PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANIMASI MENGGUNAKAN SPARKOL VIDEOSCRIBE UNTUK PENGENALAN RAMBU LALU LINTAS
(Ari Putra Wibowo, Arief Soma Darmawan, Wahyu Setianto, Muhammad Faizal Kurniawan)
DOI : 10.47775/ictech.v20i1.329
- Volume: 20,
Issue: 1,
Sitasi : 0 30-Apr-2025
| Abstrak
| PDF File
| Resource
| Last.18-Jul-2025
Abstrak:
Media pembelajaran adalah alat penting untuk menyampaikan informasi dan pesan dalam proses belajar. Pemanfaatan teknologi dan informasi sebagai media pembelajaran menjadi hal yang penting untuk membuat proses belajar lebih menarik dan tidak bergantung hanya pada guru. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model ADDIE. Model ADDIE ini memiliki lima tahapan: analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Adapun sampel penelitian ini adalah Himpaudi Kecamatan Kedungwuni dan data ataupun problem yang dibahas pada penelitian ini adalah berkaitan dengan pembelajaran pengenalan rambu lalu lintas. Media pembelajaran animasi bisa digunakan sebagai alternativ bagi guru dalam menyampaikan materi kepada siswa, karena sudah dilakukan uji validasi oleh ahli media dan ahli materi. Hasil dari ahli media diperoleh prosentase sebesar 79% dengan kualifikasi layak. Sedangkan hasil dari ahli materi diperoleh prosentase sebesar 87,5% dengan kualifikasi sangat layak.
|
0 |
2025 |
Learning based Communication Technology for Visually Impairments Students in the Digital Age
(Siska Mardiana, S. Bekti Istiyanto, Annisarizki Annisarizki, Ari Putra)
DOI : 10.26623/themessenger.v16i2.6772
- Volume: 16,
Issue: 2,
Sitasi : 0 08-Jan-2025
| Abstrak
| PDF File
| Resource
| Last.09-Jul-2025
Abstrak:
Introduction: The aim to this research to determine and analyze how to learning by access and utilization digital technology for high school visually impaired students (SLBN A) at Bandung City, Indonesia, because only in this school provide computer information technology specialization class, so it is important to have learning communication that is appropriate to the conditions of students who study computer technology without using visuals.
Methods: This research used qualitative with case study method, and data collection techniques use observation, interviews, and documentation. The participants consist of visually impaired students and teachers, the school principal, and a representative from the West Java Provincial Education Office.
Findings: The research findings, reveal several essential aspects of access computers for visually impaired students, such as familiar with screen readers, the ability to remember and utilize shortcuts, proficient typing skills using all ten fingers, and the use of assistive tools. Digital-based learning involves using computers and smartphones due to the various supporting software applications. All participant have the computer skill use to type word, input data to excel, email and as well as search for materials on the internet and participants reported that smartphone was used to communicate, using conference applications, and searching for information online, and some participants used it to produce creative content.
Originality: The novelty is a collaborative learning model based on communication technology for visually impaired students. Communication technology enables this collaboration through digital applications and devices that support communication and interaction between students and teachers, and interaction between students.
|
0 |
2025 |
Audit Sistem Informasi Pada Sistem Antrismecone Untuk PPDB Menggunakan Framework IT-IL V3
(Iwan Haryatno, Arifah Budi Hidayah, Dede Ari Putragani, Nurul Afifah, Jeffri Prayitno Bangkit Saputra)
DOI : 10.61132/jupiter.v3i1.684
- Volume: 3,
Issue: 1,
Sitasi : 0 07-Jan-2025
| Abstrak
| PDF File
| Resource
| Last.06-Aug-2025
Abstrak:
The “AntriSmecone” queuing system was implemented in the PPDB process at SMK Negeri 1 Purwokerto to improve efficiency by up to 70%. However, the system encountered several issues, such as race condition conflicts in queue numbers and code execution errors caused by automatic translation. This study employs the IT-IL V3 framework, focusing on the Service Operation domain to analyze IT service management, particularly in the subdomains of incident management and request fulfillment. The research methodology includes interviews, observations, questionnaire distribution, and literature studies. The analysis results indicate that the system's maturity level is at level 4 (Managed and Measurable), with an average score of 3.74. The system has structured and monitored procedures, allowing deviations to be effectively addressed. Recommendations were formulated to optimize incident management and fulfill user requests. This study contributes to the development of the “AntriSmecone” system to ensure service quality and efficiency in the PPDB process.
|
0 |
2025 |
Development Of Interactive Learning Media Based On Articulate Storyline 3 In Accounting Subjects To Increase Student Learning Motivation In High School
(Raymundus Allan Nuari Putra Pratama, Sukirno Sukirno)
DOI : 10.70062/globalmanagement.v1i4.26
- Volume: 1,
Issue: 4,
Sitasi : 0 23-Nov-2024
| Abstrak
| PDF File
| Resource
| Last.06-Aug-2025
Abstrak:
The objectives of this research are: (1) Producing interactive learning media based on articulate storyline 3 in high school accounting learning subjects. (2) Producinh interactive learning media based on articulate storyline 3 which is feasible in learning high school accounting. (3) Knowing the effectiveness of interactive media development based on articulate storyline 3 in high school accounting subjects in increasing students' learning motivation.The type of the research used is research and development with the ADDIE model. The media trial design used a nonequivalent control group experimental design. The feasibility of the product was tested by media experts, material experts, learning practitioners namely teachers, and media users namely students. The media was tested on the research subjects, namely students of class XII IPS 3 SMA N 1 Seyegan. Data collection was carried out by using observation, interviews, and questionnaires. The data collection instruments used interview guidelines, expert validation questionnaire, material validation questionnaire, teacher response questionnaire, student response questionnaire, and student motivation questionnaire. The feasibility of the learning media produced was analysed by using 4 scales, namely very feasible, feasible, inappropriate, and very inappropriate. The results of the study show: (1) Interactive learning learning media based on Articulate Storyline 3 has been successfully developed to increase students‘ learning motivation in high school; (2) Interactive learning learning media based on Articulate Storyline 3 is considered feasible by media experts with a score of 3.66; material experts with a score of 3.47; teacher practitioners 3.65; and students 3.38; (3) Based on the difference in gain score of the experimental group (0.61) from the control which is (0.45), learning media can increase students’ learning motivation.
|
0 |
2024 |
VISUALISASI DATA PENJUALAN LOOKMANSTORE.ID MENGGUNAKAN LOOKER STUDIO
(Ari Putra Wibowo, Arief Soma Darmawan, Widiyono Widiyono)
DOI : 10.47775/ictech.v19i2.305
- Volume: 19,
Issue: 2,
Sitasi : 0 30-Oct-2024
| Abstrak
| PDF File
| Resource
| Last.18-Jul-2025
Abstrak:
Adanya platform penjualan elektronik atau yang lebih sering dikenal dengan e-commerce banyak memberikan kemudahan bagi masyarakat dalam melakukan transaksi jual beli. Tidak hanya perusahaan besar yang melakukan penjualan melalui e-commerce, namun pelaku UMKM (Usaha Mikro, Kecil dan Menengah) dalam bebeapa tahun terakhir sudah memanfaatkan e-commerce untuk menjual produk mereka kepada pelanggan. Lookmanstore.id adalah salah satu pelaku UMKM yang sudah menggunakan platform e-commerce dalam satu tahun terakhir. Untuk meningkatkan penjualan Lookmanstore.id sudah melakukan strategi pemasaran seperti melakukan iklan, membuat video promosi dan juga melakukan potongan harga untuk produk yang dijual namun terkadang hal ini kurang efektif dalam meningkatkan penjualan. Maka dari itu diperlukan pemahaman data penjualan yang baik sebagai dasar untuk menentukan strategi pemasaran agar memperoleh hasil yang optimal. Selain itu penyajian visualisasi data menjadi faktor tersendiri agar lebih efektif dalam membantu dan memberikan pemahaman yang lebih baik mengenai tren penjualan saat ini, mengidentifikasi peluang bisnis, mengoptimalkan strategi penjualan dan menentukan stok produk. Sehingga pada penelitian ini dilakukan pembuatan dashboard interaktif dengan menggunakan Looker Studio dalam melakukan analisa dan visualisasi data penjualan pada Lookmanstore.id yang dapat membantu dalam mengoptimalkan strategi pemasaran, meningkatkan efisiensi operasional, dan mengambil keputusan berdasarkan pemahaman yang lebih baik tentang data penjualan.
Kata kunci: visualisasi data, dashboar penjualan, looker studio
|
0 |
2024 |
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KEUANGAN KAS RT PADA KELUARAHAN YOSOREJO PEKALONGAN
(Muhammad Faizal Kurniawan, Ari Putra Wibowo, Widiyono Widiyono)
DOI : 10.47775/ictech.v18i2.281
- Volume: 18,
Issue: 2,
Sitasi : 0 30-Oct-2023
| Abstrak
| PDF File
| Resource
| Last.18-Jul-2025
Abstrak:
Keberadaan sistem informasi menjadi salah satu kebutuhan yang sangat penting pada sebuah organisasi. Organisasi yang paling umum dijumpai di masyarakat adalah Rukun Tetangga (RT), salah satunya adalah RT 005 di Keluarahan Yosorejo. Selain membantu pemerintah desa dalam pemberdayaan warga masyarakat, tugas dari RT adalah mengelola dana keuangan (iuran) warga, mulai dari pemasukan dan pengeluaran serta pelaporan keuangan dan pertanggung jawaban yang disampaikan kepada seluruh warga atau anggota. Adapun sumber keuangan diperoleh dari iuran warga seperti dana kas arisan(pengajian), dana kas jimpitan, dana kas pengelolaan sampah yang disetorkan kepada bendaraha RT. Untuk saat ini pengelolaan laporan keuangan dilakukan oleh pengurus RT yang melibatkan Ketua RT, Bendahara RT dan Sekretatis RT dengan melakukan pencatatan pada buku besar, rekapitulasi dan pelaporan dilakukan setiap satu bulan sekali. Permasalahan yang sering dijumpai yaitu dalam melakukan rekapitulasi jumlah pemasukan dan pengeluaran dana kas, salah satu solusi yang digunakan untuk mengatasi permasalan ini adalah dengan memanfaatkan teknologi informasi. Metode pengembangan sistem yang digunakan pada penelitian ini adalah SDLC (system development life cicrle) atau yang biasa dikenal dengan nama waterfall dirancang secara linier, dengan menyelesaikan satu fase sebelum memasuki fase berikutnya. Selanjutnya untuk perancangan digunakan UML sedangkan untuk pengujian sistem yang digunakan adalah blckbox testing. Untuk hasil akhir dari sistem informasi keuangan kas RT dapat diakses pada alama url kas.perajinweb.com.
|
0 |
2023 |
Peningkatan Kualitas Dan Efisiensi Packing Produk Berbasis Continnuous Sealer Machine Automatic Bagi Usaha Mikro Kecil Menengah Di Kecamatan Gondanglegi Kabupaten Malang
(Ilham Ari Elbaith Zaeni, Sujito, Hari Putranto, Tri Atmadji Sutikno)
DOI : 10.58192/karunia.v2i4.1215
- Volume: 2,
Issue: 4,
Sitasi : 0 26-Sep-2023
| Abstrak
| PDF File
| Resource
| Last.07-Jul-2025
Abstrak:
UMKM Odey merupakan pelaku UMKM yang bergerak dalam bidang makanan dan cemilan kering yang telah berdiri dari tahun 2019 yang di bantu oleh sebagaian masyarakat di daerah Jl. Hasyim Ashari II, Rt 3 RW 2 Desa Sepanjang, Kecamatan Gondanglegi, Kabupaten Malang. Dengan produk olahan kripik pisang yang di distribusikan ke sekitar malang, Surabaya dan Sidoarjo sehingga produsen sering menggalami peningkatan permitaan pembeli namun UMKM Odey hanya mampu memproduksi 10 kg tiap harinya sehingga UMKM Odey ini harus meningkatkan proses produksi yang mampu meningkatkan kualitas dan efisiensi sehingga mampu menutupi kebutuhan pasar dengan mengguankan continuous sealer machine automatic dapat meningkatkan kualitas dan efisiensi packing produk UMKM Odey.
