+62 813-8532-9115 info@scirepid.com
| Judul | Sitasi | Tahun |
|---|---|---|
|
Gamfication dalam Evaluasi Pembelajaran untuk Meningkatkan Hasill Belajar dengan Aplikasi Kahoot Mata Pelajaran Informatika SMA Negeri 14 Maros
(Sunarti Rasdin, Ananda Amalia Rahma, Nasir Nasir, Sadriana Ayu, Muhammad Wahyu)
DOI : 10.61132/jbpai.v2i1.57 - Volume: 2, Issue: 1, Sitasi : 0 22-Jan-2024 | Abstrak | PDF File | Resource | Last.07-Aug-2025 |
0 | 2024 |