APLIKASI GAME EDUKASI UNTUK MERANGSANG OTAK ANAK-ANAK DALAM MENGENAL DAN BELAJAR PENDIDIKAN AGAMA ISLAM MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 BERBASIS ANDROID
Erma Sova (2023). APLIKASI GAME EDUKASI UNTUK MERANGSANG OTAK ANAK-ANAK DALAM MENGENAL DAN BELAJAR PENDIDIKAN AGAMA ISLAM MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 BERBASIS ANDROID. Jurnal Teknik dan Science (JTS), 2(2). https://doi.org/10.56127/jts.v2i2.789
Erma Sova, "APLIKASI GAME EDUKASI UNTUK MERANGSANG OTAK ANAK-ANAK DALAM MENGENAL DAN BELAJAR PENDIDIKAN AGAMA ISLAM MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 BERBASIS ANDROID," Jurnal Teknik dan Science (JTS), vol. 2, no. 2, 2023.
Erma Sova. "APLIKASI GAME EDUKASI UNTUK MERANGSANG OTAK ANAK-ANAK DALAM MENGENAL DAN BELAJAR PENDIDIKAN AGAMA ISLAM MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 BERBASIS ANDROID." Jurnal Teknik dan Science (JTS), vol. 2, no. 2, 2023.
Erma Sova. "APLIKASI GAME EDUKASI UNTUK MERANGSANG OTAK ANAK-ANAK DALAM MENGENAL DAN BELAJAR PENDIDIKAN AGAMA ISLAM MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 BERBASIS ANDROID." Jurnal Teknik dan Science (JTS) 2, no. 2 (2023).
Erma Sova (2023) 'APLIKASI GAME EDUKASI UNTUK MERANGSANG OTAK ANAK-ANAK DALAM MENGENAL DAN BELAJAR PENDIDIKAN AGAMA ISLAM MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 BERBASIS ANDROID', Jurnal Teknik dan Science (JTS), 2(2). doi: 10.56127/jts.v2i2.789.
Erma Sova. APLIKASI GAME EDUKASI UNTUK MERANGSANG OTAK ANAK-ANAK DALAM MENGENAL DAN BELAJAR PENDIDIKAN AGAMA ISLAM MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 BERBASIS ANDROID. Jurnal Teknik dan Science (JTS). 2023;2(2).
Analisis Kekuatan Struktur pada Kondisi Lifting dengan menggunakan Dua Crane (Studi Kasus: Module Gas Compressor Project FPSO Marline Natuna, Batam)
Edi Junaedi; Agita Kabdiyono, Era
The Effect of Coal Ash As a Sand Substitute on The Compressive Strength of Concrete
Agita Kabdiyono, Era; Luthfi Hanafi
Proses Produksi Piring Porcelain Tipe KP24C Dengan Mesin Automatic Ceramic Machine (ACM) di PT. Kedaung Oriental Porcelain Industry (KOPIN)
Eko Aprianto Nugroho; Sandy Suryady; Ahmad Sutarno
Optimasi Hyperparameter Random Forest menggunakan Bayesian Optimization Untuk Prediksi Kelulusan Mahasiswa
Ana Vivtia Setyawan; Indra Adi Permana
Identifikasi Pesan Penipuan Berkedok Hadiah Digital Menggunakan Machine Learning
Muhammad Shafari Rahmat; Syahrizal Andhika
Perencanaan Perkerasan Kaku (Rigid Pavement) Menggunakan Metode AASHTO 1993 Pada Ruas Jalan Randublatung-Kedungtuban Kabupaten Blora
Refki Khoirul Safitri; Teguh Yuono; Kukuh Kurniawan Dwi Sungkono