SciRepID - Scientific Publication Search

Publication Search

29,653 articles from 386 journals · 1,447 citations tracked

Showing 1-2 of 2

Analytics

M Burhanuddin Abdillah

Bumi: Jurnal Hasil Kegiatan Sosialisasi Pengabdian kepada Masyarakat 2026 Asosiasi Riset Teknik Elektro dan Informatika Indonesia

The Alpha generation is currently facing big challenges in balancing virtual activities and real life, where the high intensity of using devices often shifts priorities for worship, especially during the month of Ramadan. This dependence on digital screens triggers individualistic attitudes and reduces children's levels of religious participation. Therefore, this community service activity aims to increase the capacity of parents and children to implement time management and limit screen time effectively. The method used is a social marketing approach combined with participatory observation techniques, interactive visual promotions, and educational simulation games which were implemented in the Imaduddin Mosque Youth Hall, Medokan Ayu, Surabaya. The results of the activity showed a significant increase in understanding among children and parents regarding the importance of setting time limits for using devices. Generation Alpha children responded positively by enthusiastically setting their own daily priority scale between playing and worshiping without feeling forced. The implications of this activity include long-term changes to the social and spiritual dynamics of residents, the creation of a more harmonious family environment with minimal conflict related to confiscation of devices, as well as the revival of the function of mosques as centers of communal interaction for the younger generation. It is hoped that the independence of citizens in educating children will be able to build the foundation for a future generation that is digitally intelligent, mentally healthy and has a strong religious character.

Erlita Zulvani; Siti Fitriana; Argo Widiharto

Student Scientific Creativity Journal 2023 Pusat Riset dan Inovasi Nasional

Penelitian ini dilaksanakan karena dilatarbelakangi oleh siswa yang kurang berkomunikasi sesama teman di sekolah ditunjukkan dengan saling berdiam-diaman, introvet, tidak percaya diri. Jenis penelitian ini adalah penelitian kuantitatif dengan metode penelitian teknik simulation games. Populasi yang digunakan dalam penelitian ini adalah siswa kelas X MAN 01 PATI dengan jumlah 144 siswa. Kelaas X-1 adalah kelas yang dipergunakan untuk tryout. Sedangkan untuk sampelnya adalah diambil 37 siswa yang komunikasi interpersonalnya rendah. Sampling yang digunakan adalah teknik purposive sampling. Alat pengumpul data yang dipergunakan adalah skala  komunikasi interpersonal. Analisis yang digunakan untuk menguji validitas instrument adalah korelasi antara butir dan skor yang dikerjakan dengan korelasi Product Moment sedangkan untuk menguji reliabilitas dengan bantuan program komputer SPSS 22,0 for windows Dari analisis data yang dilakukan peneliti diatas selanjutnya dilakukan uji hipotesis untuk membuktikan kebenaran hipotesis yang diajukan. Hasil pretest mengenai skala komunikasi interpersonal dapat diketahui terdapat 5 siswa pada kategori rendah dengan persentase 70%, 1 siswa pada kategori tinggi dengan persentase 30%. Hasil posttest mengenai skala komunikasi interpersonal dapat diketahui terdapat 6 siswa pada kategori tinggi dengan persentase 70,5%, 2 siswa pada kategori rendah dengan persentase 29,5%. Hasil uji Independent Sampel Test menggunakan bantuan program SPSS 22 diperoleh nilai sig. 0.080 < 0.05, maka hipoteses yang berbunyi layanan bimbingan kelompok dengan teknik simulation games berpengaruh dalam meningkatkan komunikasi interpersonal siswa memiliki perbedaan yang signifikan, yang memiliki perbedaan yang signifikan, dilihat dari hasil perhitungan uji independent Sample T-test Dari uraian di atas, maka dapat dikatakan bahwa layanan bimbingan kelompok dengan teknik simulation games berpengaruh dalam meningkatkan komunikasi interpersonal siswa kelas X MAN 01 PATI