Publication Search

71,387 articles from 644 journals · 2,111 citations tracked

Showing 41-60 of 113

Analytics

Ryan Fadhillah Akbar

Filosofi : Publikasi Ilmu Komunikasi, Desain, Seni Budaya 2024 Asosiasi Seni Desain dan Komunikasi Visual Indonesia

In the architecture design and 3D visualization industry, rendering speed and quality are crucial factors in enhancing productivity. This study aims to compare the performance of GPU and CPU-based rendering software, focusing on three main aspects: render time, visual quality, and resource efficiency. The experiment was conducted using two leading rendering software, Corona (CPU) and Lumion GPU, with identical design objects. The results show that GPU rendering excels in render speed, although it slightly sacrifices quality detail compared to CPU rendering. Additionally, GPU is more efficient in resource usage, with lower energy consumption during longer rendering processes. Based on these findings, it is recommended that design and architecture professionals choose GPU rendering for projects that prioritize speed and time efficiency, while CPU rendering is more suitable for tasks that require higher quality and more complex details. This study provides valuable insights for the creative industry in selecting the most appropriate rendering technology to enhance their design productivity.  

Setiyo Prihatmoko; Setiyo Prihatmoko; Sumaryanto, Sumaryanto; Jarot Dian Susatyono

JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS 2024 UNIVERSITAS STEKOM

This research explores the use of Augmented Reality (AR) in the prototyping of product design, focusing on mobile applications for e-commerce. The aim of this study is to evaluate how AR can enhance the prototyping process in product design, improve efficiency, and facilitate better interaction between designers and end-users. The research method involves developing a mobile application prototype with AR and testing it with end-users. The results indicate that AR accelerates the design process, improves visualization accuracy, and enhances design communication. This study provides insights into the benefits and challenges of using AR in product design.

Teofilus Kharisma Bagus Setiawan; Bayu Setiawan

SENIMAN: Jurnal Publikasi Desain Komunikasi Visual 2024 International Forum of Researchers and Lecturers

Mitrabrand as a company in the field of branding design has the Herodise brand as part of its product label. As a branch company and brand label that is still relatively new, Herodise under the auspices of Mitrabrand needs more media to support its existence. One method is to increase orders or production of clothing from Mitrabrand. For this reason, with the connections it has, Mitrabrand through Herodise created an internal project, namely the production of Gus Mus t-shirts. Using Instagram as marketing media, as an effort to increase revenue while expanding Mitrabrand promotions. This journal discusses the design of Gus Mus t-shirt design products which are influential in supporting the promotion of the Mitrabrand company. This design uses a qualitative method based on secondary data, namely by analyzing mass media and Gus Mus's Instagram posts. Through this process, the Gus Mus t-shirt design product labeled Herodise was produced. Mitrabrand sebagai perusahaan di bidang desain branding memiliki merek Herodise sebagai bagian dari label produk. Sebagai cabang perusahaan dan label merek yang masih terbilang baru, Herodise di bawah naungan Mitrabrand membutuhkan lebih banyak media untuk menunjang eksistensinya. Salah satu metodenya dengan memperbanyak pesanan atau produksi pakaian kepada Mitrabrand. Oleh karena itulah, dengan koneksi yang dimiliki, Mitrabrand melalui Herodise membuat proyek internalnya yaitu produksi kaos Gus Mus. Menggunakan Instagram untuk media pemasaran, sebagai upaya meningkatkan pendapatan sekaligus memperluas promosi Mitrabrand. Jurnal ini membahas mengenai perancangan produk desain kaos Gus Mus yang berpengaruh dalam menunjang promosi perusahaan Mitrabrand. Perancangan ini menggunakan metode kualitatif yang berdasar pada data sekunder, yaitu dengan menganalisis media massa dan postingan Instagram Gus Mus. Melalui proses tersebut, menghasilkan produk desain kaos Gus Mus berlabel Herodise.

Iwan Eri Nuryanto; Widya Setiafindari

JURNAL ILMIAH TEKNIK INDUSTRI DAN INOVASI 2024 CV. ALIM'SPUBLISHING

Proses pemarutan  kelapa secara manual Pada UMKM X dengan permintaan parutan kelapa sebanyak 30 biji/ hari yang di selesaikan dengan waktu 3 jam dirasa kurang mencukupi permintaan yang dibutuhkan. Penelitian ini bertujuan membuat desain pemarut kelapa yang ideal, untuk mengetahui biaya dan untuk mengetahui keungulan mesin parut kelapa di banding alat parut yang sudah ada. Proses perancangan dimulai dengan identifikasi kebutuhan dan spesifikasi pengguna, pembuatan konsep desain awal. Kemudian dianalisis menggunakan prinsip DFMA untuk mengidentifikasi elemen yang tidak diperlukan, mengurangi jumlah komponen, serta memperbaiki tata letak untuk mempermudah proses perakitan. Hasil penelitian ini adalah desain alat parut kelapa yang telah di rancang dan analisa mengunakan metode Desain for Manufacturing and Assembly DFMA dapat memenuhi permintaan parutan kelapa yang di butuhkan oleh UMKM X, biaya perakitan setiap unit Alat parut kelapa memerlukan biaya Rp312.717, keungulan dari mesin parut kelapa yang di rancang dan di analisis menggunakan DFMA dibanding alat parut yang saat ini adalah kapasitas produksi lebih banyak dari sebelumnya, dimana untuk memarut 30 biji kelapa memerlukan  waktu 3 jam, untuk  saat ini bisa di selsaikan dalam waktu 1 jam Maka mengalami peningkatan  produktifitas sebanyak 66,67%.

Vina Rizqoeni; Dwi Novaria Misidawati

JUREKSI (Journal of Islamic Economics and Finance) 2024 STIKes Ibnu Sina Ajibarang

This study aims to analyze the influence of product design, price, and brand image on consumer preferences for Nafasa Muslimah Fashion Products in Kedungwuni. Consumer preference is one of the key factors that influence purchasing decisions, and can be influenced by various marketing elements, such as design quality, pricing, and brand image strength. The theory used in this study is the Theory of Planned Behavior (TPB), which explains that consumer behavior can be influenced by attitudes, subjective norms, and perceived behavioral control. This study uses a quantitative method with a survey approach. Data were collected through questionnaires distributed to 96 respondents who were consumers of Nafasa Muslimah Fashion products in Kedungwuni, Central Java, with an age range of 20-60 years. Validity, reliability tests, and multiple regression analysis were used to test the relationship between independent variables (product design, price, brand image) and dependent variables (consumer preferences). The results of the study indicate that product design has a significant effect on consumer preferences with a calculated t value greater than the t table (2.771> 1.985) and a significance value of 0.0068 <0.05. Price has a significant effect on consumer preferences with a calculated t value greater than the t table (2.506> 1.985) and a significance value of 0.0139 <0.05. And brand image has a significant effect on consumer preferences with a calculated t value greater than the t table (2.033> 1.985) and a significance of 0.0448 <0.05.

Petrus Sokibi; Suwandi Suwandi; Rafly Mauladi

JURNAL ILMIAH SAINS TEKNOLOGI DAN INFORMASI (JITI) 2024 CV. ALIM'SPUBLISHING

Di era digital saat ini, perkembangan teknologi informasi telah mengubah cara kita berinteraksi, berbelanja, dan berbisnis secara signifikan. Student’s Business Corner (SBC) yang terletak di lingkup kampus UCIC, memiliki potensi besar dalam sektor UMKM. UMKM di Student’s Business Corner (SBC) memiliki produk-produk yang unik dan beragam, tetapi seringkali kesulitan dalam mengakses pasar yang lebih luas karena keterbatasan sumber daya dan aksesibilitas. Metode Web Engineering menawarkan pendekatan sistematis dalam pengembangan aplikasi web yang dapat membantu mengatasi tantangan yang dihadapi dalam pengembangan marketplace untuk SBC. Dengan pendekatan ini, proses pengembangan aplikasi dapat dilakukan secara terstruktur, mulai dari perencanaan, analisis kebutuhan, desain, implementasi, hingga pengujian dan pemeliharaan

Petrus Sokibi; Suwandi Suwandi; Rafly Mauladi

JURNAL ILMIAH SAINS TEKNOLOGI DAN INFORMASI (JITI) 2024 CV. ALIM'SPUBLISHING

Di era digital saat ini, perkembangan teknologi informasi telah mengubah cara kita berinteraksi, berbelanja, dan berbisnis secara signifikan. Student’s Business Corner (SBC) yang terletak di lingkup kampus UCIC, memiliki potensi besar dalam sektor UMKM. UMKM di Student’s Business Corner (SBC) memiliki produk-produk yang unik dan beragam, tetapi seringkali kesulitan dalam mengakses pasar yang lebih luas karena keterbatasan sumber daya dan aksesibilitas. Metode Web Engineering menawarkan pendekatan sistematis dalam pengembangan aplikasi web yang dapat membantu mengatasi tantangan yang dihadapi dalam pengembangan marketplace untuk SBC. Dengan pendekatan ini, proses pengembangan aplikasi dapat dilakukan secara terstruktur, mulai dari perencanaan, analisis kebutuhan, desain, implementasi, hingga pengujian dan pemeliharaan

KURNIADI, EDI; Sumartono, Basuki; Wahida , Adam

Adi Widya: Jurnal Pengabdian Masyarakat 2024 Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

The service partner is Mr. Aris Supriyadi's Batik Kartika Business, located in Bugel Hamlet, Tirtomoyo Village, Tirtomoyo District, Wonogiri Regency, which is facing the main problems of: 1) Low product innovation due to the lack of maximum development of batik designs that can contribute to competitiveness among similar products, 2) Lack of complete equipment that supports increasing the quantity and quality of production. The implementation of this activity program, using a mentoring and training approach; In this context, the training in question is to provide some knowledge of the batik production process, the development of designs that have local distinctiveness for seven tourist attractions, and transfer of experience in exhibiting regional superior products, especially batik as a promotional event and marketing improvement. The results of the activity are an increase in knowledge about design as one of the determinants of product competitiveness, and crafters have improved skills in making designs with local potential sources of ideas. Partners have been given additional equipment in the form of stoves for stamped batik, stamp tables, and equipment for boiling/removing wax in the form of kenceng. Improved marketing through assistance in the Wonogiren Batik Festival to commemorate the 82nd Anniversary of Wonogiri Square.  

Mitrotum Muntaza; Siti Alifah; Nurul Istiqomah; Defitri Karunia; Siti Hajar Falasifa +5 more

JURNAL PENGABDIAN MASYARAKAT AKADEMISI (JPMA), 2024 CV. ALIM'SPUBLISHING

Pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk memberikan edukasi dan pemahaman kepada masyarakat Desa Gondanglor tentang pentingnya memanfaatkan media sosial, khususnya Instagram, sebagai media pemasaran produk bawang goreng. Kegiatan ini dimulai dengan pendataan UMKM di setiap dusun di Desa Gondanglor, dilanjutkan dengan sosialisasi tentang digitalisasi dan pengembangan produk. Melalui kegiatan ini, para pelaku usaha di Desa Gondanglor diperkenalkan pada konsep branding produk dan pemanfaatan media sosial untuk memperluas jangkauan pemasaran. Hasil dari kegiatan ini adalah pelaku usaha dapat menciptakan nama dan desain kemasan yang menarik untuk produk mereka, serta mulai memasarkan produk bawang goreng secara online dengan nama "UMAMI BAWANG GORENG". Diharapkan produk ini, serta produk UMKM lainnya di Desa Gondanglor, dapat lebih dikenal oleh masyarakat luas dan menjangkau konsumen yang lebih besar

Muhammad Syifa’ Nuqoba; Ansol Boy; Ainur Rofiq; Ahmad Dani Hilmi; Andika Khuser +4 more

Jurnal Pengabdian dan Kesejahteraan Masyarakat 2024 Lembaga Pengembangan Kinerja Dosen

Creative graphic design training for PKK mothers in Gebanganom Waton Village aims to improve the skills and productivity of PKK members through the use of modern design technology. This article evaluates the training conducted, which covered the basics of graphic design, the use of design software, and practical applications in daily activities. The training was designed to empower PKK mothers in creating promotional materials, community documents, and attractive visual designs. The results of the training showed significant improvements in the design skills of participants, as well as improvements in the efficiency and quality of their work output. This article also discusses the challenges faced during the training and provides recommendations for the implementation of similar training programs in the future, to further support the development of local communities through digital skills

Kania Rifdah Gunawan; Hadita Hadita; Neng Siti Komariah; Dewi Puspaningtyas Faeni; Yayan Hendayana

Jurnal Riset dan Inovasi Manajemen 2024 International Forum of Researchers and Lecturers

This research aims to find out whether Brand Image can influence Viral Marketing and Product Design on Purchase Intention in Aerostreet Shoes products at the Faculty of Economics and Business, Bhayangkara University, Greater Jakarta. The method used in this research is a quantitative method. The sample used was 170 respondents and focused on students at the Faculty of Economics and Business, Bhayangkara University, Jakarta Raya. The sampling technique uses Purposive Sampling technique. The data collection technique uses a questionnaire. Data analysis techniques use statistical methods with SmartPLS 4.0 software. The results of this research show that there are variables that influence each other, as in the following brief explanation: 1). Viral Marketing has a positive and significant effect on Purchase Intention, 2). Product Design has a positive and significant effect on Purchase Intention, 3). Viral Marketing has a positive and significant effect on Brand Image, 4). Product Design has a positive and significant effect on Brand Image, 5). Brand Image has a positive and significant effect on Purchase Intention, 6). Brand Image is able to fully mediate Viral Marketing on Purchase Intention, 7). Brand Image is able to fully mediate Product Design on Purchase Intention.    

Muhamad Dipa Maulana; Meriska Defriani; Muhamad Rafi Muttaqin

Merkurius : Jurnal Riset Sistem Informasi dan Teknik Informatika 2024 Asosiasi Riset Teknik Elektro dan Informatika Indonesia

Perancangan UI/UX sebelum memulai pengembangan aplikasi adalah langkah strategis yang krusial. UI/UX yang baik tidak hanya meningkatkan kepuasan dan retensi pengguna tetapi juga mengurangi biaya dan waktu pengembangan, serta membantu membangun brand yang kuat. Pada pembuatan aplikasi mobile perlu dibuatkannya UI/UX, UI/UX merupakan salah satu hal utama dalam pembuatan sebuah aplikasi yang menjadi faktor penentu dalam menaikan traffic penjualan. Activity Centered Design (ACD) merupakan pendekatan yang berpusat pada aktivitas yang menganggap aktivitas sebagai tujuan tingkat tertinggi dan memandang motivasi untuk berpartisipasi dalam suatu aktivitas dan hasil yang diinginkan dari berpartisipasi dalam aktivitas itu adalah sama. Proses ACD memiliki empat tahapan yaitu requirement, desain, implementasi dan evaluasi. Salah satu metode yang digunakan dalam perancangan antarmuka yaitu metode Activity Centered Design, metode ini dikenal sebagai suatu metode yang fokus pada aktivitas pengguna produk Setelah dilakukan hasil pengujian SUS dari 15 responden maka diperoleh dari nilai rata-rata atau SUS Score sebanyak 84,16. Penelitian ini menghasilkan rancangan interface prototype aplikasi mobile penjualan alat bulutangkis GOR Siti Sofiah dengan menggunakan metode Activity Centered Design dengam fitur yang telah disesuaikan dengan kebutuhan pengguna dan telah dilakukan pengujian menggunakan metode System Usability Scale (SUS). Berdasarkan pengujian usability dengan perhitungan System Usability Scale (SUS) diperoleh nilai rata-rata SUS sebesar 84,16 Berdasarkan hasil perhitungan tersebut menunjukkan bahwa rancangan prototype yang dibuat sudah memenuhi kebutuhan pengguna.

Youngky Odies S; Moch Haifan F; M Farit Rusdiawan; Adam Hadiansyah; Ribangun Bamban Jakaria

Manufaktur: Publikasi Sub Rumpun Ilmu Keteknikan Industri 2024 Asosiasi Riset Ilmu Teknik Indonesia

Packaging can have a significant impact on various aspects of a business, including economics, marketing, and product design. Economically, packaging can play an important role in increasing product value and marketing effectiveness to increase sales and profits. In marketing, packaging can form a brand identity with a unique and attractive packaging design, which can increase the attractiveness of a product so that it looks more professional and trustworthy. In product design, packaging can protect the product from damage and provide safe storage for the product.

Arinta, Rizka; Sri Kusrohnimah; Zulfikri Khakim

SARGA: Journal of Architecture and Urbanism 2024 Universitas 17 Agustus 1945

paradigma dalam merancang ruang telah mengalami pergeseran yang signifikan dengan perkembangan teknologi yang ada. Penelitian ini membahas transformasi dari pendekatan arsitektur perilaku tradisional menuju neuro-arsitektur, menekankan penerapan teori "Onion" oleh Mark Saunders dalam desain penelitian. Studi literatur ini mengulas berbagai penelitian yang menggabungkan neuroimaging, rekaman elektrofisiologi, serta analisis perilaku untuk memahami interaksi antara lingkungan fisik dan respon neurologis manusia. Melalui pendekatan sistematis yang mencakup filsafat, strategi, dan metodologi penelitian, penelitian ini menunjukkan bagaimana neuro-arsitektur dapat memberikan wawasan mendalam tentang pengaruh lingkungan kerja terhadap fungsi otak dan perilaku manusia. Hasil studi ini memberikan landasan kuat bagi pengembangan desain penelitian yang holistik dan metodologis kuat. Terdapat lima aspek utama sebagai pertimbangan penentuan desain penelitian yaitu 1) Permasalahan Psikofisiologis, (2) Basic Human Being, (3) Sensory Process, (4) Dinamika Respon Otak pada ruang, dan (5) Stimulasi pada ruang. Transformasi dari arsitektur perilaku ke neuroarsitektur mengintegrasikan pemahaman tentang perilaku manusia dengan respons neurologis dalam desain ruang yang lebih holistik dan berbasis ilmiah. Transformasi ini tidak hanya memperkaya pemahaman teoretis tetapi juga memberikan implikasi praktis bagi desain ruang kerja yang lebih sehat dan produktif.

Matthew Alfredo; Aria Ganna Henryanto

EBISNIS : JURNAL ILMIAH EKONOMI DAN BISNIS 2024 LPPM Universitas Sains dan Teknologi Komputer

The advancement of technology becomes important in entertainment industry without the exception of online games. One of the most popular games is Mobile Legends: bang Bang in which the number of players keeps on increasing annually. The purpose of this research is to evaluate skin purchase decision based on price perception, promotion, and product design in Mobile Legends: Bang Bang. Several independent variables that are used in this research include price(X1), promotion (X2), and product design (X3). This quantitative research is done with purposive sampling method through Google form questionnaires and is analyzed with SPSS program. There are 175 respondents who are from Surabaya that play Mobile Legends: Bang Bang. This research shows that all variables are valid and reliable, because the classical assumption test that is done proves there is no heteroscedasticity and multicolinearity as well as fulfill linearity and normality assumption. T-test that is done also shows that there is no significant effect of price perception on purchase decision eventhough showing positive correlation. While, promotion and product design prove significantly affect positive on purchase decision.

