6285641688335, 628551515511 info@scirepid.com

 
PIXEL - Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis - Vol. 13 Issue. 2 (2020)

Penggunaan Naratif Dalam Video Game Sebagai Media Edukasi Isu Dunia: Studi Kasus Detroit Become Human

Tony Wibowo, Kelfia Limanda,



Abstract

Video game dengan narasi kuat semakin popular pada kalangan game developer. Terdapat sejumlah game yang dikembangkan dengan isu dunia dalam naratifnya. Penelitian ini dilakukan untuk membuktikan apakah video game berpotensi sebagai media edukasi terhadap permasalahan dunia. Penelitian ini dilakukan dengan mengekspos video game melalui game play dari video game Detroit Become Human kepada 27 responden yang belum familier dengan video game tersebut selama 22 hari dan mengumpulkan laporan mereka mengenai pengalaman mereka melalui kuesioner online. Penelitian diuji dengan melakukan perbandingan terhadap pandangan responden mengenai permasalahan dunia tersebut sebelum dan sesudah responden terkepos oleh video serta melakukan kodifikasi yang dengan maksud untuk mengkuantifikasi respon yang diterima. Hasil penelitian membuktikan bahwa konsensus setuju bahwa video game berpotensi untuk menjadi media edukasi terhadap permasalahan dunia. Selain daripada itu juga ditemukan bahwa video game mampu mengedukasi pemain dalam jangka panjang namun tidak signifikan dalam edukasi jangka pendek







DOI :


Sitasi :

0

PISSN :

1979-0414

EISSN :

2621-6256

Date.Create Crossref:

04-Mar-2021

Date.Issue :

10-Dec-2020

Date.Publish :

10-Dec-2020

Date.PublishOnline :

10-Dec-2020



PDF File :

Resource :

Open

License :