W

W

Ditemukan 2,134 artikel

2,134
Artikel
815
Sitasi
29
Jurnal

Klaim Artikel Anda

Verifikasi kepemilikan artikel akademik

Apakah artikel-artikel ini milik Anda?

Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.

Badge Verifikasi

Profil terverifikasi resmi

Statistik Lengkap

H-index, sitasi, dan metrik

Visibilitas Tinggi

Tampil di direktori author

Kelola Publikasi

Dashboard artikel terpadu

Langkah-langkah Klaim Artikel:

  1. 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
  2. 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
  3. 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
  4. 4. Cari dan klaim artikel Anda
  5. 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)

Menampilkan 1821–1830 dari 2134 artikel

FILM DOKUMENTER SEBAGAI MEDIA INFORMASI KOMPETENSI KEAHLIAN SMK NEGERI 11 SEMARANG

JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS Vol 13 , No 2 (2020)
Sumber Asli Google Scholar DOI 2 Sitasi

Pemanfaatan Web Blog dan YouTube sebagai Media Pembelajaran Jarak Jauh Program Studi Desain Grafis

JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS Vol 13 , No 2 (2020)
Sumber Asli Google Scholar DOI

Strategi Peningkatan Citra melalui Perancangan Media Presentasi Berbasis 3 Dimensi pada Anavil Co Ltd: Strategi Peningkatan Citra melalui Perancangan Media Presentasi Berbasis 3 Dimensi pada Anavil Co Ltd

JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS Vol 13 , No 2 (2020)
Sumber Asli Google Scholar DOI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AKSARA JAWA INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA (Studi Kasus SD Mardi Rahayu 01 Ungaran): Pengembangan Media Pembelajaran Aksara Jawa Interaktif Berbasis Multimedia (Studi Kasus SD Mardi Rahayu 01 Ungaran)

JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS Vol 13 , No 2 (2020)
Sumber Asli Google Scholar DOI 3 Sitasi

PENERAPAN AUGMENTED REALITY PADA MEDIA PEMBELAJARAN PEMINTALAN SERAT BUATAN BERBASIS ANDROID (studi kasus : SMK Texmaco Semarang)

JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS Vol 13 , No 2 (2020)
Sumber Asli Google Scholar DOI

ANALISIS STRATEGI PEMASARAN UNTUK MENINGKATKAN VOLUME PENJUALAN PADA UMKM GRIYA MANIK DI DESA PLUMBON JOMBANG

Sumber Asli Google Scholar DOI

Penerapan Management Information Systems Untuk Kelayakan Pinjaman Menggunakan Metode Fuzzy Logic Model Tsukamoto

Sumber Asli Google Scholar DOI 1 Sitasi

SISTEM INFORMASI ARUS KAS BERBASIS MULTI USER PADA SEKOLAH KB-TK KRISTEN DIAN WACANA DEMAK

Sumber Asli Google Scholar DOI 3 Sitasi

SISTEM INFORMASI PEMBELIAN DAN PENGELUARAN KAS PADA CV.ANGKASA BARU

Sumber Asli Google Scholar DOI

Use of Narrative in Video Games as Educational Media World Issue: Case Study Detroit Become Human: Use of Narrative in Video Games as Educational Media World Issue: Case Study Detroit Become Human

JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS Vol 13 , No 2 (2020)
Sumber Asli Google Scholar DOI 1 Sitasi