Febriyossa, Adelia; Rhamadani, Pratiwi

Medical Laboratory Journal 2024 LPPM STIKES KESETIAKAWANAN SOSIAL INDONESIA

Air merupakan sumber penting untuk kelangsungan hidup manusia. Dalam kehidupan sehari-hari manusia memerlukan air bersih untuk menunjang keperluan rumah tangga seperti mencuci, memasak dan minum. Saat ini telah banyak beredar produksi air minum dalam kemasan yang bertujuan memudahkan orang-orang yang sibuk beraktivitas namun tetap bisa mengonsumsi air bersih. Persyaratan air minum kemasan yang sehat dan aman dikonsumsi harus lolos uji menggunakan parameter fisika, kimia dan biologi yang terdiri dari uji warna, rasa, kekeruhan, bau, pH, senyawa kimia berbahaya dan keberadaan bakteri Coliform dan E. coli. Bakteri Coliform dan E. coli merupakan bakteri Gram negatif berbentuk Basil yang sering dijadikan standar utama dan indikator kualitas kebersihan air. Untuk pengujian cemaran dengan parameter biologis, fisika dan kimia menggunakan metode filtrasi. Penelitian ini menggunakan desain eksperimental laboratorium dengan teknik analisis kualitatif. Hasil penelitian menunjukkan setelah dilakukan pengujian biologi dalam sekali penyaringan tidak ditemukan adanya cemaran bakteri Coliform dan E.coli pada 7 sampel air minum kemasan ukuran 500 ml (A, B, C, D, E, F, G). Sedangkan pengujian dengan parameter fisika dan kimia yang meliputi uji kekeruhan, warna, rasa, bau, pH dan kandungan logam berat juga lolos uji dan tidak ditemukan cemaran fisika dan kimia pada sampel air minum kemasan tersebut sehingga layak dikonsumsi.

Elida Gultom; Nova Syafrina; Lamin Lamin; Jeli Nata Liyas; Siti Syahsudarmi

Kegiatan Positif : Jurnal Hasil Karya Pengabdian Masyarakat 2024 Asosiasi Riset Ilmu Manajemen Kewirausahaan dan Bisnis Indonesia

This community service was carried out at Dasawisma Anggrek Bulan in Pandau Jaya Village, Siak Hulu District, Kampar Regency, Riau Province. This activity was held on Sunday 09 June 2024 with the theme Socialization of Packaging and Label Design for Dish Soap Products at Mompreneur Wisma Anggrek Bulan, Pandau Jaya Village. Packaging and labels are one of the important factors in product marketing. Apart from protecting the product to prevent damage, packaging is also a promotional tool to attract consumer interest. This service activity was carried out with the aim of increasing the knowledge of Dasawisma Anggrek Bulan mompreneurs regarding branding. The method of implementing this service is carried out in two ways, namely the lecture method and practice. It is hoped that the results of this community service activity will increase the understanding and ability of mompreneur members of Dasawisma Anggrek Bulan in making product packaging and labels so that they are useful and have a positive impact on the business being developed.

Jasmine Diva Shafira; Najma Syukriah; Sani Mumtazah; Ahmad Farhan Mubarak; Ahmad Arifin +3 more

Journal of Educational Innovation and Public Health 2024 Pusat Riset dan Inovasi Nasional

Saat ini perkembangan dunia industri semakin meningkat sejalan dengan tuntutan para pekerja memenuhi kebutuhan produksi. Setiap harinya para pekerja dihadapkan dengan resiko yang mengancam keselamatan dan kesehatan pekerja. K3 bertujuan untuk melindungi tenaga kerja. Agar penerapannya efektif, maka diperlukan Sistem Manajemen K3 yang diatur dalam ISO 45001. Sosialisasi ini dilakukan di PT Target Kelola Securindo dengan jumlah peserta sebanyak 38 orang. Bentuk kegiatan sosialisasi SMK3 berdasarkan ISO 455001:2018 ini menggunakan jenis penelitian experimental yang digunakan hanya pada satu kelompok dengan desain pretest-posttest. Hasil peningkatan pengetahuan meningkat dari 60.5% sebelum pemaparan materi dimulai, menjadi 81.6% setelah materi dipaparkan. Tingkat kepuasan peserta terhadap kegiatan ini yaitu sangat puas, yang dibuktikan dengan 62.1% peserta sangat setuju, 36.2% peserta setuju, dan 1.6% peserta kurang setuju. Faktor yang menghambat kegiatan sosialisasi ini adalah keterbatasan waktu sehingga materi yang dipaparkan belum tersampaikan secara optimal.

Nugra, Evan Subhia; Meriyanti, Meriyanti; Attala, Firzyl; Noviyanti, Indah

Penelitian ini bertujuan mengkaji strategi pertumbuhan yang efektif untuk membangun ketahanan bisnis pada UMKM Kopiah Resam di Bangka Belitung. Kopiah Resam merupakan kerajinan tangan khas yang terbuat dari bahan resam, namun menghadapi tantangan kelangkaan bahan baku dan persaingan pasar. Melalui tinjauan pustaka, penelitian ini mengidentifikasi strategi kunci seperti penggunaan teknologi maju, inovasi produk, peningkatan sumber daya manusia, dukungan promosi, dan orientasi pasar. Strategi yang direkomendasikan meliputi diversifikasi produk, penguatan branding, penetrasi pasar digital, kemitraan lokal, serta pelatihan dan pengembangan SDM. Integrasi teknologi modern dalam produksi dan pemasaran online dapat meningkatkan efisiensi dan jangkauan pasar. Inovasi desain dan kolaborasi dengan desainer lokal dapat meningkatkan nilai tambah suatu produk. Dukungan dari pemerintah maupun lembaga terkait dalam pelatihan SDM, dan promosi juga penting untuk meningkatkan kualitas dan visibilitas produk Kopiah resam. trategi yang telah terintegrasi ini diharapkan bisa memberikan fondasi kokoh bagi ketahanan dan pertumbuhan UMKM Kopiah Resam sebagai tulang punggung ekonomi lokal Bangka Belitung

Rahma Nindya Ayu Hapsari; Yuhanafia, Nurul; Anggraini, Nurti Kusuma; Miftahul Muna, Yunita; Ayu Istianti, Monica +1 more

Jurnal Teknik Sipil 2024 Faculty Of Engineering University 17 August 1945 Semarang

Penanganan limbah adalah suatu keharusan karena limbah dapat memiliki dampak negatif yang signifikan terhadap lingkungan, kesehatan manusia, dan keberlanjutan. Beberapa limbah dapat didaur ulang atau diproses kembali untuk menghasilkan bahan baku yang dapat digunakan kembali. Dengan menangani limbah dengan benar, kita dapat mengurangi kebutuhan akan bahan baku alam baru dan mendukung konservasi sumber daya. Mengetahui karakteristik dan nilai kuat  tekan  beton  dengan  penggantian  sebagian  agregatnya  dengan agregat daur ulang yang berasal dari limbah batu bata penggaron adalah tujuan dari penelitian ini.  Urgensi  dari  penelitian  ini  adalah  menghadirkan  solusi  untuk  mendaur ulang limbah batu bata penggaron hasil pembongkaran konstruksi dan sisa produksi batu bata sebagai pilihan pengganti agregat  kasar alam dalam campuran beton yang juga diharapkan mampu menjadi salah satu penerapan yang dapat mendukung adanya program green concrete. Hasil penelitian menunjukkan bahwa proporsi optimal untuk penggunaan bata Penggaron sebagai pengganti agregat kasar adalah sebesar 60% dari total kebutuhan agregat kasar dalam desain.