Penderitaan: Suatu Kajian Teologis Kitab Ayub Dan Relevansinya Terhadap Keluarga Kristen Masa Kini
(Rosmina Berutu, Elisamark Sitopu, Bernard Lubis)
DOI : 10.55606/sinarkasih.v1i4.234
- Volume: 1,
Issue: 4,
Sitasi : 0 12-Oct-2023
| Abstrak
| PDF File
| Resource
| Last.13-Aug-2025
Abstrak:
This research is a theological study of Job's suffering. In order to make this suffering relevant to believers, one of the books that attracts attention to be discussed is the book of Job. Job's story is still a topic of conversation to this day when someone faces suffering. Suffering can be experienced by humans, both men and women, both young and old, rich and poor, even children. Every Christian person or family must have faced tragedies in their own lives, for example death, loss of property, illness, economic crisis and ect. Job was a man who was pious, honest, feared God and shunned evil and could experience severe and extreme suffering. The goal is that Christians are motivated to persist in the faith, when suffering is unavoidable.
Based on a theological study of the story of Job's suffering, several correct understandings of the emergence of suffering are obtained which are relevant for the lives of Christian families who experience suffering and strengthen Christian families who experience suffering. The Christian family cannot be separated from the reality of suffering and one day the Christian's faith will be tested by God. However, this suffering should make you increasingly know God and glorify Him.
|
0 |
2023 |
Analisis Strategi Pemasaran Dalam Upaya Meningkatkan Penjualan Pada Brand Casual Culture.Co
(Muhammad Fernanda Raditya Pradipa, H. Abdul Manan, Komarun Zaman)
DOI : 10.58192/profit.v2i4.1371
- Volume: 2,
Issue: 4,
Sitasi : 0 27-Sep-2023
| Abstrak
| PDF File
| Resource
| Last.07-Jul-2025
Abstrak:
The purpose of this study is to find out how the marketing strategies carried out by Casual Culture.co brands to increase sales. This type of research uses qualitative research. This study used primary data. The data collection techniques used in this study were observation, interviews and documentation.
The results of this study show that the marketing strategy carried out is to use attributes on products that include quality, design, service, price and brand. From the research on marketing strategies carried out by Casual Culture.co less optimal and less efficient, therefore the author provides advice or input to implement aggressive marketing strategies to increase sales volume so as to get maximum profits.
|
0 |
2023 |
Penentuan Pola Asosiatif Data Tracer Study Universitas Semarang dengan Algoritma Hash Based
(Bernadus Very Christioko, Khoirudin Khoirudin, Atmoko Nugroho)
DOI : 10.24246/aiti.v20i2.150-166
- Volume: 20,
Issue: 2,
Sitasi : 0 25-Aug-2023
| Abstrak
| PDF File
| Resource
| Last.07-Jul-2025
Abstrak:
Data hasil tracer study Universitas Semarang saat ini belum diolah ke dalam bentuk pola asosiatif yang dapat dimanfaatkan kampus guna memperoleh feedback evaluasikeberhasilan proses belajar mengajar yang telah dilaksanakan. Penelitian ini menggunakan metode data mining dengan algoritma Hash based untuk menemukan pola asosiatif dari data tracer study. Proses pembentukan pola asosiatif menggunakan tahapan yang ada pada Knowledge Discovery in Database yang meliputi proses cleaning data, integrasi, transformasi data, data mining, evaluasi pola dan representasi pengetahuan. Hasil penelitian dengan support minimal sebesar 50% dan confidence 75%, diperoleh pola datatracer study sebanyak 3 pola asosiatif. Pola yang dihasilkan ini dimaksudkan dapat untuk berkontribusi pada pengembangan kurikulum dan sarana penunjang dalam proses pembelajaran.
|
0 |
2023 |
Pengaruh Kualitas Pelayanan, Harga Dan Atmosfer Café Terhadap Keputusan Pembelian Pada Nabs Café Pacet – Mojokerto
(Nickofwan Andysetya Fernanda, Imam Baidlowi, Agoes Hadi Poernomo)
DOI : 10.61132/lokawati.v1i5.133
- Volume: 1,
Issue: 5,
Sitasi : 0 15-Aug-2023
| Abstrak
| PDF File
| Resource
| Last.06-Aug-2025
Abstrak:
In the increasingly more business cafe competition in the era of today, every businessman or businessman in the field of beverages and food must be able to maintain the continuity of the business they run. In order to survive and be successful in the field of food and beverages, an entrepreneur must be able to consider from what makes consumers interested in stopping by the café. This study aims to determine the effect of the quality of service, price and atmosphere of café on purchasing decisions (case studies at Nabs Café in Mojokerto City). This study uses a quantitative method with a sample of 100 respondents with the help of data processing IBM SPSS 26. The results of this study indicate that partially the variable service quality has a positive and significant effect on purchasing decisions, partially the price variable has a positive and significant effect on purchasing decisions, partially the atmospheric café variable has a positive and significant effect on purchasing decisions, simultaneously the effect of service quality, price and atmosphere of the café has a positive and significant effect on purchasing decisions (case studies in NABS Café in Mojokerto City).
