Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 1–2 dari 2 artikel
Penerapan Model Pembelajaran Active Learning dengan Menggunakan Games Roda Pintar untuk Meningkatkan Minat Belajar Materi Perkalian Pelajaran Matematika Kelas III SDIT Baitul Ilmi
Selvina Zulpa
; Sakban Sakban
; Wismanto Wismanto
Jurnal Ilmu Pendidikan, Bahasa, Sastra dan Budaya
Vol 2
, No 5
(2024)
The Active Learning method is active learning. Most practitioners and observers refer to it as a learning by doing strategy. The approach views learning as a process of building understanding through experience and information. With this approach, learners' unique perceptions, knowledge and feelings influence the learning process. The problems in this study are (1) How is student interest in learning in the application of the Active Learning learning model using smart wheel games multiplication...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Penerapan Model Pembelajaran Active Learning dengan Menggunakan Games Roda Pintar untuk Meningkatkan Minat Belajar Materi Perkalian Pelajaran Matematika Kelas III SDIT Baitul Ilmi
Selvina Zulpa
; Sakban Sakban
; Wismanto Wismanto
Jurnal Ilmu Pendidikan, Bahasa, Sastra dan Budaya
Vol 2
, No 5
(2024)
The Active Learning method is active learning. Most practitioners and observers refer to it as a learning by doing strategy. The approach views learning as a process of building understanding through experience and information. With this approach, learners' unique perceptions, knowledge and feelings influence the learning process. The problems in this study are (1) How is student interest in learning in the application of the Active Learning learning model using smart wheel games multiplication...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI