Edukasi dan Sosialisasi Aplikasi Berbasis Mobile untuk Deteksi Dini Penyakit Kulit di STIKES Telogorejo Semarang
(Catur Supriyanto, Cinantya Paramita, Egia Rosi Subhiyakto, Yani Parti Astuti, Wilson Setiawan, Arief Rahadian, Guruh Fajar Shidik)
DOI : 10.62411/ja.v8i2.3005
- Volume: 8,
Issue: 2,
Sitasi : 0 02-Jun-2025
| Abstrak
| PDF File
| Resource
| Last.31-Jul-2025
Abstrak:
Aplikasi berbasis mobile untuk deteksi dini penyakit kulit memiliki potensi besar dalam meningkatkan kesadaran dan pemahaman masyarakat terhadap kesehatan kulit. Program pengabdian ini bertujuan untuk memberikan edukasi dan sosialisasi terkait pemanfaatan teknologi kecerdasan buatan dalam deteksi dini penyakit kulit kepada mahasiswa dan tenaga kesehatan di STIKES Telogorejo Semarang. Kegiatan ini meliputi pelatihan penggunaan aplikasi, pemahaman dasar tentang teknologi kecerdasan buatan dalam analisis citra medis, serta diskusi interaktif mengenai pentingnya deteksi dini dalam pencegahan penyakit kulit. Metode yang digunakan mencakup presentasi, demonstrasi langsung, serta sesi praktik dengan studi kasus nyata. Hasil dari kegiatan ini menunjukkan peningkatan pemahaman peserta mengenai teknologi deteksi penyakit kulit berbasis AI, serta meningkatnya minat dalam mengadopsi teknologi digital dalam bidang kesehatan. Selain itu, peserta juga memberikan umpan balik positif terkait kemudahan penggunaan dan manfaat aplikasi dalam mendukung diagnosis awal. Kesimpulannya, edukasi dan sosialisasi ini berhasil meningkatkan literasi digital di bidang kesehatan serta mendorong pemanfaatan teknologi dalam layanan medis. Ke depan, pengembangan aplikasi lebih lanjut dan implementasi di fasilitas kesehatan diharapkan dapat semakin meningkatkan kualitas layanan kesehatan berbasis teknologi
|
0 |
2025 |
Pemanfaatan Artificial Intelligence (AI) pada Fitur Aplikasi Capcut untuk Video Pembelajaran
(Yani Parti Astuti, Sugiyanto Sugiyanto, Ifan Rizqa, Heribertus Himawan, Purwanto Purwanto, Etika Kartikadarma, Nova Rijati)
DOI : 10.62411/ja.v8i2.3001
- Volume: 8,
Issue: 2,
Sitasi : 0 28-May-2025
| Abstrak
| PDF File
| Resource
| Last.31-Jul-2025
Abstrak:
Perkembangan teknologi saat ini tidak bisa lepas dengan dunia pendidikan. Berbicara tentang dunia pendidikan tidak lepas dengan peran siswa, mahasiswa, guru dan dosen. Untuk siswa dan mahasiswa mulai banyak keluhan dengan kurang menariknya pembelajaran yang mereka dapatan. Keluhan ini tentunya mengusik pada guru dan dosen sebagai pemberi materi. Untuk itu perlu adanya pendampingan kepada guru dan dosen dalam penyampaian materi pada siswa dan mahasiswa. Pada kegiatan pengabdian ini akan diadakan pendampingan guru dan dosen dalam pembuatan media pembelajaran yang merupakan salah satu bentuk pemberian materi yang dilaksanakan saat ini. Pada pendampingan ini diberikan materi tentang pemanfaatan Artificial Intelligent (AI) pada aplikasi Capcut dalam pembuatan video pembelajaran. Dalam pendampingan ini guru dikenalkan penggunaan aplikasi Capcut dalam pembuatan video pembelajaran. Setelah itu guru dan dosen diberikan cara pemanfaatan AI pada fitur aplikasi Capcut yang mana bisa memberikan efisiensi waktu dalam pengeditan, keramahan dan kemudahan dalam penggunaannya, menghasilkan video yang berkualitas, mempunyai fleksibilitas pemanfaatan yang dibutuhkan oleh siswa dan mahasiswa. Dengan adanya pemanfaatan tersebut, maka guru dan dosen lebih mudah dan kretif dalam pemanfaatan AI pada fitur aplikasi Capcut untuk membuat video pembelajaran. Dengan pendampingan ini, diharapkan siswa dan mahasiswa akan terpenuhi mendapatkan pengajaran yang menarik dan tidak membosankan.Kata kunci: Video pembelajaran, fitur, capcut
|
0 |
2025 |
Pendampingan Pembuatan Video Animasi untuk Siswa SMA At Thohiriyyah Semarang
(Yani Parti Astuti, Danang Wahyu Utomo, Usman Sudibyo, Amiq Fahmi, Etika Kartikadarma, Erlin Dolphina, Egia Rosi Subhiyakto)
DOI : 10.51903/3s4ejr82
- Volume: 4,
Issue: 3,
Sitasi : 0 30-Nov-2024
| Abstrak
| PDF File
| Resource
| Last.23-Jul-2025
Abstrak:
Information technology has developed and provided progress such as the increasing use of computers and the internet in the world, especially in the world of education. Through computers and the internet, all information can be disseminated and can be used as learning materials for students. The development of information technology and the internet, not all information is disseminated positively. Some information is disseminated negatively such as fake news (hoaxes), radicalism, and hate speech. There needs to be skills in using the development of information technology. Digital literacy trains users not only to be proficient in using information technology but also to have the ability to think critically, creatively, and innovatively to produce digital competence. SMA At Thohiriyyah is one of the high schools in Semarang that focuses on understanding and improving the abilities of its students in digital literacy. Insight is needed for SMA At Thohiriyyah students in understanding the importance of digital literacy. Animation video training is one way to increase student creativity in digital literacy in creating learning videos. With this training, it is hoped that students can develop learning videos that can be used on social media such as YouTube
|
0 |
2024 |
Design Of A Letter Archives Website Using Native Php In The Department Of Youth Education And Sports In Wonosobo District
(Erlin Dolphina, Yani Parti Astuti, Bambang Winardi)
DOI : 10.62504/jimr930
- Volume: 2,
Issue: 10,
Sitasi : 0 26-Oct-2024
| Abstrak
| PDF File
| Resource
| Last.31-Jul-2025
Abstrak:
The Department of Education, Youth and Sports is a government agency that operates in the formal and non-formal education service sector as well as in managing education governance in schools. The Department of Education, Youth and Sports has a structural field, one of which is the SUPEG field "General and Personnel Sub-Section", where it deals with a lot of issues related to general and personnel, one of which is incoming and outgoing letters. However, there are obstacles and problems faced, namely that incoming and outgoing letters often have double numbering, some letters cannot be found, the archive process is still manual and there are many other problems. With the existence of this incoming and outgoing mail archive website, it is hoped that it will be useful and can solve this problem at SUPEG in the future. The website was designed using native PHP language and several collaboration languages, namely JavaScript, CSS and others, for the database itself using Xampp. The final result of this research is the production of an Archives Website for Incoming and Outgoing Mail. who can provide information and solve problems that occur in SUPEG "General and Personnel Sub-Section" especially in the correspondence section both within the agency and from outside.
|
0 |
2024 |
Pendampingan Pembuatan Konten Youtube Bagi Siswa SMA At Thohiriyyah Semarang
(Yani Parti Astuti, Egia Rosi Subhiyakto, Erlin Dolphina, Totok Sutojo, Fauzi Adi Rafrastara, Etika Kartikadarma)
DOI : 10.62411/ja.v7i2.2261
- Volume: 7,
Issue: 2,
Sitasi : 0 31-May-2024
| Abstrak
| PDF File
| Resource
| Last.31-Jul-2025
Abstrak:
The extraordinary use of YouTube at this time indicates that developments in the world of technology are very rapid. But it must always be aware that technological developments also affect the psychological development of children. As is the case at the age of children - teenagers who sometimes cannot control. The development of the use of technology, information and communication in the digital world has had various impacts on our lives. As happened at SMA At Thohiriyyah Semarang, which has a middle to lower economic background and is located on the outskirts of East Semarang. At that high school, the students still don't understand the correct use of YouTube. They just watch content that is sometimes not useful. With these problems, they must be given assistance on how to use YouTube properly. For this reason, they must be made active in using YouTube by having an account and being able to create useful content for other people. Apart from that, they are expected to be able to entertain other people through the content they create
|
0 |
2024 |
Pendampingan Penggunaan Media Pembelajaran Game Edukasi "Code.org" bagi Siswa SMP Ibu Kartini Semarang
(Yani Parti Astuti, Egia Rosi Subhiyakto, Liya Umaroh, Totok Sutojo, Catur Supriyanto)
DOI : 10.62411/ja.v7i1.1799
- Volume: 7,
Issue: 1,
Sitasi : 0 26-Jan-2024
| Abstrak
| PDF File
| Resource
| Last.31-Jul-2025
Abstrak:
Transformasi pendidikan lewat kebijakan merdeka belajar adalah perwujudan demi mewujudkan SDM Unggul Indonesia yang memiliki Profil Pelajar Pancasila. Merdeka belajar ditujukan untuk jenjang pendidikan dasar dan pendidikan menengah seperti SMP/SMA/SMK/Sederajat. Jenjang SMP yang pada kurikulum 2013 tidak ada mata pelajaran TIK, tapi pada saat akan masuk SMA dituntut untuk bisa materi TIK secara dasar. Untuk itu tim pengabdian Udinus menawarkan adanya suatu kerja sama yang intinya memberi pelatihan dan pendampingan kepada siswa – siswa SMP Ibu Kartini belajar materi tentang TIK. Agar materi yang akan diberikan tidak membosankan, maka materi tersebut akan diambil tema game edukasi. Banyak geme edukasi yang tersebar di dunia teknologi saat ini, maka tim pengabdi memilih metode yang sesuai dengan siswa SMP dan bisa menjadi bekal siswa – siswa tersebut dalam menghadapi program merdeka belajar saat SMA nanti. Metode yang akan diambil adalah metode pemahaman logika dalam pemrograman computer yang ada pada game edukasi code.org. Dalam game tersebut siswa bisa mengerjakan 20 game yang tingkat kesulitannya berdasarkan logika pemrograman computer yang nantinya akan dipelajari di SMA. Dengan pelatihan game edukasi ini, siswa bisa benar – benar mengerti tentang logika pemrograman. Pada akhir pelatihan ini, siswa akan mendapatkan sertifikat dari code.org bila bisa menyelesaikan 20 game dengan benar.
|
0 |
2024 |