Pendampingan Remaja dalam Alpha Camp Persekutuan Gereja-Gereja di Indonesia (PGI)
(Giner Maslebu, Novriest Umbu Walangara Nau, Sampoerno, Rendy Hermanto Abraham, Indra Wisnu Wibisono, Teguh Wahyono, Hindriyanto Dwi Purnomo, Budhi Kristianto, Dewita Karema Sarajar, Gunawan Yuli Agung Suprabowo, Sylvie C. Leuwol, Ferry Nahusona, Irma Amy Picauly)
DOI : 10.24246/jms.v5i22024p119-129
- Volume: 5,
Issue: 2,
Sitasi : 0 24-Jun-2025
| Abstrak
| PDF File
| Resource
| Last.17-Jul-2025
Abstrak:
Remaja merupakan suatu pelayanan kategorial yang menyasar kelompok usia antara anak-anak (sekolah minggu) dan pemuda. Tekanan stereotip, ekspektasi tinggi tanpa dukungan memadai, dibarengi dengan perubahan masif akibat kemajuan teknologi dan informasi dapat memicu permasalahan kesehatan mental generasi muda jika tidak dikelola dengan bijak. Tantangan lain yang dihadapi adalah mengenai spiritualitas remaja. Persekutuan Gereja-gereja di Indonesia (PGI) melihat perlunya mengadakan kegiatan bagi remaja dan pendamping/pembina remaja sebagai platform untuk memperlengkapi para remaja dan pembina dengan berbagai pengetahuan dan kapasitas yang diharapkan mampu membekali remaja dan pembina dalam pelayanan dan kehidupan berbangsa sehari-hari. Pendampingan yang dilakukan oleh para ahli di UKSW meliputi isu-isu seputar perkembangan psikologis, pengembangan bakat-minat, kecerdasan buatan dan implementasi dalam pelayanan serta gerakan cinta lingkungan lewat aksi tanam pohon di desa. Hasilnya, para peserta mendapatkan pengalaman berharga yang tampak dalam hasil survey kepuasan dimana mayoritas responden puas terhadap pendampingan dan 100 % responden memperoleh tambahan pengetahuan.
|
0 |
2025 |
IMPLEMENTASI REST API MENGGUNAKAN RETROFIT PADA APLIKASI MONITORING GROOMING BERBASIS ANDROID
(Santika Widyaningtyas, Teguh Wahyono)
DOI : 10.24246/itexplore.v3i2.2024.pp147-161
- Volume: 3,
Issue: 2,
Sitasi : 0 21-Jun-2024
| Abstrak
| PDF File
| Resource
| Last.07-Jul-2025
Abstrak:
Penelitian ini bertujuan untuk melakukan pengembangan aplikasi monitoring grooming berbasis Android. Aplikasi ini dirancang dengan tujuan meningkatkan efisiensi dalam pemesanan dan pencatatan pesanan grooming serta mempermudah manajemen jadwal dan layanan bagi petgroomer. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode prototyping. Terdiri dari tiga tahap yaitu komunikasi dengan klien, pengembangan sistem, dan pengujian sistem. Setelah melakukan komunikasi dengan klien untuk mengetahui kebutuhan sistem, selanjutnya yang dilakukan adalah melakukan pengembangan sistem. Setelah mengetahui kebutuhan dari sistem, selanjutnya disusun Unified Modeling Language (UML) dengan tujuan untuk meningkatkan efisiensi pengembangan sistem. Beberapa diagram UML yang dipakai, seperti use case, diagram alir, dan diagram activity. Kemudian, sistem diimplementasikan dengan menggunakan REST API melalui Retrofit dan bahasa pemrograman Java, menggunakan tools Android Studio. Langkah yang terakhir adalah melakukan pengujian terhadap sistem. Aplikasi ini dapat memberikan solusi yang efektif bagi industri grooming hewan peliharaan dengan meningkatkan efisiensi operasional dan memberikan pengalaman yang lebih baik bagi pemilik hewan peliharaan dan groomer.
