Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 1–1 dari 1 artikel
The Application of Gamification in Entrepreneurship Learning to Enhance Motivation and Business Creativity for Students
Ratna Puspita Dewi
; Peri Puarag
International Journal of Communication, Tourism, and Social Economic Trends
Vol 3
, No 1
(2026)
This study addresses low student engagement and high levels of boredom in entrepreneurship courses that rely heavily on one-way PowerPoint-based lectures. Preliminary observations in-dicated that 80% of students experienced low motivation and difficulty generating innovative business ideas. The purpose of this research was to examine the effect of gamification on student learning motivation and business creativity.A quantitative approach was employed using a pre-experimental (One-Group Pretest–P...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI