6285641688335, 628551515511 info@scirepid.com

 
TCV - TECHNO CREATIVE - Vol. 1 Issue. 1 (2023)

Rancang Bangun Prototipe Dompet Digital dengan Metode Design Thinking dan Metode Prototype

Ryan Kurniawan Waluyo, Erna Zuni Astuti,



Abstract

Seiring berjalannya waktu, perkembangan ekonomi dunia mengubah gaya hidup manusia untuk berperilaku konsumtif akibat dari tuntutan keperluan hidup sehari-hari. Kemunculan virus Covid-19 sangat mempengaruhi gaya hidup dan perekonomian. Transaksi jual beli secara langsung beresiko menularkan virus melalui kontak uang kertas.  Perekonomian dan gaya hidup tersebut perlu didukung dengan inovasi teknologi berupa berbelanja secara online maupun offline menggunakan dompet digital yang dapat mengurangi kontak secara langsung dalam transaksi. Dalam rangka untuk mengatasi permasalahan tersebut dan melakukan inovasi, penulis membuat rancang bangun prototype User Interface (UI) / User Experience (UX) sistem aplikasi dompet digital dengan metode design thinking dan metode prototype. Prototype ini memuat beberapa fitur penting bagi pengguna untuk membayar pesanan belanjaan mereka dengan cara memindai kode batang, meminta saldo dari teman atau orang lain, membagikan saldo langsung ke banyak orang, dan tampilan riwayat transaksi. Dengan adanya prototype UI/UX dompet digital ini, pengguna mampu melakukan transaksi pembayaran dengan mudah dan cepat tanpa kontak uang kertas secara langsung, serta dapat memanajemen keuangan mereka.







DOI :


Sitasi :

0

PISSN :

EISSN :

3025-0765

Date.Create Crossref:

20-Feb-2024

Date.Issue :

13-Aug-2023

Date.Publish :

13-Aug-2023

Date.PublishOnline :

13-Aug-2023



PDF File :

Resource :

Open

License :