|
0 |
2024 |
Uji kerentanan keamanan pada web Sistem Informasi Akademik Satya Wacana menggunakan metode Vulnerability Assessment
(Rissal Efendi, Teguh Wahyono, Indrastanti R. Widiasari)
DOI : 10.24246/aiti.v21i1.44-57
- Volume: 21,
Issue: 1,
Sitasi : 15 02-Apr-2024
| Abstrak
| PDF File
| Resource
| Last.07-Jul-2025
Abstrak:
Vulnerability assessment merupakan proses untuk mencari celah keamanan sistem yang dapat menyebabkan kegagalan sistem pada proses teknologi informasi. Vulnerability assessment terdapat tiga tahapan utama yaitu Pengumpulan informasi, Assessment dan Exploit dengan menggunakan tool Greybone Openvas dengan template Full Scan pada obyek, dan beberapa kredensial yang diberikan oleh sebuah aplikasi berbasis web. Proses vulnerability assessment ditemukan lima kerentanan pada aset yaitu yang bersifat risiko kritis sejumlah 0, risiko tinggi sejumlah 2, risiko menengah sejumlah 2, dan risiko rendah sejumlah 1. Kesimpulan berdasarkan analisis kerentanan situs web serta hasil verifikasi identitas diperoleh bahwa situs web tersebut memiliki sejumlah kelemahan dan kerentanan yang perlu diperbaiki demi menjaga keamanan dan kualitas situs web. Tindakan perbaikan pada konfigurasi website perlu dilakukan seperti pengaturan cookie, SSL, header HTTP, dan lainnya terutama layanan SSL/TLS. Layanan yang tidak membatasi secara akurat pada tahap negosiasi ulang pada sistem mempermudah penyerang untuk melakukan serangan Denial of Service dengan melakukan negosiasi ulang dalam satu koneksi.
|
15 |
2024 |
DAMPAK PENERAPAN DIGITAL MARKETING PADA PENGEMBANGAN BISNIS (STUDI KASUS PADA USAHA KULINER NYAMM AYAM DI SALATIGA)
(Yuliana Rosana, Munazilla Setiawati, Marry Theodora, Marry Caroline, Teguh Wahyono)
DOI : 10.24246/itexplore.v3i1.2024.pp79-91
- Volume: 3,
Issue: 1,
Sitasi : 0 29-Feb-2024
| Abstrak
| PDF File
| Resource
| Last.07-Jul-2025
Abstrak:
Perkembangan Teknologi Informasi yang pesat menyebabkan munculnya berbagai model digital marketing, yang diharapkan memiliki dampak signifikan bagi perkembangan sebuah usaha. Penelitian ini bertujuan untuk mengamati sejauh mana pengaruh penerapan model digital marketing terhadap perkembangan peningkatan sebuah usaha. Studi kasus dilakukan pada bisnis kuliner Nyamm Ayam di Salatiga, yaitu sebuah bisnis yang melayani penjualan masakan ayam dengan berbagai kreasi dan menu pilihan dengan cita rasa nusantara. Penerapan digital marketing dalam penelitian ini dimulai dari tahap penentuan tujuan dan target audiens, pemilihan saluran digital dan perencanaan konten untuk meningkatkan brand awareness, pengembangan web dan Search Engine Optimization, penggunaan media sosial serta analisis dan pengukuran kinerja. Dari studi kasus yang dilakukan dapat disimpulkan bahwa penerapan digital marketing memiliki dampak yang positif bagi peningkatan usaha, khususnya pada bisnis kuliner Nyamm Ayam di Salatiga.
|
0 |
2024 |
PERANCANGAN APLIKASI GAME “SUNDAY FUN-DAY” PENUNJANG MATERI SEKOLAH MINGGU BERBASIS MOBILE
(Elsie Naresvari, Teguh Wahyono)
DOI : 10.24246/itexplore.v2i3.2023.pp192-207
- Volume: 2,
Issue: 3,
Sitasi : 0 24-Oct-2023
| Abstrak
| PDF File
| Resource
| Last.07-Jul-2025
Abstrak:
Abstrak – Pengetahuan dasar tentang pengenalan Tuhan sangat penting dalam pertumbuhan anak-anak yang beragama Kristen, karena firman Tuhan menjadi kebutuhan pokok bagi mereka. Kegiatan Sekolah Minggu telah disediakan untuk memfasilitasi pengetahuan anak-anak tentang pengenalan Tuhan. Namun, dalam proses pembelajaran, seringkali terdapat kendala seperti kurangnya media peraga dan kurangnya variasi kegiatan, yang dapat menghambat minat anak-anak dalam Sekolah Minggu. Game edukasi merupakan salah satu bentuk media digital yang dapat membantu kegiatan Sekolah Minggu dalam proses belajar dan mengajar. Game ini dapat menarik perhatian anak-anak dengan menggabungkan konsep belajar dan bermain. Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi game edukasi yang dapat memudahkan pengajar Sekolah Minggu dalam menyampaikan materi dengan baik, serta membantu pengajar untuk mengevaluasi pemahaman anak-anak tentang materi yang telah disampaikan. Aplikasi game ini dirancang dan dikembangkan menggunakan Adobe Animate dengan Action Script 3.0 dan metode prototyping. Hasil penelitian ini adalah aplikasi game Sekolah Minggu berbasis Android yang diberi judul "Sunday Fun-Day", yang dapat membantu pengajar Sekolah Minggu dalam memberikan gambaran langsung tentang materi yang disampaikan.
|
0 |
2023 |
Neuroevolution untuk optimalisasi parameter jaringan saraf tiruan
(Hindriyanto Dwi Purnomo, Tad Gonsalves, Teguh Wahyono, Pratyaksa Ocsa Nugraha Saian)
DOI : 10.24246/aiti.v20i2.125-134
- Volume: 20,
Issue: 2,
Sitasi : 0 25-Aug-2023
| Abstrak
| PDF File
| Resource
| Last.07-Jul-2025
Abstrak:
Jaringan saraf tiruan merupakan metode supervised learning yang telah diterapkan untuk menyelesaikan berbagai permasalahan klasifikasi. Sebagai metode supervised learning, jaringan saraf tiruan memerlukan data training untuk mengidentifikasi pola dalam data sehingga fase learning menjadi penting. Pada fase learning, konfigurasi bobot pada jaringan saraf tiruan diatur sehingga jaringan saraf tiruan tersebut bisa mengenali pola di dalam data. Pada penelitian ini diusulkan metode untuk mengoptimalkan nilai bobot pada konfigurasi jaringan saraf tiruan menggunakan pendekatan neuroevolution. Neuroevolution adalah pengintegrasian metode evolutionary algorithm; termasuk di dalamnya adalah berbagai metode metaheuristik; dengan jaringan saraf tiruan. Secara khusus, penelitian ini menggunakan metode particle swarm optimization untuk mengoptimalkan bobot pada jaringan saraf tiruan. Kinerja model yang diusulkan dibandingkan dengan metode backpropagation dengan stochastic gradient descent menggunakan lima dataset: iris, wine, breast cancer, ecoli, dan wheat seeds. Hasil eksperimen menunjukkan bahwa model yang diusulkan memiliki akurasi yang lebih baik di tiga dataset dari lima dataset dan memiliki kinerja yang sama di dua dataset. Hasil penelitian ini mengindikasikan bahwa pendekatan neuroevolution memiliki potensi sebagai metode optimalisasi parameter pada jaringan saraf tiruan. Penelitian ini bisa dikembangkan dengan mengidentifikasi karakteristik konvergensi dari pendekatan neuroevolution maupun menerapkan berbagai metode evolutionary algorithm untuk mengoptimalkan nilai bobot pada jaringan saraf tiruan.
|
0 |
2023 |
RANCANG BANGUN APLIKASI BANTU BELAJAR BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK-ANAK SEKOLAH DASAR BERBASIS MOBILE
(Sharon Susilya Tahapary, Teguh Wahyono)
DOI : 10.24246/itexplore.v1i3.2022.pp230-242
- Volume: 1,
Issue: 3,
Sitasi : 0 29-Oct-2022
| Abstrak
| PDF File
| Resource
| Last.07-Jul-2025
Abstrak:
Mata pelajaran Bahasa Inggris seringkali dianggap sulit bagi masyarakat Indonesia. Hal itu terbukti dengan English Proficiency Index Indonesia yang rendah, yaitu menempati peringkat 80 dari 112 negara di tahun 2021. Dengan kondisi tersebut maka pendidikan Bahasa Inggris perlu ditanamkan sejak dini, yaitu sejak usia Sekolah Dasar. Sementara itu dengan memperhatikan karakteristik anak, proses pembelajaran bahasa baru sebaiknya dilakukan menggunakan media yang mudah dimengerti dan menarik perhatian mereka. Penerapan multimedia berbasis mobile diharapkan menjadi solusi agar dapat menarik perhatian anak-anak untuk belajar. Berdasarkan latar belakang tersebut maka penelitian ini dilakukan untuk merancang sebuah aplikas bantu belajar Bahasa Inggris berbasis mobile untuk anak-anak Sekolah Dasar. Aplikasi tersebut diharapan dapat membantu anak-anak terutama usia Sekolah Dasar dalam belajar Bahasa Inggris dasar dengan baik, menyenangkan dan mudah dipahami. Aplikasi ini juga diharapkan dapat membantu anak-anak memahami pengetahuan tentang angka, huruf, kalimat sehari-hari, anggota keluarga dan benda dalam Bahasa Inggris, baik secara lafal, pengucapan dan maknanya.
|
0 |
2022 |
TOPSIS Method Implementation for Employee Performance Information System
(David Bambang Tri Wijaya, Teguh Wahyono, Aprina Nugrahesthy Sulistya Hapsari)
DOI : 10.24246/ijiteb.422022.21-26
- Volume: 4,
Issue: 2,
Sitasi : 0 30-Apr-2022
| Abstrak
| PDF File
| Resource
| Last.17-Jul-2025
Abstrak:
Employee performance appraisal is one part of human resource activity, to maintain the quality and performance of its employees. Satya Wacana Christian University (SWCU) has also implemented the system, especially for its non-academic employees. The Employee Assessment Process in SWCU has been done by filling out a DP3 form manually, based on the evaluation from the supervisor. The manual assessment process takes a lot of time, because of how many employees need to be evaluated and the lack of objectivity in the assessment. Hence, this research is being done with a purpose to map out and implement a web-based performance assessment information system for the employees, which can then be used to assess those employees’ performance using a computerized system. This research is done to design an information system of performance assessment by applying Technique for Others Reference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS) method so that the assessment process can be done more objectively, quickly, and more importantly easily especially for the multi-criteria assessment process.
|
0 |
2022 |
PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN STATISTIKA UNTUK MAHASISWA BERBASIS MOBILE DALAM MENDUKUNG PEMBELAJARAN JARAK JAUH
(Hanif Irfanto Adinugroho, Teguh Wahyono)
DOI : 10.24246/itexplore.v1i1.2022.pp49-61
- Volume: 1,
Issue: 1,
Sitasi : 0 07-Feb-2022
| Abstrak
| PDF File
| Resource
| Last.07-Jul-2025
Abstrak:
Pada masa pandemi Covid-19 ini pembelajaran online digunakan sebagai cara alternatif yang memudahkan dalam transfer informasi pada berbagai situasi dan kondisi. Dengan teknologi yang ada saat ini pembelajaraan online dapat digunakan untuk diskusi dan pertemuan tatap muka secara virtual namun dengan fasilitas yang memadai. Tetapi beberapa mata kuliah tidak cukup mudah dipelajari secara online. Salah satunya adalah mata kuliah Statistika yang dalam beberapa survey merupakan mata kuliah yang kurang diminati. Perlu inovasi media pembelajaran terhadap mata kuliah yang kurang diminati tersebut. Penelitian ini akan mengembangkan sistem untuk membantu mahasiswa memahami dan mempelajari statistika dasar di masa pandemi. Dengan menggunakan sistem ini, mahasiswa akan lebih mudah memahami pengetahuan tentang statistika dasar.
|
0 |
2022 |
PENGUKURAN KEMISKINAN DENGAN PENDEKATAN WATER POVERTY INDEX:
(A. Ign. Kristijanto, Intiyas Utami, Teguh Wahyono, Harry Jocom)
DOI : 10.24246/kritis.v25i1p27-53
- Volume: 25,
Issue: 1,
Sitasi : 0 02-Oct-2016
| Abstrak
| PDF File
| Resource
| Last.07-Jul-2025
Abstrak:
This article aims to measure poverty based on the perspective of water resource using the mix of qualitative and quantitative methods. The study was conducted in Salatiga which is rich of water resources potential. Although it has a highwater potential, distribution of raw water by the PDAM could only cover 40% households, while other households rely on springs in order to meet the needs of raw water. The water springs spreads in nearly 64 spots in Salatiga, however, they reduced to only 36 spots due to many factors. Some springs which contributes to large water flow are usually located in a settlement with limited access to good sanitation. Our study however, shows that the Water Poverty Index of Salatiga was 0.84 or 84% which indicates a good level of welfare and human resource quality of the people. This is also in alignment to the Human Development Index which was found to 77.13. Finally, the prosperity of the community and the human resource could be increased when the policy on water resource and environmental management is consistently implemented.
|
0 |
2016 |