Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 1–2 dari 2 artikel
Upaya Meningkatkan Pemahaman Sains Melalui Metode Eksperimen pada Anak Usia 5-6 Tahun di RA Az Zahra Cangkrep Lor
Fairus Suryani Munir
; Anna Safitri
Jurnal Bahasa dan Pendidikan
Vol 4
, No 2
(2024)
Children's understanding of science at RA Az Zahra is still very low, children are less active and feel less active bored and still having difficulty understanding science activities. This condition is caused by use the method used is not appropriate. The aim of the researcher in conducting this research is to know Children's understanding of science increases through the use of experimental methods. Researcher using a type of classroom action research (PTK). In this study took 10 girls aged 5-6...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI
Pengembangan Media Pembelajaran Bahasa Inggris untuk Siswa Sekolah Dasar dengan Berbantuan Teknologi Augmented Reality Berbasis Android
Fairus Suryani Munir
Jurnal Bahasa dan Pendidikan
Vol 3
, No 4
(2023)
Textbook-based English learning media are still widely used in the learning process so as to make the learning atmosphere less attractive for students. The purpose of this study is to determine the results of testing, validity and practicality. The method used is the RnD using (MDLC) model. The instruments used are AR Product Testing Test Observation Sheet, Validity and Practicality Questionnaire Sheet. The results showed that at the blackbox testing stage, 23 markers can display 3D objects and...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI