Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 1–5 dari 5 artikel
Perancangan Desain Karakter Buku Interaktif Bahaya Makanan Instan untuk Anak 9–12 Tahun
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 18
, No 2
(2025)
Tingginya konsumsi makanan instan di kalangan anak-anak sekolah dasar telah menjadi perhatian penting karena potensi risiko kesehatan jangka panjangnya. Penelitian ini bertujuan untuk merancang karakter buku cerita bergambar interaktif sebagai media edukasi bagi anak-anak usia 9–12 tahun untuk memahami bahaya makanan instan dan mengembangkan kebiasaan makan yang sehat. Penelitian ini menggunakan pendekatan metode campuran yang dikombinasikan dengan metodologi desain, termasuk tinjauan pustaka, w...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
DESAIN KARAKTER UTAMA WEB KOMIK RADEN SAWUNGGALING SEBAGAI MEDIA PENGENALAN TOKOH LOKAL BERSEJARAH UNTUK REMAJA USIA 17-21 TAHUN
I Putu Rayga Ondias Putra
; I Putu Rayga Ondias Putra
; Alfian Candra Ayuswantana
; Masnuna, Masnuna
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 18
, No 1
(2025)
The declining awareness among youth about local historical figures such as Raden Sawunggaling inspired the creation of this web comic. Aimed at teenagers aged 17–21, this project seeks to reintroduce local history through a visually engaging and interactive medium. The comic features a flowing narrative, semi-realistic illustrations, and strong elements of East Javanese culture. Its design was informed by qualitative and quantitative research to align with the preferences of the target audience....
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Perancangan Karakter Buku Anak “What’s Around Ami?” dengan Konsep Antropomorfisme dan Simbolisme Domba dalam Alkitab
Putri, Regina Dian Larasati
; Masnuna
; Sri Wulandari
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 18
, No 1
(2025)
Children's Storybook "What's Around Ami?" is designed as an educational medium incorporating Biblical values for children aged 4-7 years. Utilizing an anthropomorphic approach and lamb symbolism as its main character, this study aims to create easily understandable character designs. The design methodology includes market observation, interviews with child psychologists and teachers, literature studies on anthropomorphism, and questionnaires to validate character designs. According to child...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Webtoon Festival Daul Madura Sebagai Upaya Pengenalan Budaya Madura Terhadap Remaja Usia 18-22 Tahun
Jurnal Riset Rumpun Seni, Desain dan Media
Vol 4
, No 1
(2025)
Madura, an island in East Java, is known for its rich cultural heritage. Despite this, prevailing stereotypes in society often emphasize negative aspects of Madurese culture, which can obscure its valuable and positive traditions. One such cultural gem is Daul music—a vibrant and rhythmic musical expression that deserves greater public appreciation. This study explores the design and development of a digital comic titled “The Sparkle of Madura’s Daul”, which aims to introduce Daul music to a you...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Board Game sebagai Media Pendukung Murojaah Juz Amma untuk Anak Usia 6-8 Tahun
Jurnal Riset Rumpun Seni, Desain dan Media
Vol 4
, No 1
(2025)
The activity of murojaah or repeating the memorization of the Qur'an is an important part in the process of strengthening memory of the verses of the Qur'an that have been memorized. However, children often face challenges in maintaining the consistency of murojaah due to lack of motivation and lack of interesting learning methods. This design aims to explore the potential of board games as a supporting media for murojaah juz amma which is educational and fun. By having an attractive visual desi...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI