Perancangan Logo sebagai Upaya Meningkatkan Identitas Visual Kecamatan Medan Marelan
In the logo design process, the author employs both primary and secondary research methods, with a particular emphasis on the 5W+1H and SWOT analysis techniques to generate creative ideas for the logo. Given the numerous potentials that Marelan possesses, the logo is expected to reflect the unique characteristics of the district. With the new logo, it is hoped that Medan Marelan District will have a strong and recognizable visual identity for both residents and visitors, and will continue to support the economic growth of the local government and surrounding communities.
Joko Bintarto, et al. (2025). Perancangan Logo sebagai Upaya Meningkatkan Identitas Visual Kecamatan Medan Marelan. Jurnal Riset Rumpun Seni, Desain dan Media, 4(1). https://doi.org/10.55606/jurrsendem.v4i1.5540
Joko Bintarto; John John; Al Erris Gasya Rasu, "Perancangan Logo sebagai Upaya Meningkatkan Identitas Visual Kecamatan Medan Marelan," Jurnal Riset Rumpun Seni, Desain dan Media, vol. 4, no. 1, 2025.
Joko Bintarto; John John; Al Erris Gasya Rasu. "Perancangan Logo sebagai Upaya Meningkatkan Identitas Visual Kecamatan Medan Marelan." Jurnal Riset Rumpun Seni, Desain dan Media, vol. 4, no. 1, 2025.
Joko Bintarto; John John; Al Erris Gasya Rasu. "Perancangan Logo sebagai Upaya Meningkatkan Identitas Visual Kecamatan Medan Marelan." Jurnal Riset Rumpun Seni, Desain dan Media 4, no. 1 (2025).
Joko Bintarto, et al. (2025) 'Perancangan Logo sebagai Upaya Meningkatkan Identitas Visual Kecamatan Medan Marelan', Jurnal Riset Rumpun Seni, Desain dan Media, 4(1). doi: 10.55606/jurrsendem.v4i1.5540.
Joko Bintarto; John John; Al Erris Gasya Rasu. Perancangan Logo sebagai Upaya Meningkatkan Identitas Visual Kecamatan Medan Marelan. Jurnal Riset Rumpun Seni, Desain dan Media. 2025;4(1).
Perancangan Media Infografis SOP Keselamatan Kerja (K3) Pada Lingkungan Industri Manufaktur
Daniel M Simbolon; Bambang Tri Wardoyo; Meily Cristina; Ekananda Haryadi; Menul Teguh Riyanti; Wegig Murwonugroho; Yosua Reydo Respati; Dikdik Adikara Rachman; Tommy Hari Prihatanto; Leonardus Aryo Gitoprakoso Widyarto
Desain Karakter Webtoon Tokoh Penemu Sains dan Teknologi untuk Remaja Usia 15-18 Tahun
Febriyanti Putri Ruspandi; Aris Sutejo; Sri Wulandari
Penerapan Design Thinking dalam Perancangan Pion Karakter Board Game Laskar Kristus untuk Usia 8-12 Tahun
Hanung Sekar Larasati Enggaringtyas; Mahimma Romadhona; Widyasari Widyasari
Strategi Budaya Sonorik Reflektif dalam Komposisi Musik Rene Hu: Representasi Identitas Institusional melalui Autoetnografi Artistik
Kadek Indra Wijaya; Esyaf Sedik; Noak Msen; Yohana Mikaela Kelanit; Thobias Rumbino Fonataba; Steven Lazareth Kawer; I Putu Agus Eko Sattvika
Perancangan Desain Karakter Wisatawan dalam Buku Ilustrasi Wisata Trenggalek untuk Usia 18-25 Tahun
Faliq Firashan; Aninditya Daniar; Alfian Candra Ayuswantana
Karya Karawitan Citra Jalatarangga
I Putu Nanda Yoga Mayura; I Ketut Garwa; I Gede Yudarta