6285641688335, 628551515511 info@scirepid.com

 
TCV - TECHNO CREATIVE - Vol. 1 Issue. 2 (2024)

Penerapan Algoritma Fuzzy Logic Tsukamoto Terhadap Perilaku NPC Pada Game 2D Shooter

Jonathan Marcello Kalalo, Hanny Haryanto, Erna Zuni Astuti,



Abstract

Perkembangan industri video game dimulai dari game arcade sederhana bernama pinball hingga berkembang menjadi video game pertama bernama Space War. Game di jaman modern menggunakan kecerdasan buatan dalam design game pada objek-objek yang ada dalam game seperti musuh pada game, skill atau keahlian yang dihasilkan karakter game. Untuk menjadikan game tidak monoton dan memberi daya tarik untuk dimainkan, diperlukan kecerdasan buatan yang dinamis agar memberi respon karakter yang lebih natural, dan game menjadi lebih menarik untuk dimainkan. Salah satu metode yang dapat digunakan untuk membuat kecerdasan buatan adalah dengan metode algoritma Fuzzy Logic Tsukamoto yang diterapkan pada game 2D Shooter untuk memodifikasi perilaku musuh. Hasil penelitian ini menghasilkan   perilaku musuh pada game 2D Shooter menjadi lebih dinamis.







DOI :


Sitasi :

0

PISSN :

EISSN :

3025-0765

Date.Create Crossref:

20-Feb-2024

Date.Issue :

25-Jan-2024

Date.Publish :

25-Jan-2024

Date.PublishOnline :

25-Jan-2024



PDF File :

Resource :

Open

License :