WEB DESIGN AS A MEDIA FOR PROMOTION OF CAKE PRODUCTS IN “KISS” MSMEs USING AIDA+S METHOD
(Setiyo Prihatmoko, Sumaryanto Sumaryanto, Kartika Ensevasari)
DOI : 10.51903/pixel.v15i2.888
- Volume: 15,
Issue: 2,
Sitasi : 0 07-Dec-2022
| Abstrak
| PDF File
| Resource
| Last.23-Jul-2025
Abstrak:
KISS Semarang adalah sebuah UMKM yang berlokasi di Mangunharjo, berdiri sejak tahun 2010. UMKM “KISS” Semarang telah melakukan media promosi dengan menyebarkan brosur. Namun dalam media promosinya belum optimal. Penulis tertarik untuk membuat media promosi dengan membuat web design berupa katalog agar dapat menarik daya beli produk dan lebih mengefisienkan media promosinya.Desain web design mengacu pada penelitian yang menggunakan metode analisis AIDA+S: Attention, Interest, Desire, Action dan Satisfaction. Dalam penelitian ini penulis menetapkan KISS Semarang sebagai subjek penelitian, data yang diperoleh untuk keperluan penelitian menggunakan teknik seperti wawancara, observasi, angket dan studi kepustakaan. Metode penelitian dan pengembangan (Research and Development) adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan menguji keefektifan produk tersebut. Penelitian dan pengembangan dalam industri merupakan ujung tombak suatu industri dalam menghasilkan produk-produk baru yang dibutuhkan pasar. Hampir 4% biaya yang digunakan untuk penelitian dan pengembangan, bahkan untuk industri farmasi dan komputer lebih dari 4%. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pada uji coba lapangan, desain web termasuk dalam kategori baik dan mampu mempromosikan produk. Setelah dilakukan uji validasi dan revisi web dari media sebelumnya maka web design tersebut layak untuk digunakan dan dipublikasikan.
|
0 |
2022 |
Teknik Perancangan Pendukung Keputusan dengan Metode Analytical Hierarchy Process (AHP) Untuk Menentukan Bantuan Sosial Masyarakat Dampak Dari Covid 19
(Sumaryanto, Purwati, Setiyo Prihatmoko)
DOI : 10.51903/informatika.v2i2.180
- Volume: 2,
Issue: 2,
Sitasi : 0 28-Oct-2022
| Abstrak
| PDF File
| Resource
| Last.23-Jul-2025
Abstrak:
Permasalahan umum yang terjadi dalam pelaksanaan Bantuan Sosial Masyarakat yang bersumber dari Pemerintah dalam implementasinya menentukan atau memilih masyarakat penerima Bantuan Sosial Masyarakat tidak begitu tepat sasaran sesuai kriteria-kriteria penerima. Program Bantuan Sosial Masyarakat dilakukan karena adanya dampak pandemi Covid-19 yang mengharuskan Pemerintah mengalokasikan dana untuk bidang penanggulangan bencana, darurat dan mendesak untuk menangani dan menanggulangi dampak dari pandemi Covid-19 terhadap perekonomian masyarakat dalam hal ini pemerintah membuat kebijakan berbentuk Bantuan Sosial Masyarakat yang pelaksanaannya supaya tepat sasaran di masyarakat. Supaya dalam penyaluran bantuan Sosial Masyarakat tepat sasaran maka perlu adanya perancangan sistem dalam menentukan pendukung keputusan dengan metode Analytical Hierarchy Process.
Kata Kunci: Bantuan Sosial Masyarakat, Pendukung Keputusan, Analytical Hierarchy Process.
|
0 |
2022 |
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATERI BILANGAN BERBASIS MULTIMEDIA DENGAN METODE MIND MAPPING PADA SISWA KELAS VII SMPN 35 SEMARANG
(Setiyo Prihatmoko, Sumaryanto Sumaryanto, Langga Jaya Herlansyah)
DOI : 10.51903/pixel.v15i1.690
- Volume: 15,
Issue: 1,
Sitasi : 0 01-Jul-2022
| Abstrak
| PDF File
| Resource
| Last.23-Jul-2025
Abstrak:
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan kurangnya motivasi dan perhatian siswa dalam mengikuti proses belajar mengajar di kelas karena kegiatan belajar mengajar masih menggunakan metode konvensional. Hal ini membuat siswa kesulitan dalam memahami materi yang dipelajari sehingga kompetensi dasar dan KKM tidak tercapai.Penelitian ini menggunakan metode pengembangan produk Research and Development (RnD), menggunakan 6 dari 10 tahapan penelitian yaitu potensi dan masalah, pengumpulan data, desain produk, validasi desain, perbaikan desain dan pengujian produk. Dalam penelitian ini peneliti menggunakan multimedia dengan metode Mind Map sebagai media pembelajaran yang menarik dengan menggunakan komputer yang dapat menampilkan teks, gambar, video, dan audio sehingga proses pembelajaran lebih menyenangkan bagi siswa.Hasil dari penelitian ini adalah media pembelajaran berbasis multimedia dengan menggunakan metode Mind Map. Nilai validitas ahli media sebesar 3,6 yang dinyatakan layak, sedangkan nilai validitas ahli materi sebesar 3,8 yang dinyatakan layak, serta meningkatkan pemahaman dan minat siswa sebagai pengguna dari awalnya 61% meningkat menjadi 86,11%.
|
0 |
2022 |
Analisa Perancangan Sistem Informasi Inventory dengan Metode FIFO (First In First Out) pada Usaha Dagang Retail
(Sumaryanto, Setiyo Prihatmoko, Purwati)
DOI : 10.51903/informatika.v2i1.136
- Volume: 2,
Issue: 1,
Sitasi : 0 25-May-2022
| Abstrak
| PDF File
| Resource
| Last.23-Jul-2025
Abstrak:
Inventory Information System in a retail trading business plays a fairly important role, especially if the goods sold consist of various types and with a fairly high turnover rate. One of the problems that often arise in an inventory system is that the number and condition of goods available in the warehouse cannot be known with certainty. This can result in goods being stored in the warehouse for too long, excessive, lacking or even running out of inventory.
Besides, the use of a good inventory system is expected to reduce the risk of loss or misuse of inventory, because each type of goods has been classified regularly and allows it to be checked at any time. In short, management will be able to quickly and easily find out the existence and changes in the inventory of goods in the event of a purchase and sale of goods.
|
0 |
2022 |
SISTEM INFORMASI AKTIVA TETAP SEBAGAI ANALISA DALAM PENGELOLAAN INVENTARIS
(Sri Wahyuning, Setiyo Prihatmoko, Mika Yulia Sapitri)
DOI : 10.51903/dinamika.v2i1.73
- Volume: 2,
Issue: 1,
Sitasi : 0 20-May-2022
| Abstrak
| PDF File
| Resource
| Last.23-Jul-2025
Abstrak:
Sistem informasi akuntansi ini menuntut setiap perusahaan untuk meningkatkan efisiensi dan efektifitas kinerja maka dibutuhkan sebuah sistem komputerisasi sehingga kegiatan operasional lebih efektif serta dapat meningkatkan kualitas kerja yang diperoleh dari pemrosesan data yang dikelola oleh instansi sesuai dengan standar akuntansi yang berlaku. Aset tetap (fixed asset) adalah aset yang bersifat jangka panjang atau secara relatif memiliki sifat permanen serta dapat digunakan dalam jangka panjang. Aset ini merupakan aset berwujud karena mempunyai bentuk fisik.Pengelolaan aset pada MA NU 03Sunan Katong Kaliwungu belum dapat mengetahui nilai tiap aset yang berkurang karena tidak adanya perhitungan penyusutan atas aset yang ada sehingga bagian sarana dan prasarana tidak dapat mengetahui secara pasti kapan aset tersebut akan rusak dan aset mana yang harus diganti, ditukar, dijual, dan dibeli kembali. metode garis lurus merupakan metode yang paling sederhana mengasumsikan adanya penggunaan yang konstan dari suatu aset selama masa manfaatnya. Metode ini merupakan metode yang mendasarkan alokasi dari fungsi waktu penggunaan asset. Berdasarkan metode ini biaya depresiasi dihitung dengan mengalokasikan nilai aset yang didepresiasikan selama masa manfaat aset secara sama untuk setiap masa periodenya.
Kata Kunci: Aset tetap, Metode Garis Lurus, Depresiasi
|
0 |
2022 |
MEDIA BANTU PEMBELAJARAN BUDIDAYA TANAMAN SECARA HIDROPONIK DENGAN METODE DEMON-DISCO LEARNING BERBASIS ANDROID (studi kasus : SMK Kristen Terang Bangsa)
(Setiyo Prihatmoko, Sumaryanto, Daniel Novianto)
DOI : 10.51903/pixel.v14i1.335
- Volume: 14,
Issue: 1,
Sitasi : 0 12-Jul-2021
| Abstrak
| PDF File
| Resource
| Last.23-Jul-2025
Abstrak:
ABSTRAK
Pemanfaatan perangkat mobile dengan sistem operasi android yang digunakan sebagai media pendukung serta suplemen dalam meningkatkan hasil belajar dipadukan dengan metode demontrasi dan discovery learning atau demon-disco learning sangat diperlukan untuk membantu siswa dalam meningkatan hasil belajar pada mata pelajaran kompetensi kejuruan Budidaya tanaman secara hidroponik di SMK Kristen Terang Bangsa, karena penggunaan aplikasi berbasis android dapat memberikan pengalaman baru mengenai pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi, serta memberikan kesempatan kepada siswa untuk dapat belajar secara lebih mandiri.
Konsep yang dipilih sebagai media pembelajaran yaitu memaparkan materi tentang pengertian, pengenalan bagian-bagian, jenis –jenis, serta quiz berisi soal tentang budidaya tanaman secara hidroponik. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan produk Research and Development (RnD), dengan memakai 6 dari 10 tahap penelitian yaitu potensi dan masalah, pengumpulan data, desain produk, validasi desain, perbaikan desain, uji Coba produk.
Hasil dari penelitian ini adalah menghasilkan media pembelajaran berupa aplikasi berbasis android. Adapun nilai validitas dari ahli media sebesar 2,6 dimana dinyatakan layak, sedangkan nilai validitas dari ahli materi sebesar 3,6 dimana dinyatakan layak, dan mampu meningkatkan nilai rata-rata pada mata pelajaran kompetensi kejuruan budidaya tanaman secara hidroponik di SMK Kristen Terang Bangsa yang semula 67 (dengan 13 siswa yang belum mencapai KKM) menjadi 80 (dengan 4 siswa yang belum mencapai KKM).
|
0 |
2021 |
PENERAPAN AUGMENTED REALITY PADA MEDIA PEMBELAJARAN PEMINTALAN SERAT BUATAN BERBASIS ANDROID (studi kasus : SMK Texmaco Semarang)
(Setiyo Prihatmoko, Fajar Kurniawan)
DOI : 10.51903/pixel.v13i2.317
- Volume: 13,
Issue: 2,
Sitasi : 0 17-Dec-2020
| Abstrak
| PDF File
| Resource
| Last.23-Jul-2025
Abstrak:
This research produces Artificial Fiber Spinning Learning Media that applies Augmented Reality (AR) for Class XI Students of TPSB SMK Texmaco Semarang as a learning aid. so that it can be used as a modern, effective, and interactive learning medium. This application was made with the aim of completing the limitations of depicting objects in existing learning media, helping students to more easily learn the material, improving student learning outcomes, and increasing the variety of media in learning. This study uses the Research and Development (RnD) method, using 6 out of 10 research stages, namely potentials and problems, data collection, product design, design validation, design improvement and product testing. The final result of making this learning media is an application in the format android application, used on every android-based mobile phone. The validity value of the media expert obtained a value of 3.2 which was declared feasible, the results of the material expert validation test obtained a value of 3.6 which was declared very feasible, and was able to increase the average value of the artificial fiber spinning subject class XI TPSB SMK Texmaco Semarang which Initially 61.5% with 17 students who had not reached the KKM to 80.5% with 4 students who had not reached the KKM.
|
0 |
2020 |