Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 61–70 dari 508 artikel
WEBSITE-BASED RESEARCH AND COMMUNITY SERVICE INFORMATION SYSTEM USING THE WATERFALL METHOD AT TAKUMI POLYTECHNIC, BEKASI
Nurdin Effendi
; Anis Lelitasari
; Reza Ilyasa
; Rangga Gading Satria
; Usman Habib Bahtiar
; Wayan Deva Adhisthayana
Jurnal Elektronika dan Komputer
Vol 18
, No 1
(2025)
This study focuses on developing a web-based Research and Community Service Information System (SIPPMAS) for Politeknik Takumi Bekasi, utilizing the Waterfall methodology. The aim is to create an integrated platform that streamlines the management of research and community service activities, from proposal submission and budget allocation to project execution and final reporting. The Waterfall method was chosen for its structured, sequential approach, ensuring a systematic development process th...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI DI TK MARANATHA SILAMOSIK
Jurnal Elektronika dan Komputer
Vol 18
, No 1
(2025)
Kemajuan teknologi telah menciptakan peluang baru dalam bidang pendidikan, terutama bagi anak usia dini. Penelitian ini mengembangkan sebuah game edukatif berbasis Android yang ditujukan untuk anak berusia 4 hingga 6 tahun, dengan materi pengenalan huruf, angka, buah, dan hewan. Pengembangan aplikasi ini menggunakan model Waterfall yang mencakup analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, serta pemeliharaan. Game dirancang menggunakan Flutter dan bahasa Dart untuk menghasilkan tamp...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Pengembangan Label Desain Kemasan Susu Kefir Guna Peningkatan Brand Awareness Wow Suke
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 18
, No 1
(2025)
This study aims to measure the effectiveness of packaging label design and promotional media (brochures) in increasing brand awareness of the WOW SUKE kefir milk and ice cream products. The method used is a Brand Lift Study, conducted through surveys with 53 respondents before and after exposure to the promotional materials. The results show a significant increase in brand awareness, from 21.1% before exposure to 49.1% after, indicating a growth of 132.7%. The brand recall rate reached 98.1%, me...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Pembuatan Busana Fantasi Aplikasi Bunga Tulip, Kupu-Kupu, Hiasan Kepala Elang Falcon
Jurnal Pengembangan IPTeks Seni Kuliner, Tata Rias, dan Desain Mode
Vol 17
, No 1
(2025)
Fantasy Party Dress is a dress shows beauty and uniqueness. This cloth is that worn for certain events, based on the occasion, fantasy clothing is only used in fashion gshows/carnivals. The purpose of making a report is to find out the process of making a fantasy party dress for the application of tulips, butterflies and falcon headdresses. The report uses qualitative research methods, literature, observation, documentation and data analysis. The making of this Fantasy Party Dress goes through t...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PERSEPSI SISWA TERHADAP GAME EDUKASI “KARISMA” DALAM MEMBANGUN PENDIDIKAN KARAKTER MERDEKA BELAJAR PADA KELAS VIII SMP NEGERI 18 SURAKARTA TAHUN AJARAN 2024 / 2025
Jurnal Global Citizen : Jurnal Ilmiah Kajian Pendidikan Kewarganegaraan
Vol 14
, No 1
(2025)
Tujuan penelitian ini: 1) Untuk menganalisis game edukasi "KARISMA" dalam pembentukan karakter Merdeka Belajar pada siswa kelas VIII SMP Negeri 18 Surakarta tahun ajaran 2024 / 2025. 2) Untuk mendeskripsikan persepsi siswa kelas VIII SMP Negeri 18 Surakarta dalam penggunaan game edukasi "KARISMA" dalam pembelajaran pada tahun ajaran tahun ajaran 2024 / 2025.
Bentuk penelitian ini menggunakan metode penelitian deskripsi kualitatif. Subjek penelitian ini melibatkan guru PPKn kelas VIII dan sisw...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PENGUATAN KARAKTER TANGGUNG JAWAB PADA MATA PELAJARAN PPKN MELALUI PROYEK PROFIL PELAJAR PANCASILA SIWA KELAS VII SMPN 18 SURAKARTA TAHUN PELAJARAN 2024/2025
Jurnal Global Citizen : Jurnal Ilmiah Kajian Pendidikan Kewarganegaraan
Vol 14
, No 1
(2025)
Tujuan penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan Implementasi Karakter dalam meningkatkan karakter tanggung jawab pada pembelajaran PPKn melalui Proyek P5 pada peserta didik kelas VII SMP Negeri 18 Surakarta. Metode penelitian ini menggunakan pendekatan deskriptif kualitatif. Subjek penelitian terdiri dari guru PPKn kelas 7 dan siswa kelas 7 di SMP Negeri 18 Surakarta. Dalam pengumpulan data, peneliti menerapkan beberapa teknik, yakni observasi, wawancara, dan dokumentasi. Untuk memastikan kev...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PENINGKATAN KARAKTER SOPAN SANTUN BERBASIS CIVIC DISPOSITION PADA PESERTA DIDIK KELAS XI MELALUI PEMBELAJARAN PPKN DI SMA NEGERI COLOMADU TAHUN PELAJARAN 2024/2025
Jurnal Global Citizen : Jurnal Ilmiah Kajian Pendidikan Kewarganegaraan
Vol 14
, No 1
(2025)
The purpose of this study is (1) to understand the ways and applications to improve the character of civic disposition-based manners in grade XI students at Colomadu High School, (2) for what are the obstacles when improving the character of civic disposition-based manners in grade XI students through PPKn learning, (3) to find out the efforts to overcome obstacles in improving the character of students' manners.
A qualitative research method with a type of case study that dete...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Perancangan Kampanye Sebagai Pendukung Program Satuan Tugas Pencegahan Dan Penanganan Kekerasan Seksual Di Universitas Ichsan Gorontalo
Risti Puspita Sari Hunowu
; Risti Puspita Sari Hunowu
; Apsari Dj. hasan
; Muhamad Alit Pratama Imran
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 18
, No 1
(2025)
Kekerasan seksual di lingkungan perguruan tinggi merupakan masalah serius yang memerlukan perhatian khusus. Universitas Ichsan Gorontalo melalui program Satuan Tugas Pencegahan dan Penanganan Kekerasan Seksual (Satgas PPKS) berupaya untuk menciptakan lingkungan kampus yang aman dan bebas dari kekerasan seksual. Penelitian ini bertujuan untuk merancang kampanye komunikasi visual yang efektif untuk mendukung program Satgas PPKS. Kampanye dirancang dengan menggunakan pendekatan Design Thinking yang...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Development of a Web-based Quiz Management System using the Rapid Application Development Method
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 18
, No 1
(2025)
Digital-based evaluation is increasingly utilized across various fields of education and training. This study focuses on the development and analysis of a web-based quiz management system that facilitates interaction between users and administrators. The research involves implementing a user dashboard for quiz participation and an admin dashboard for managing questions and quiz results. The methodology includes a case study on system testing, user needs analysis, and evaluation of system effecti...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Pengaruh Kemudahan Penggunaan, Keamanan, dan Keandalan Terhadap Penggunaan Mobile Banking dikalangan Masyarakat
Jurnal Ilmiah Komputerisasi Akuntansi
Vol 18
, No 1
(2025)
Currently the banking sector provides product services in the form of electronic banking for customers, one of which is mobile banking. Mobile banking is a banking service that allows customers to make various financial transactions through mobile devices, such as smartphones or tablets. This study aims to examine the influence of ease of use, security, and reliability on the use of mobile banking among the people of Palopo city. Data was collected using a questionnaire that was distributed onli...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI