Identifikasi Pesan Penipuan Berkedok Hadiah Digital Menggunakan Machine Learning
Muhammad Shafari Rahmat & Syahrizal Andhika (2026). Identifikasi Pesan Penipuan Berkedok Hadiah Digital Menggunakan Machine Learning. Jurnal Teknik dan Science (JTS), 5(2). https://doi.org/10.56127/jts.v5i2.2948
Muhammad Shafari Rahmat; Syahrizal Andhika, "Identifikasi Pesan Penipuan Berkedok Hadiah Digital Menggunakan Machine Learning," Jurnal Teknik dan Science (JTS), vol. 5, no. 2, 2026.
Muhammad Shafari Rahmat; Syahrizal Andhika. "Identifikasi Pesan Penipuan Berkedok Hadiah Digital Menggunakan Machine Learning." Jurnal Teknik dan Science (JTS), vol. 5, no. 2, 2026.
Muhammad Shafari Rahmat; Syahrizal Andhika. "Identifikasi Pesan Penipuan Berkedok Hadiah Digital Menggunakan Machine Learning." Jurnal Teknik dan Science (JTS) 5, no. 2 (2026).
Muhammad Shafari Rahmat & Syahrizal Andhika (2026) 'Identifikasi Pesan Penipuan Berkedok Hadiah Digital Menggunakan Machine Learning', Jurnal Teknik dan Science (JTS), 5(2). doi: 10.56127/jts.v5i2.2948.
Muhammad Shafari Rahmat; Syahrizal Andhika. Identifikasi Pesan Penipuan Berkedok Hadiah Digital Menggunakan Machine Learning. Jurnal Teknik dan Science (JTS). 2026;5(2).
Analisis Kekuatan Struktur pada Kondisi Lifting dengan menggunakan Dua Crane (Studi Kasus: Module Gas Compressor Project FPSO Marline Natuna, Batam)
Edi Junaedi; Agita Kabdiyono, Era
Proses Produksi Piring Porcelain Tipe KP24C Dengan Mesin Automatic Ceramic Machine (ACM) di PT. Kedaung Oriental Porcelain Industry (KOPIN)
Eko Aprianto Nugroho; Sandy Suryady; Ahmad Sutarno
The Effect of Coal Ash As a Sand Substitute on The Compressive Strength of Concrete
Agita Kabdiyono, Era; Luthfi Hanafi
Optimasi Hyperparameter Random Forest menggunakan Bayesian Optimization Untuk Prediksi Kelulusan Mahasiswa
Ana Vivtia Setyawan; Indra Adi Permana
Perencanaan Perkerasan Kaku (Rigid Pavement) Menggunakan Metode AASHTO 1993 Pada Ruas Jalan Randublatung-Kedungtuban Kabupaten Blora
Refki Khoirul Safitri; Teguh Yuono; Kukuh Kurniawan Dwi Sungkono
Pemanfaatan Game Musik sebagai Media Edukasi: Studi Kualitatif tentang Peningkatan Fungsi Kognitif dan Koordinasi Visual-Auditori pada Pemain Game Hatsune Miku: Colourful Stage!
Lie, Anselia; Velen, Shakti; Audina, Risa; Sefriyani, Desi; Tambunan, Samuel Jonnatan Aprilianov