Kedekatan Judi dengan Layanan Benda Acak Gacha(Lootbox) pada Video Game
Keyword : Game, Gacha, and Gambling
Abstrak. Artikel ini membahas kedekatan antara layanan benda acak gacha(lootbox) dengan judi yang memunculkan kekhawatiran akan menjerumuskan pemain terutama anak – anak. Artikel ini bertujuan untuk melihat kedekatan antara sistem gacha dengan judi, dibuat dengan metode studi literatur yakni melalui pencatatan, kajian Pustaka dan pengolahan data. Data yang diambil dilihat dari keadaan yang sedang terjadi saat ini kemudian mengumpulkan informasi mengenai topik yang dibahas. Kesamaan antara sistem gacha dan judi menunjukkan kedekatan antara keduanya, pemain yang membayar untuk melakukan gacha dapat dianggap sebagai perjudian. Sedangkan pemain yang tidak membayar dan hanya bersenang – senang tidak mutlak disebut sebagai penjudi. Meskipun begitu, perlu adanya analisis lebih dalam mengenai hal tersebut.
Kata Kunci : Game, Gacha, dan Judi
Ardiansyah, et al. (2024). Kedekatan Judi dengan Layanan Benda Acak Gacha(Lootbox) pada Video Game. Jurnal Mahasiswa Kreatif, 2(1). https://doi.org/10.59581/jmk-widyakarya.v2i1.2461
Ardiansyah, Fachrizal; Wahyu, Ahmad, "Kedekatan Judi dengan Layanan Benda Acak Gacha(Lootbox) pada Video Game," Jurnal Mahasiswa Kreatif, vol. 2, no. 1, 2024.
Ardiansyah, Fachrizal; Wahyu, Ahmad. "Kedekatan Judi dengan Layanan Benda Acak Gacha(Lootbox) pada Video Game." Jurnal Mahasiswa Kreatif, vol. 2, no. 1, 2024.
Ardiansyah, Fachrizal; Wahyu, Ahmad. "Kedekatan Judi dengan Layanan Benda Acak Gacha(Lootbox) pada Video Game." Jurnal Mahasiswa Kreatif 2, no. 1 (2024).
Ardiansyah, et al. (2024) 'Kedekatan Judi dengan Layanan Benda Acak Gacha(Lootbox) pada Video Game', Jurnal Mahasiswa Kreatif, 2(1). doi: 10.59581/jmk-widyakarya.v2i1.2461.
Ardiansyah, Fachrizal; Wahyu, Ahmad. Kedekatan Judi dengan Layanan Benda Acak Gacha(Lootbox) pada Video Game. Jurnal Mahasiswa Kreatif. 2024;2(1).
Strategi Preservasi dalam Rangka Pelestarian Memori Kolektif Bangsa
Lelly Nisah Dzakiyyah; Zahwa Salsabila Harianto; Joni Dwi Pribadi
Pengaruh Kepercayaan terhadap Persepsi Keamanan Transaksi pada Aplikasi Belanja Online di Kalangan Milenial: Studi Literatur Sistematis
Afifah Salsabila; Stefanie Inggried Gorap; Yulita Sirinti Pongtambing; Eliyah Acantha Manapa Sampetoding
Pemanfaatan Kode Klasifikasi pada Kegiatan Pemilahan Arsip dan Non Arsip
Nivella Rafidza Ramadhani; Ilma Fitri Salsabila; Tatiana Kristianingsih
Penggunaan Tiktok terhadap Perubahan Gaya Hidup Remaja Perempuan di Era Digital
Flora Amalia Putri A.N.I; Hamidah Alsyach; Maria Meutia; Enny Diah Astuti
Dampak Positif dan Negatif Penggunaan Media Sosial terhadap Perkembangan Remaja
Alin Safaraz Aprilia; Ai Silan Aulia Azdka; Halwa Syabania Iqbal; Enny Diah Astuti
Penggunaan Bahasa Indonesia dan Bahasa Gaul di Kalangan Remaja
Faisal Rafi; Abyan Ibnu Fauzan; Muhammad Hafidh Al Manaf; Enny Diah Astuti