Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 1–1 dari 1 artikel
Pemanfaatan Aplikasi Game Teka-Teki Silang sebagai Media Pembelajaran untuk Peningkatan Keterlibatan dan Pemahaman Peserta Didik
Navisa Navisa
; Siti Halima Sineri
; Rahma Nur Khalifah3
; Halimatus Sadiyah
; Salza Putri Amelia Jaidi
; Tahta Faddel Faddilah
; Ika Putra Viratama
Jurnal Inovasi Pendidikan
Vol 2
, No 4
(2025)
This study aims to describe the use of the Crossword Puzzle Game Application (TTS) as a learning medium to increase students' involvement and understanding in the learning process. The rapid development of technology demands educational innovation, and gamification, especially in the form of mobile TTS game applications, offers attractive and accessible solutions. Using qualitative research methods with a phenomenological approach, data was collected through in-depth interviews, observations, an...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI