Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 1–1 dari 1 artikel
Pemanfaatan Teknologi Dan Desain Untuk Pengembangan Referensi Pembelajaran Nirmana Trimatra Untuk Peningkatan Kompetensi Mahasiswa (Studi Kasus Mahasiswa Prodi Sendratasik UPR)
Muh Andis Hidayatullah
; Nawung Asmoro Girindraswari
; Utari Yolla Sundari
Student Scientific Creativity Journal
Vol 1
, No 3
(2023)
The ability to understand and utilize technology, especially for learning media, is very supportive in learning more creative Tridimensional designs. Information Technology is a method that should be used in the learning process, it is hoped that it will optimize the learning of fine arts in the Sendratasik study program. The purpose of this research is to develop references for learning the three-dimensional nirmana and increase the competence of students in the Sendratasik Study Program at the...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI