Pengembangan Media Tajwid Interaktif Berbasis Augmented Reality untuk Meningkatkan Visualisasi Hukum Bacaan di Madrasah Aliyah
Andik Prakasa Hadi & Rudjiono Rudjiono (2025). Pengembangan Media Tajwid Interaktif Berbasis Augmented Reality untuk Meningkatkan Visualisasi Hukum Bacaan di Madrasah Aliyah . Jurnal Riset Rumpun Seni, Desain dan Media, 4(2). https://doi.org/10.55606/jurrsendem.v4i2.6895
Andik Prakasa Hadi; Rudjiono Rudjiono, "Pengembangan Media Tajwid Interaktif Berbasis Augmented Reality untuk Meningkatkan Visualisasi Hukum Bacaan di Madrasah Aliyah ," Jurnal Riset Rumpun Seni, Desain dan Media, vol. 4, no. 2, 2025.
Andik Prakasa Hadi; Rudjiono Rudjiono. "Pengembangan Media Tajwid Interaktif Berbasis Augmented Reality untuk Meningkatkan Visualisasi Hukum Bacaan di Madrasah Aliyah ." Jurnal Riset Rumpun Seni, Desain dan Media, vol. 4, no. 2, 2025.
Andik Prakasa Hadi; Rudjiono Rudjiono. "Pengembangan Media Tajwid Interaktif Berbasis Augmented Reality untuk Meningkatkan Visualisasi Hukum Bacaan di Madrasah Aliyah ." Jurnal Riset Rumpun Seni, Desain dan Media 4, no. 2 (2025).
Andik Prakasa Hadi & Rudjiono Rudjiono (2025) 'Pengembangan Media Tajwid Interaktif Berbasis Augmented Reality untuk Meningkatkan Visualisasi Hukum Bacaan di Madrasah Aliyah ', Jurnal Riset Rumpun Seni, Desain dan Media, 4(2). doi: 10.55606/jurrsendem.v4i2.6895.
Andik Prakasa Hadi; Rudjiono Rudjiono. Pengembangan Media Tajwid Interaktif Berbasis Augmented Reality untuk Meningkatkan Visualisasi Hukum Bacaan di Madrasah Aliyah . Jurnal Riset Rumpun Seni, Desain dan Media. 2025;4(2).
Perancangan Media Infografis SOP Keselamatan Kerja (K3) Pada Lingkungan Industri Manufaktur
Daniel M Simbolon; Bambang Tri Wardoyo; Meily Cristina; Ekananda Haryadi; Menul Teguh Riyanti; Wegig Murwonugroho; Yosua Reydo Respati; Dikdik Adikara Rachman; Tommy Hari Prihatanto; Leonardus Aryo Gitoprakoso Widyarto
Desain Karakter Webtoon Tokoh Penemu Sains dan Teknologi untuk Remaja Usia 15-18 Tahun
Febriyanti Putri Ruspandi; Aris Sutejo; Sri Wulandari
Penerapan Design Thinking dalam Perancangan Pion Karakter Board Game Laskar Kristus untuk Usia 8-12 Tahun
Hanung Sekar Larasati Enggaringtyas; Mahimma Romadhona; Widyasari Widyasari
Strategi Budaya Sonorik Reflektif dalam Komposisi Musik Rene Hu: Representasi Identitas Institusional melalui Autoetnografi Artistik
Kadek Indra Wijaya; Esyaf Sedik; Noak Msen; Yohana Mikaela Kelanit; Thobias Rumbino Fonataba; Steven Lazareth Kawer; I Putu Agus Eko Sattvika
Perancangan Desain Karakter Wisatawan dalam Buku Ilustrasi Wisata Trenggalek untuk Usia 18-25 Tahun
Faliq Firashan; Aninditya Daniar; Alfian Candra Ayuswantana
Bentuk Penyajian Balatindak dalam Prosesi Pakanggi Umat di Kecamatan Bangkurung Kabupaten Banggai Laut
Wida H. Saisali; Nurlia Djafar; Riana Diah Sitharesmi