Abstract
Proses pembelajaran dan pemahaman konsep matematika perlu dilakukan dengan pendekatan yang menarik dan inovatif. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran inovatif berupa permainan monopoli matematika terintegrasi Islam, sebagai salah satu cara untuk menamkan pendidikan karakter dengan konsep-konsep Islam dan matematika. Penelitian dan pengembangan ini menggunakan model ADDIE yang terdiri dari Analyze, Desain, Develop, Implementation, dan Evaluation. Kemudian untuk melakukan uji coba produk, peneliti menggunakan siswa-siswi kelas VII H MTsN 2 Jember sebagai subjek penelitian. Selain itu, proses pengumpulan data dilakukan denganmenggunakan wawancara, angket dan tes yang kemudian diolah melalui analisis kevalidan, kepraktisan, dan keefektifan. Media pembelajaran Monopoli Matematika Terintegrasi Islam (Monokram) telah tervalidasi oleh para ahli sebesar rata-rata persentase di atas 94% dengan kategori sangat valid. Sedangkan kepraktisan media didasarkan pada hasil angket siswa yang menunjukkan rata-rata persentase di atas 80% dengan kategori valid yang artinya media pembelajaran monokram berada pada kategori praktis. Dan hasil pretest dan postest melaui uji N-Gain diperoleh rata-rata di atas 0,3 yang artinya efektivitas media pembelajaran monokram berada pada kategori sedang/efektif. Berdasarkan hasil tersebut, diharapkan penelitian dan pengembangan ini dapat memotivasi berkembangnya media pembelajaran matematika terintegrasi Islam sehingga siswa-siswi semakin mengenal tentang konsep-konsep matematika dan Islam