Eksplorasi Penggunaan Media Pembelajaran Games Book untuk Meningkatkan Minat Baca Peserta Didik Kelas 3 SD
Avika Septiana Hapsari, et al. (2025). Eksplorasi Penggunaan Media Pembelajaran Games Book untuk Meningkatkan Minat Baca Peserta Didik Kelas 3 SD. Jurnal Ilmu Pendidikan dan Matematika, 2(1). https://doi.org/10.62383/katalis.v2i1.1201
Avika Septiana Hapsari; Yeni Nuraeni; Syahnia Maulida Fitria; Virna Dhia Ulhaq; Rizkia Putri Awalina, "Eksplorasi Penggunaan Media Pembelajaran Games Book untuk Meningkatkan Minat Baca Peserta Didik Kelas 3 SD," Jurnal Ilmu Pendidikan dan Matematika, vol. 2, no. 1, 2025.
Avika Septiana Hapsari; Yeni Nuraeni; Syahnia Maulida Fitria; Virna Dhia Ulhaq; Rizkia Putri Awalina. "Eksplorasi Penggunaan Media Pembelajaran Games Book untuk Meningkatkan Minat Baca Peserta Didik Kelas 3 SD." Jurnal Ilmu Pendidikan dan Matematika, vol. 2, no. 1, 2025.
Avika Septiana Hapsari; Yeni Nuraeni; Syahnia Maulida Fitria; Virna Dhia Ulhaq; Rizkia Putri Awalina. "Eksplorasi Penggunaan Media Pembelajaran Games Book untuk Meningkatkan Minat Baca Peserta Didik Kelas 3 SD." Jurnal Ilmu Pendidikan dan Matematika 2, no. 1 (2025).
Avika Septiana Hapsari, et al. (2025) 'Eksplorasi Penggunaan Media Pembelajaran Games Book untuk Meningkatkan Minat Baca Peserta Didik Kelas 3 SD', Jurnal Ilmu Pendidikan dan Matematika, 2(1). doi: 10.62383/katalis.v2i1.1201.
Avika Septiana Hapsari; Yeni Nuraeni; Syahnia Maulida Fitria; Virna Dhia Ulhaq; Rizkia Putri Awalina. Eksplorasi Penggunaan Media Pembelajaran Games Book untuk Meningkatkan Minat Baca Peserta Didik Kelas 3 SD. Jurnal Ilmu Pendidikan dan Matematika. 2025;2(1).
Peran Strategis Guru dalam Menanamkan Nilai-Nilai Pendidikan Anti Korupsi pada Siswa SD/MI di Era Digital
Yulia Sukmiyanti; Suryani Suryani; Yuliasari Yuliasari; Wiwi Rodiana; Aisyah Nursyifa; Emi Anggreani Masjur
Analisis Kajian Pustaka dalam Artikel Penelitian Tindakan Kelas: Pendekatan Systematic Literature Review
Kamila, Nayla Rizqi; Ahmad Nurohim; Wardah Agustina Fuadiyah; Linda Amelia; Imron Fauzi
Pengaruh Media Peta Budaya Interaktif Berbasis Augmented Reality Terhadap Keterampilan Berpikir Kreatif pada Materi Keragaman Budaya Siswa Kelas IV SD
Ayu Mei Sinta Miranda; Ganes Gunansyah
Implementasi Generative AI dalam Mendukung Keterampilan Menulis Akademik Mahasiswa
Elsa Arifatul Fauziah; Surana Surana
Keefektifan Konseling Kelompok Cognitive Behavior dengan Teknik Cognitive Restructuring untuk Mereduksi Kecanduan Game Online pada Peserta Didik SMP Muhammadiyah Bantul
Intan Nur Cahyani; Akhmad Fajar Prasetya
Implementasi Model Diskusi Kelompok Sebagai Strategi Penguatan Kerja Sama Siswa pada Pembelajaran Teks Prosedur Bahasa Indonesia di Kelas IV SDN 8 Selat Penuguan
Siti Marhamah