Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 1–4 dari 4 artikel
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI DI TK MARANATHA SILAMOSIK
sitorus, yunita
; sitorus, yunita
; Teguh Khristianto
Jurnal Elektronika dan Komputer
Vol 18
, No 1
(2025)
Kemajuan teknologi telah menciptakan peluang baru dalam bidang pendidikan, terutama bagi anak usia dini. Penelitian ini mengembangkan sebuah game edukatif berbasis Android yang ditujukan untuk anak berusia 4 hingga 6 tahun, dengan materi pengenalan huruf, angka, buah, dan hewan. Pengembangan aplikasi ini menggunakan model Waterfall yang mencakup analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, serta pemeliharaan. Game dirancang menggunakan Flutter dan bahasa Dart untuk menghasilkan tamp...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
DESAIN APLIKASI MODUL PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS ANDROID
Sabila Amalia Fitri
; Teguh Khristianto
; Isworo Nugroho
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 15
, No 2
(2022)
The module is a book written with the aim that students can learn independently and in the module contains the basic components of teaching materials so that students can understand easily. The advantages and disadvantages of the module are that students can learn independently using the module and the teacher is no longer the only source of learning for students. Education has used various ways in theteaching and learning process. One of the general users of website users in public schools is t...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
1 Sitasi
Sistem Informasi Pembayaran Tagihan Layanan Internet Berbasis Website di PT Indonesia Comnets Plus
Faqih Fauzia Septiana
; Faqih Fauzia Septiana
; Teguh Khristianto
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS
Vol 15
, No 2
(2022)
Internet technology is currently developing rapidly, the need for internet in the community in the current era of the COVID-19 pandemic is increasing because studying and working can be done at home. By utilizing technology, processing customer bill payment data will be faster because of the ease of use. To support the implementation of this inseparable development of Information and Technology, a website-based internet bill payment system was created with the aim of making it easier for custome...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENYEWAAN LAPANGAN FUTSAL BERBASIS WEB MOBILE
Rudi Khairizal
; Teguh Khristianto
; Nugroho, Isworo
Jurnal Elektronika dan Komputer
Vol 14
, No 2
(2021)
ABSTRACT
A web-based futsal field reservation system was developed to help facilitate the process of booking or leasing a futsal field. The system uses PHP and HTML programming languages by using MySQL as data storage. The purpose of designing this system is to make it easier for users to rent futsal fields. With the futsal field reservation system is expected to facilitate in data processing, scheduling and registration of members or customers. In the end, this system is expected to help the co...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI