PROTOTYPE PERANCANGAN ALAT PENDETEKSI KETINGGIAN TANDON AIR DI RSUD DR. GUNAWAN MANGUNKUSUMO BERBASIS ARDUINO UNO
(Daniel Rudjiono, Dani Sasmoko, Hendra Cahya Ardhy Syahputra)
DOI : 10.51903/informatika.v5i1.1016
- Volume: 5,
Issue: 1,
Sitasi : 0 19-May-2025
| Abstrak
| PDF File
| Resource
| Last.23-Jul-2025
Abstrak:
Water is an essential need for human life, especially in hospitals which require a constant supply of clean water. Dr. Gunawan Mangunkusumo Regional Public Hospital, Semarang Regency, is facing problems in managing the water reservoir due to a lack of monitoring and an automatic filling system. This leads to water wastage and inconvenience.
This article discusses the design of a water level detection device prototype based on the Wemos D1 Mini microcontroller to overcome this problem.3 The system utilizes the HC-SR04 ultrasonic sensor to measure water level and display the information on an LCD and web server. The microcontroller controls the water pump automatically based on the detected water level, which is categorized into three levels: LOW, MEDIUM, and HIGH.
Test results show that the system can measure water levels accurately and control the water pump effectively.This prototype is expected to assist Dr. Gunawan Mangunkusumo Regional Public Hospital in improving water management efficiency, ensuring a sustainable supply of clean water, and reducing the workload of staff
|
0 |
2025 |
Perancangan Sistem Informasi Penjualan Berbasis Web Pada UMKM Nata Nugros Singkong
(Yuli Fitrianto, Daniel Rudjiono)
DOI : 10.51903/g20f7p94
- Volume: 3,
Issue: 3,
Sitasi : 0 03-Jan-2025
| Abstrak
| PDF File
| Resource
| Last.23-Jul-2025
Abstrak:
Dengan kemajuan teknologi saat ini, bisnis harus lebih kreatif dan inovatif dalam menjalankan operasi mereka. Sistem penjualan adalah salah satu contoh teknologi ini, yang dapat mengatur produksi dan mencatat transaksi penjualan. Usaha UMKM Nata Nugros Singkong memproduksi dan menjual produk olahan singkong seperti Gethuk Crispy, Gemblong Cotot, dan Singkong Keju. Lokasi bisnis ini adalah di Dusun Krajan, Desa Doplang, Kecamatan Bawen, Kabupaten Semarang. UMKM Nata Nugros Singkong menghadapi masalah dalam mengelola transaksi penjualan produk, memantau stok dan ketersediaan produk, dan membuat laporan dengan cara yang lebih konvensional atau berbasis kertas. Menurut pendapat kami, penerapan sistem informasi penjualan adalah langkah yang tepat untuk menyelesaikan masalah yang ada. Sistem informasi ini berbasis web menggunakan PHP dan MySQL.
|
0 |
2025 |
Evaluating the Effectiveness of Interactive Multimedia in Boosting Brand Equity: A Case Study of Visual Communication Design Programs
(Edy Jogatama Purhita, Daniel Rudjiono)
DOI : 10.51903/ijgd.v2i2.2109
- Volume: 2,
Issue: 2,
Sitasi : 0 25-Nov-2024
| Abstrak
| PDF File
| Resource
| Last.23-Jul-2025
Abstrak:
This study focuses on strengthening brand equity in the Visual Communication Design (VCD) study program at higher education institutions by implementing interactive multimedia. The background of the problem lies in the importance of branding innovation in addressing the increasing competition in the education sector. The purpose of this research is to evaluate the impact of interactive multimedia on four dimensions of brand equity: brand awareness, brand loyalty, perceived quality, and brand associations. The methodology employed involves a mixed quantitative and qualitative approach. Data was collected through a survey of 100 respondents using a Likert-scale-based questionnaire and in-depth interviews with relevant participants. A paired t-test was used to analyze changes in brand equity perceptions before and after implementing interactive multimedia. The results show a statistically significant increase in brand awareness by 20% (p < 0.01), brand loyalty by 25% (p < 0.01), perceived quality by 18% (p < 0.01), and brand associations by 19% (p < 0.01). These findings provide practical contributions to higher education institutions by demonstrating that interactive multimedia is not merely a communication tool but an effective strategy for building emotional engagement with audiences and enhancing institutional reputation. Furthermore, qualitative insights highlight the role of interactive multimedia in fostering deeper emotional connections and improving perceptions of quality. This research supports adopting technologies like Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) to enrich future learning experiences. Continuous implementation and innovation in interactive content are also necessary to remain relevant and competitive in the dynamic education market.
|
0 |
2024 |
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MATA PELAJARAN ANIMASI BLENDER KELAS XII SMK KANAAN UNGARAN
(Daniel Rudjiono, Setyo Adi Nugroho, Agus priyadi, Krisna Danu Aji Saputra)
DOI : 10.51903/pixel.v16i2.1515
- Volume: 16,
Issue: 2,
Sitasi : 0 13-Dec-2023
| Abstrak
| PDF File
| Resource
| Last.23-Jul-2025
Abstrak:
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat media pembelajaran animasi berbasis flash bagi siswa di SMK Ungaran Kanaan, serta meningkatkan minat siswa untuk belajar animasi. Metode yang digunakan adalah Research and Development, yaitu metode yang mengembangkan suatu produk tertentu seperti media pembelajaran berbasis animasi. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh ditemukannya kurangnya media pembelajaran animasi di SMK Ungaran Kanaan khususnya pada kelas XI pelajaran animasi Multimedia
|
0 |
2023 |
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK DISEMINASI TEKNOLOGI PERTANIAN PEKARANGAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF DI BPTP JAWA TENGAH
(Ahmad Zainudin, Daniel Rudjiono, Rizki Sidik Wicaksono)
DOI : 10.51903/pixel.v14i2.602
- Volume: 14,
Issue: 2,
Sitasi : 0 27-Dec-2021
| Abstrak
| PDF File
| Resource
| Last.23-Jul-2025
Abstrak:
Pemasyarakatan inovasi dan teknologi (inotek) pertanian di lahan pekarangan mendapat perhatian besar dari Kementerian Pertanian, dengan tujuan untuk meningkatkan produksi pangan dan akses masyarakat terhadap pangan, serta menjadi jaring pengaman sosial pada saat terjadi pandemi Covid-19. Sejak tahun 2017 BPTP Jawa Tengah telah mengembangkan Taman Agro Inovasi yang berisi display beragam inotek pertanian di pekarangan, untuk dijadikan sebagai tempat pembelajaran bagi penggiat maupun pelaku pertanian di pekarangan. Penelitian ini bertujuan untuk membuat multimedia interaktif untuk membantu penggiat dan calon pengguna dalam mempelajari inotek pertanian pekarangan yang didisplaykan di Taman Agro Inovasi tanpa harus berkunjung secara langsung di lokasi. Penelitian diawali dengan penggalian data dan informasi tentang inotek pertanian pekarangan yang didisplaykan di Taman Agro Inovasi, dilanjutkan dengan perancangan multimedia, pembuatan projek multimedia, validasi oleh pembimbing dan pakar, dan uji kelayakan multimedia. Berdasarkan hasil validasi dari ahli media, pakar materi dan sasaran pengguna menunjukkan bahwa produk multimedia yang dihasilkan sangat layak untuk digunakan dan dikembangkan untuk diseminasi inotek pertanian pekarangan sebagaimana yang diperagakan di Taman Agro Inovasi BPTP Jawa Tengah.
|
0 |
2021 |
Pemanfaatan Metode Joyfull Learning Dalam Multimedia Pembelajaran Interaktif Bahasa Inggris
(Daniel Rudjiono, Khoirur Rozikin, Nuris Setiawan)
DOI : 10.51903/elkom.v14i2.538
- Volume: 14,
Issue: 2,
Sitasi : 0 01-Dec-2021
| Abstrak
| PDF File
| Resource
| Last.23-Jul-2025
Abstrak:
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi semakin mendorong upaya-upaya pembaruan dalam proses belajar mengajar, guru dituntut agar mampu menggunakan maupun membuat media pembelajaran yang lebih inovatif. SMP IT Cahaya Ummat Karangjati merupakan salah satu lembaga pendidikan Islam yang dalam proses pembelajaran masih menggunakan metode konvensional. Hal ini menyebabakan siswa mengalami kebosanan dan kurang aktif dalam proses pembelajaran, sehingga perlu dibuatnya inovasi baru dalam hal media pembelajaran.
Solusi yang ditawarkan pada penelitian ini adalah sebuah media pembelajaran interaktif dengan metode Joyfull Learning. Metode Joyfull Learning adalah metode yang sangat baik di gunakan untuk melibatkan peserta didik dalam mempelajari materi yang telah disampaikan mengingat siswa kurang aktif dalam proses pembelajaran. Hasil penelitian ini dirancang untuk memberikan inovasi pembelajaran khususnya mata pelajaran Bahasa Inggris kelas VII semester 2 SMP IT Cahaya Ummat Karangjati. Selain itu, dengan adanya media pembelajaran interaktif diharapkan peserta didik menjadi lebih aktif dalam proses pembelajaran dan dapat meningkatkan motivasi belajar sehingga membuat hasil belajar meningkat.
|
0 |
2021 |
Pemanfaatan Metode Moving Average Dalam Sistem Informasi Pendukung Keputusan Pembelian Barang Berdasarkan Peramalan Penjualan Dengan Berbasis Web
(Khoirur Rozikin, Daniel Rudjiono, Nuris Setiawan)
DOI : 10.51903/elkom.v14i2.540
- Volume: 14,
Issue: 2,
Sitasi : 0 01-Dec-2021
| Abstrak
| PDF File
| Resource
| Last.23-Jul-2025
Abstrak:
CV. Ida Ayu adalah sebuah perusahaan yang bergerak di bidang perdagangan umum seperti tas rapat dan blocknote. Tujuan dilakukannya penelitian ini adalah untuk merancang sistem informasi pendukung keputusan pembelian barang yang dapat menghasilkan informasi yang valid, cepat dan akurat dan untuk mengetahui bagaimana membangun sistem informasi pendukung keputusan pembelian barang yang efektif dalam peramalan penjualan. Sulitnya administrasi untuk merancang suatu sistem informasi pendukung keputusan pembelian barang yang valid berdasarkan peramalan penjualan dan membuat sistem informasi pendukung keputusan pembelian barang yang efektif dalam meramalkan penjualan pada CV. Ida Ayu Semarang.
Pada aplikasi peramalan ini metode yang digunakan adalah metode moving average. Metode ini diperoleh melalui penjumlahan dan pencarian nilai rata-rata dari sejumlah periode tertentu, setiap kali menghilangkan nilai terlama dan menambah nilai baru. Hasil penelitian diharapkan dapat menunjukan bahwa perancangan sistem informasi pendukung keputusan pembelian barang berdasarkan peramalan penjualan berbasis web dapat membantu karyawan (administrasi) untuk meminimalkan terjadinya kesalahan pembelian barang dengan mempertimbangkan penjualan yang terjadi dalam periode tertentu. Jadi semua kegiatan penjualan serta pembelian barang di CV. Ida Ayu dapat berjalan secara efektif dan efisien.
|
0 |
2021 |
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA MATERI STATISTIKA BERBASIS FLASH UNTUK SISWA KELAS 6 SD ISLAM TERPADU CAHAYA UMMAT KARANGJATI
(Daniel Rudjiono, Setyo Adi Nugroho, Kharolina Arifianti)
DOI : 10.51903/pixel.v14i1.453
- Volume: 14,
Issue: 1,
Sitasi : 0 14-Jul-2021
| Abstrak
| PDF File
| Resource
| Last.23-Jul-2025
Abstrak:
Mathematics is an applicable science and very close to human life, so mathematics is very important to learn from elementary school. However, the mathematics competence of elementary school students in Indonesia is relatively low. One of them is SD IT Cahaya Ummat which is located in Karangjati, Kecamatan Bergas, Kabupaten Semarang, the grade 6 students' average mathematics score is lower than other subjects. So far, learning is still conventional in nature with learning resources in the form of printed books, thus it is necessary to have learning innovations to increase students' interest in learning mathematics.The design of interactive media as a learning aid can be a solution to attract students' attention to be more focused when the teacher explains math material in class. When students feel interested and focused on learning, learning will be more effective so that students' understanding of the material presented by the teacher will also increase.Interactive learning media made with Adobe Flash CS5.5 to combine text, images, sound, and animation will make the application more attractive, so that students are more interested in learning mathematics with statistics material. The results of the validation score obtained from media experts are 34, material experts 39, and users 35, so this learning media product is classified as a very good category, so it is valid to be used.
|
0 |
2021 |
PERANCANGAN IDENTITAS PERUSAHAAN DALAM BENTUKSTATIONERY DESAIN DI RUMAH KREASI GRAFIKA
(Setiyo Adi Nugroho, Daniel Rudjiono, Febrian Rahmadhika)
DOI : 10.51903/pixel.v14i1.456
- Volume: 14,
Issue: 1,
Sitasi : 0 05-Jul-2021
| Abstrak
| PDF File
| Resource
| Last.23-Jul-2025
Abstrak:
Rumah Kreasi Grafika is a clothing business that was established in 2020. This clothing business is located at Jalan Grafika Raya, Gedawang, Banyumanik District, Semarang City, Central Java. This company still has shortcomings, especially in the field of design, so that marketing is not very successful. This is due to a lack of knowledge about the value of design in a company.The thing that is most prioritized in the design of making this stationery set is to meet the graduation requirements for the final project course and provide a new perspective in utilizing stationery sets as a means of supporting the company's progress. Where is the initial stationery set that has a design value that does not sell well and is still incomplete.In designing the design of a stationery set, it is necessary to choose the type of font, color and also the composition of the design because these three aspects are vital and can have a serious impact on the effectiveness of the stationery set.
|
0 |
2021 |
PENGEMBANGAN DESAIN WEBSITE SEBAGAI MEDIA INFORMAS DAN PROMOSI (Studi Kasus: PT.Nada Surya Tunggal Kecamatan Pringapus)
(Daniel Rudjiono, Heru Saputro)
DOI : 10.51903/pixel.v13i2.300
- Volume: 13,
Issue: 2,
Sitasi : 0 02-Jan-2021
| Abstrak
| PDF File
| Resource
| Last.23-Jul-2025
Abstrak:
PT. Nada Surya Tunggal is a company engaged in the textile sector, which is located at JL. Raya Candirejo, Pringapus, Kab. Semarang 50552, Central Java. The problems that occurred at PT. Nada Surya Tunggal is the lack of knowledge of local and foreign people about the types of products produced by the company due to the lack of maximum promotional media used so that the marketing department is required to have many relationships so that the marketing process is slower. People find it difficult to know about several things such as the shape or visual of the product, product design, and the materials or materials used for production. This causes confusion in the community about product specifications which results in a lack of public interest in buying.This research is a type of development research that uses the Research and Development (R&D) method. Meanwhile, for making your own website design using the programming languages HTML, CSS, and Javascript. With the new website design owned by PT. Nada Surya Tunggal can expand its marketing reach without incurring higher costs, the promotion process is faster, the public is more interested and comfortable to access, as well as the products owned by PT. Nada Surya Tunggal is becoming better known by the wider community.
|
0 |
2021 |