|
0 |
2023 |
Rancang Bangun Prototipe Dompet Digital dengan Metode Design Thinking dan Metode Prototype
(Ryan Kurniawan Waluyo, Erna Zuni Astuti)
DOI : 10.62411/tcv.v1i1.1382
- Volume: 1,
Issue: 1,
Sitasi : 0 13-Aug-2023
| Abstrak
| PDF File
| Resource
| Last.31-Jul-2025
Abstrak:
Seiring berjalannya waktu, perkembangan ekonomi dunia mengubah gaya hidup manusia untuk berperilaku konsumtif akibat dari tuntutan keperluan hidup sehari-hari. Kemunculan virus Covid-19 sangat mempengaruhi gaya hidup dan perekonomian. Transaksi jual beli secara langsung beresiko menularkan virus melalui kontak uang kertas. Perekonomian dan gaya hidup tersebut perlu didukung dengan inovasi teknologi berupa berbelanja secara online maupun offline menggunakan dompet digital yang dapat mengurangi kontak secara langsung dalam transaksi. Dalam rangka untuk mengatasi permasalahan tersebut dan melakukan inovasi, penulis membuat rancang bangun prototype User Interface (UI) / User Experience (UX) sistem aplikasi dompet digital dengan metode design thinking dan metode prototype. Prototype ini memuat beberapa fitur penting bagi pengguna untuk membayar pesanan belanjaan mereka dengan cara memindai kode batang, meminta saldo dari teman atau orang lain, membagikan saldo langsung ke banyak orang, dan tampilan riwayat transaksi. Dengan adanya prototype UI/UX dompet digital ini, pengguna mampu melakukan transaksi pembayaran dengan mudah dan cepat tanpa kontak uang kertas secara langsung, serta dapat memanajemen keuangan mereka.
|
0 |
2023 |
Rancangan Bangun Model Desain Tampilan User Experience (UX) Sistem Aplikasi Layanan Hiburan Pemesanan Tiket Bioskop Berbasis Mobile dengan Menggunakan Konsep Metode Design Thinking
(Tan Anthony Christian Adinugraha, Erna Zuni Astuti)
DOI : 10.62411/tcv.v1i1.1383
- Volume: 1,
Issue: 1,
Sitasi : 0 13-Aug-2023
| Abstrak
| PDF File
| Resource
| Last.31-Jul-2025
Abstrak:
Selama ini, terdapat kelemahan dalam transaksi proses pemesanan dan proses pembelian tiket bioskop. Sejak dahulu kala, para penonton yang ingin melakukan transaksi proses pemesanan dan proses pembelian tiket bioskop diharuskan atau diwajibkan untuk mengantre di loket tempat penjualan tiket bioskop. Ironisnya, cara seperti ini relatif tidak efisien dan tidak efektif karena para penonton diharuskan atau diwajibkan untuk mengantre di loket tempat penjualan tiket bioskop dalam antrean yang cukup panjang dan cukup lama untuk melakukan transaksi proses pemesanan dan proses pembelian tiket bioskop. Seringkali juga tiket bioskop yang ingin dipesan dan dibeli sudah atau telah terjual habis sebelum gilirannya, sehingga para penonton yang sedang mengantre pun menjadi tidak mendapatkan atau tidak memperoleh informasi mengenai tentang tiket bioskop yang masih tersedia. Dalam rangka untuk mengatasi permasalahan tersebut, penulis ingin membuat dan/atau menyusun dan/atau mengembangkan perancangan bangun model desain tampilan UserExperience (UX) sistem aplikasi layanan hiburan pemesanan tiket bioskop berbasis mobile atau dengan menggunakan media perangkat telepon genggam seluler. Pada perancangan bangun model desain tampilan UserExperience (UX) sistem aplikasi layanan hiburan pemesanan tiket bioskop berbasis mobile ini nantinya para penonton bisa atau dapat melihat jadwal pemutaran atau penayangan film bioskop, para penonton juga bisa mendapatkan atau memperoleh informasi mengenai tentang harga tiket bioskop pada hari tersebut, dan para penonton juga bisa mendapatkan atau memperoleh informasi mengenai tentang ketersediaan tiket bioskop beserta dengan posisi lokasi tempat duduk di dalam ruangan bioskop. Dengan adanya perancangan bangun model desain tampilan UserExperience (UX) sistem aplikasi layanan hiburan pemesanan tiket bioskop berbasis mobile ini diharapkan para penonton tidak perlu kesulitan dan menghabiskan waktu untuk mengantre dalam melakukan transaksi proses pemesanan dan proses pembelian tiket bioskop
|
0 |
2023 |
Pengelolaan Keuangan Pribadi melalui Permainan Interaktif, Pemaparan Tips Dan Trik, Serta Konsultasi Bagi Komunitas Pemuda GRII Malang
(Sielly Budi Prameswari, Bernadeta Wahyu Astri Pratita)
DOI : 10.33366/japi.v8i2.5066
- Volume: 8,
Issue: 2,
Sitasi : 0 01-Aug-2023
| Abstrak
| PDF File
| Resource
| Last.07-Oct-2025
Abstrak:
Generasi muda adalah harapan dan masa depan bangsa. Permasalahan pada generasi muda memerlukan perhatian serius. Mayoritas generasi muda Indonesia mengalami kecemasan masa depan finansial. Begitu pula halnya dengan generasi muda di kalangan gereja, khususnya GRII Malang. Pengabdi terpanggil untuk melaksanakan pengabdian pada masyarakat yang berjudul “Pengelolaan Keuangan Pribadi melalui Permainan Interaktif, Pemaparan Tips dan Trik, serta Konsultasi bagi Komunitas Pemuda GRII Malang”. Kegiatan abdimas pengelolaan keuangan pribadi ini dilaksanakan pada hari Jumat, 24 Maret 2023. Kegiatan abdimas ini bertempat di Gereja Reformed Injili Indonesia Malang. Sesuai dengan judulnya, Pengelolaan Keuangan Pribadi yang dibawakan pengabdi terdiri dari Permainan Interaktif mengenai pengelolaan keuangan pribadi, pemaparan tips dan trik oleh Pengabdi, serta adanya sesi tanya jawab di bagian akhir. Setelah sesi tanya jawab, diberikan kesempatan bagi para peserta untuk mengisi lembar komitmen pribadi terkait dengan perencanaan dan pengelolaan keuangan pribadi. Hal ini dilakukan agar peserta mengingat akan komitmen pribadi mereka ketika mengelola keuangan pribadi mereka sehari-hari. Mayoritas peserta berpendapat bahwa materi yang dibawakan pengabdi sangat mungkin untuk diterapkan dalam kehidupan sehari-hari. Peserta juga menganggap perlu akan adanya sesi lanjutan terkait beberapa topik sesuai dengan kebutuhan mereka.
|
0 |
2023 |
PELATIHAN PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DARING MENGGUNAKAN GOOGLE SITES PADA GURU SMIT BINA AMAL SEMARANG
(Eka Putri Rachmawati, Edi Widodo, Bernadus Very Christioko)
DOI : 10.26623/dimastik.v1i2.7275
- Volume: 1,
Issue: 2,
Sitasi : 0 31-Jul-2023
| Abstrak
| PDF File
| Resource
| Last.09-Jul-2025
Abstrak:
<p><em>PKM in the form of training conducted by lecturers from Semarang University and SMIT Bina Amal Semarang, aims to teach teachers in the SMIT Bina Amal environment about the use of Google Sites as a means of supporting the teaching and learning process. The training covers the features and benefits of Google Sites, including its ease of use, flexibility, and integration with other Google tools. It provides practical tips and best practices for using Google Sites in an educational context, including creating and organizing content, facilitating student engagement and collaboration, and assessing student learning. Overall, the training highlights the potential of Google Sites to support effective and engaging online learning experiences for both students and teachers. The results of the project were overwhelmingly positive, with teachers reporting improved ease of use and efficiency in delivering materials. The use of Google Sites also allowed for more effective communication between teachers and students, and the platform proved particularly useful for delivering materials in a setting with limited resources and infrastructure. Their experience can serve as a model for other schools looking to implement similar initiatives, and the benefits of using technology for education can be further explored and harnessed in the years to come.</em></p>
|
0 |
2023 |
PEMANFAATAN APLIKASI CAPCUT UNTUK MEMBUAT VIDEO DIGITAL MARKETING SEBAGAI STRATEGI PROMOSI INOVATIF PRODUK UMKM
(Lenny Margaretta Huizen, Bernadus Very Christioko, Titis Handayani)
DOI : 10.26623/dimastik.v1i2.7277
- Volume: 1,
Issue: 2,
Sitasi : 0 31-Jul-2023
| Abstrak
| PDF File
| Resource
| Last.09-Jul-2025
Abstrak:
<p>Digital marketing sekarang ini merupakan satu dari beberapa cara yang dapat digunakan sebagai ajang promosi sebuah produk atau jasa. Salah satu dari digital marketing adalah sebuah Video yang dapat digunakan sebagai ajang promosi sebuah barang atau jasa. Melakukan pemasaran suatu barang atau jasa dengan melakukan pembuatan video marketing bisa digunakan sebagai cara untuk memasarkan sebuah brand pada era yang sekarang, yaitu digitalisasi. Di semarang, tepatnya di daerah Semarang Selatan ada sebuah komunitas atau perkumpulan dari beberapa UMKM, yaitu “Gerai Kopi Mi” , dimana didalam Gerai Kopimi merupakan sebuah forum UMKM. Kendala yang dihadapi adalah pemasaran produk-produk dari UMKM masih sebatas foto dengan tampilan atau <em>caption</em> sederhana. Sehingga masih dirasa belum optimal dalam pembuatan promosi sebuah barang. Pemanfaatan salah satu aplikasi pembuatan video yang ada pada <em>Play Store</em> diharapkan dapat memantu para pelaku UMKM dapat mengoptimalkan dalam pembuatan konten-konten pada media sosial sebagai sehingga dapat menarik perhatian serta membangun sebuah kepercayaan. Tujuan Pkm inilah mengenalkan salah satu aplikasi dari pembuatan video yaitu <em>Capcut</em> sebagai ajang sarana promosi inovatif untuk produk pada UMKM. Metode pelatihan dilakukan dengan menggunakan metode ceramah serta praktek secara langsung. Peningkatan kemampuan peserta PkM ditunjukkan dengan meningkatnya hasil kuisioner yang dibagikan setelah dilakukan pelatihan. Bahwa 93,8% (15 orang) sepakat bahwa akan melakukan promosi produk dan jasa mereka menggunakan video.</p>
|
0 |
2023 |
Sosialisasi Pemanfaatan Sampah Organik Rumah Tangga Sebagai Bahan Dasar Pembuatan Biobriket di KSM Maju Jaya Palembang
(Renny Maulidda, Hidayati Ami, Rima Daniar, Yogi Eka Fernandes)
DOI : 10.55606/jpkmi.v3i2.1901
- Volume: 3,
Issue: 2,
Sitasi : 0 31-Jul-2023
| Abstrak
| PDF File
| Resource
| Last.19-Aug-2025
Abstrak:
Sampah yang menumpuk menjadi masalah utama lingkungan akibat dari semakin meningkatnya aktivitas masyarakat. Jika tidak ditangani, tumpukan sampah tersebut akan mencemari lingkungan baik tanah, air maupun udara. Dalam hal ini, masyarakat berperan penting dalam pengelolaan sampah rumah tangga. Jika masyarakat sudah mengetahui manfaatnya, maka akan lebih mudah untuk mengelola sampah dalam lingkup yang lebih besar. Beberapa cara yang dapat dilakukan masyarakat untuk mengurangi tumpukan tersebut adalah dengan memilah sampah berdasarkan jenisnya dan mendaur ulang sampah rumah tangga. Salah satu jenis sampah yang dihasilkan dari sampah rumah tangga adalah sampah organik, yang dapat dimanfaatkan untuk bahan dasar biobriket. Mengingat bahwa ketersediaan energi konvensional yang cenderung mengalami penurunan, maka inovasi dan perluasan sumber energi alternatif dilakukan untuk mempertahankan kebutuhan energi yang dibutuhkan secara terus menerus. Kegiatan sosialisasi pemanfaatan sampah organik sebagai bahan dasar pembuatan biobriket telah berjalan efektif dengan antusiasme yang sangat tinggi dari para peserta. Kedepannya, kegiatan ini akan dilanjutkan dalam upaya untuk memberikan pengetahuan tentang pengelolaan, pembuatan, pemanfaatan dan penggunaan energi alternatif berupa biobriket yang berbahan dasar sampah organik rumah tangga untuk mendukung aktivitas masyarakat baik industri maupun rumah tangga.
|
0 |
2023 |