|
0 |
2023 |
SISTEM PENGENDALIAN SWICH LAMPU PENERANGAN BERBASIS INTERNET of THINGS (IoT)
(Widiyono Widiyono, Ari Putra Wibowo, Hermanus Wim Hapsoro)
DOI : 10.47775/ictech.v18i1.263
- Volume: 18,
Issue: 1,
Sitasi : 0 30-Apr-2023
| Abstrak
| PDF File
| Resource
| Last.18-Jul-2025
Abstrak:
Perkembangan teknologi bidang Teknik informatika saat ini banyak pada bidang automatic dan kontroler jarak jauh. Internet of Things (IoT) merupakan sebuah konsep yang bertujuan untuk memperluas manfaat dari konektivitas internet yang tersambung secara terus-menerus sebagai pengendali sistem. Pengendalian system jarak jauh diimplementasikan melalui koneksi internet berupa halaman web berupa tombol buton sepagai pengkodean Off dan On pada General Purpose Input Output (GPIO) pada Raspberry PI. Pin GPIO akan memberikan signyal tegangan untuk memberikan triger pada relay sebagai switching lampu penerangan. Beberapa peralatan yang digunakan biasanya tergantung kebutuhan dan buget yang direncanakan. Namun peralatan kontroler Internet of Things yang murah harganya tetapi sudah mewakili konsep Internet of Things salah satunya adalah memanfaatkan Raspberry PI. Internet of Things ini digunakan sebagai pengendali Switching untuk menyalakan dan mematikan lampu penerangan dari jarak jauh. Pengendalian dapat dilakukan dengan komputer atau smartphone yang telah terkoneksi internet. Implementasi penelitian ini pada kontrol pengendali berbasis web lampu penerangan pada laboratorium komputer STMIK Widya Pratama. Dan dibuatlah prototipe untuk memudahkan simulasi sistem IoT pada penelitian ini. Luaran dari penelitian ini berupa Prototipe Jurnal terpublikai dan Bahan Ajar
|
0 |
2023 |
PENGARUH GAYA KEPEMIMPINAN DAN STRES KERJA TERHADAP KINERJA PEGAWAI DI KANTOR PERBEKEL DESA SANGSIT
(I Putu Agus Adnyana, Made Yogi Ari Putra)
DOI : 10.51903/dinamika.v2i2.180
- Volume: 2,
Issue: 2,
Sitasi : 0 30-Oct-2022
| Abstrak
| PDF File
| Resource
| Last.23-Jul-2025
Abstrak:
The purpose of this study was to determine leadership style and work stress on employee performance in the Sangsit Village Perbekel office. As for this type of research, it is causal quantitative research. The analytical techniques used in this study are validity and reliability tests, classical assumption tests, multiple linear regression analysis and t-tests using as many as 32 samples,namely the apparatus who works in the Sangsit Village Perbekel office Office As for the results obtained, it shows that: 1. Leadership style affects the performance of employees in the Sangsit Village Perbekel Office 2. Work stress affects the performance of employees at the Sangsit Village Perbekel Office.
|
0 |
2022 |
KOMPARASI METODE NAÏVE BAYES DAN K-NEAREST NEIGHBOR TERHADAP ANALISIS SENTIMEN PENGGUNA APLIKASI PEDULILINDUNGI
(Ari Putra Wibowo, Wachid Darmawan, Nurul Amalia)
DOI : 10.47775/ictech.v17i1.234
- Volume: 17,
Issue: 1,
Sitasi : 0 30-Apr-2022
| Abstrak
| PDF File
| Resource
| Last.18-Jul-2025
Abstrak:
Penggunaan aplikasi PeduliLindungi sebagai sarana tracing mendapat berbagai respon dari masyarakat yang disampaikan melalui komentar (ulasan) di playstore. Ada berbagai jenis komentar yang menyataan aplikasi PeduliLindungi mudah digunakan dan ada juga komentar yang menyatakan aplikasi PeduliLindungi belum siap untuk digunakan. Dengan adanya komentar tersebut dapat dilakukan analisis sentimen untuk mengetahui sentimen atau opini dari pengguna aplikasi PeduliLindungi. Berdasarkan uraian diatas peneliti melakukan analisis sentimen terhadap penggunaan aplikasi PeduliLindungi dengan menggunakan data yang diperoleh dari komentar pengguna di playstore. Data yang digunakan sebanyak 321 data yang dikelompokkan kedalam kelas positif dan negatif. Penelitian ini membuat model klasifikasi dengan algoritma Naïve Bayes dan K-Nearest Neighbor, selain itu pada penelitian ini juga dilakukan komparasi kinerja pada algoritma klasikasi Naïve Bayes dan K-Nearest Neighbor dengan menggunak tools Rapid Miner versi 9.9. Berdasarkan eksperimen yang dilakukan diperoleh hasil akurasi sebesar 70,46%, untuk algoritma Naïve Bayes dan akurasi sebesar 73,33% untuk algoritma K-Nearest Neighbor. Dari kedua metode yang digunakan untuk mengetahui tingkat akurasi yang digunakan, maka bisa diambil kesimpulan bahwa metode K-Nearest Neighbor memiliki tingkat akurasi yang lebih baik dibandingkan dengan metode Naive Bayes. Untuk penelitian selanjutnya diharapkan menambah jumlah dataset (data ulasan) yang ada, serta bisa menambahkan metode klasifikasi lainya ataupun bisa menggunakan metod seleksi fitur yang ada di data mining.
Kata kunci: PeduliLindungi, Sentimen Analisis, Naïve Bayes, K-NN
|
0 |
2022 |