Klaim Artikel Anda
Verifikasi kepemilikan artikel akademik
Apakah artikel-artikel ini milik Anda?
Daftarkan diri Anda sebagai author untuk mengklaim artikel dan dapatkan profil akademik terverifikasi dengan fitur lengkap.
Badge Verifikasi
Profil terverifikasi resmi
Statistik Lengkap
H-index, sitasi, dan metrik
Visibilitas Tinggi
Tampil di direktori author
Kelola Publikasi
Dashboard artikel terpadu
Langkah-langkah Klaim Artikel:
- 1. Daftar akun author dengan email akademik Anda
- 2. Verifikasi email dan lengkapi profil
- 3. Login dan buka menu "Klaim Artikel"
- 4. Cari dan klaim artikel Anda
- 5. Tunggu verifikasi dari admin (1-3 hari kerja)
Menampilkan 1–1 dari 1 artikel
Media Pembelajaran Kotak Kartu Misterius Dalam Keaktifan Siswa
Dhaniar Rafida
; Desy Safitri
; Saipiatuddin Saipiatuddin
Jurnal Riset Ilmu Pendidikan, Bahasa dan Budaya
Vol 2
, No 2
(2024)
This research aims to determine learning outcomes and student activity. With the learning media Kokami (Mysterious Card Box) it can attract students' interest in participating in the learning process and instill knowledge in students. With Kokami media, students can learn and play at the same time, learn about the material being taught so that the lessons make an impression. The method used in this research is classroom action research (PTK). According to Kemmis and Taggart (1988), action resear...
Sumber Asli
Google Scholar
DOI