SciRepID - Scientific Publication Search

Publication Search

41,520 articles from 397 journals · 1,447 citations tracked

Showing 1-20 of 163

Analytics

Stefany, Fadean; Ghazali, Imam; Hanina Trisnanda, Salma; Maulidia, Putri

Komunitas: Hasil Kegiatan Pengabdian Masyarakat Indonesia 2026 Asosiasi Riset Ilmu Tanaman Dan Hewani Indonesia

Anemia masih menjadi problematika gizi utama pada remaja putri di Indonesia yang berdampak buruk terhadap performa akademik serta kesehatan reproduksi jangka panjang. Kegiatan pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan pengetahuan dan kesadaran gizi terkait pencegahan anemia melalui intervensi edukasi sadar gizi di SMAN 1 Sampang. Metode yang diterapkan berbasis pendekatan partisipatif interaktif, meliputi ceramah, pemanfaatan media visual (leaflet dan poster), simulasi penyusunan menu sehat kaya zat besi, serta kuis edukatif. Evaluasi program diukur secara kuantitatif melalui instrumen pre-test dan post-test, serta secara kualitatif melalui observasi keaktifan peserta. Hasil pelaksanaan menunjukkan adanya peningkatan pemahaman yang signifikan mengenai definisi, dampak, dan pencegahan anemia, serta perubahan sikap positif terhadap pola konsumsi seimbang dan kepatuhan sarapan. Kesimpulannya, edukasi gizi yang terstruktur dan interaktif terbukti efektif dalam membangun kesadaran kesehatan remaja, sehingga dapat dijadikan strategi preventif yang berkelanjutan di lingkungan sekolah.

Anggun Sari; Dewi Anggraeni; Murjainah Murjainah; Putri Gerry Sandari

Jurnal Ilmu Bahasa dan Pendidikan Guru Sekolah Dasar 2026 Asosiasi Periset Bahasa Sastra Indonesia

This study was conducted based on the low level of student activeness and understanding in IPAS learning at the elementary school level. The objective of this research was to determine the effectiveness of the role play method in improving students’ activeness and learning outcomes. This study employed a classroom action research approach involving 27 students. The data were collected through observation and evaluation of student learning outcomes. The findings revealed a significant improvement in both student participation and understanding after the implementation of the role play method. Students became more active in asking questions, responding to the teacher, and participating in classroom activities. In terms of learning outcomes, 85.2% of students were able to answer questions correctly and demonstrated good understanding, while the remaining 14.8% also achieved the minimum criteria. These results indicate that learning through direct experience enhances students’ comprehension. The implication of this study suggests that the role play method can be used as an effective alternative teaching strategy to create an interactive, engaging, and student-centered learning environment in elementary education.

Veri Arinal; Nandang Sutisna; Nova Dahliyanti; Dinda Raudhatul Jannah

International Journal of Applied Mathematics and Computing 2026 Asosiasi Riset Ilmu Matematika dan Sains Indonesia

This study aims to develop a financial saving application to improve the saving habits of students, particularly in Islamic boarding schools, through an adaptive challenge approach. The system integrates a mobile iOS application with a backend service and Large Language Model (LLM) processing via Ollama. Transaction data entered by users is processed by the backend to generate contextual and personalized saving challenges, applying Reinforcement Learning concepts in an adaptive and data-driven manner. The research adopts a descriptive quantitative method using surveys and system testing with 50 respondents. Results indicate that the application functions as designed, with no significant bugs detected. User evaluation shows high satisfaction, with an average score of 4.3 out of 5, covering ease of use, interface design, and increased awareness of saving. The combination of gamification, reward systems, and adaptive personalization successfully motivates users to save regularly. This system demonstrates the potential of integrating AI-driven personalization to strengthen financial literacy and healthy financial habits among students in a fun and interactive way.methods, and a summary of the results. The abstract should end with a comment about the significance of the results or conclusions brief.

Dadang Iskandar Mulyana; Sopan Adrianto; Sugiyono Sugiyono; Muflikhan Dimas Dwiprayogi

International Journal of Applied Mathematics and Computing 2026 Asosiasi Riset Ilmu Matematika dan Sains Indonesia

The dissemination of personal data through digital media has increased significantly alongside the growing use of Quick Response (QR) Codes for various purposes, such as electronic tickets, certificates, and digital identities. Conventional QR Codes are open and can be easily scanned, copied, or manipulated by unauthorized parties. The personal data referred to in this study includes sensitive information such as full name, identity number (NIK/National ID), date of birth, address, phone number, and email address. This research proposes a layered security system that combines the Advanced Encryption Standard (AES) cryptographic algorithm with steganography using the Discrete Cosine Transform (DCT) method. The process begins with encrypting personal data using AES, converting the encrypted result into a QR Code, and embedding the QR Code into a digital image using DCT, hiding it in the image’s frequency domain. The digital images used are of fixed size and formats that preserve visual quality. System evaluation is carried out by testing the visual quality of the stego image, the success rate of QR Code extraction, and the integrity of the encrypted data. The results are expected to conceal sensitive information visually while maintaining its confidentiality, with potential applications in electronic ID cards, digital certificates, e-tickets, and other confidential documents.

Frencis Matheos Sarimole; Sopan Adrianto; Dedi Gunawan; Fiktor Kurnia Tafonao

International Journal of Computer Technology and Science 2026 Asosiasi Riset Teknik Elektro dan Infomatika Indonesia

Along with the times, computer technology is developing very rapidly. The increasingly rapid development of computer technology means that everyone is required to utilize computer technology in their daily lives. Utilization of technology is one of the implementation roles of scientific disciplines. The reason behind the formation of this research is so that in the future it will become a fun learning concept in the introduction of objects and shapes in children and the motor development of children. children are usually more interested in seeing pictorial text, or pictures that contain lots of color. The Viola Jones method itself was chosen as the research completion algorithm. The Viola Jones method is usually used as a method in research that discusses the detection of objects, faces and others. The Viola Jones method was chosen because it has a high level of accuracy that can reach 100% probability.

Ernawati, Sri; Yaningsyah, Yaningsyah; Anisah, Nur; Hairunisa, Hairunisa; Wiwin, Wiwin

Komunitas: Hasil Kegiatan Pengabdian Masyarakat Indonesia 2026 Asosiasi Riset Ilmu Tanaman Dan Hewani Indonesia

Logo merupakan identitas visual yang memiliki peran penting dalam membangun citra dan meningkatkan daya saing suatu usaha, termasuk pada sektor Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM). Namun, masih banyak pelaku UMKM yang belum memiliki logo yang menarik dan representatif, seperti yang terjadi pada UMKM Maira Produksi di Kota Bima. Kegiatan ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman dan keterampilan pelaku UMKM dalam merancang logo usaha sebagai bagian dari strategi branding dan pemasaran produk. Metode pelaksanaan yang digunakan adalah pelatihan dengan pendekatan partisipatif melalui penyampaian materi dan praktik langsung pembuatan desain logo. Pelatihan dilaksanakan selama dua hari di rumah pelaku usaha. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa peserta mampu memahami konsep dasar desain logo serta berhasil membuat logo yang sesuai dengan karakteristik produk masing-masing. Selain itu, kegiatan ini juga meningkatkan kreativitas dan inovasi pelaku usaha dalam mengembangkan identitas produk. Dengan demikian, pelatihan pembuatan logo ini memberikan kontribusi positif dalam meningkatkan kualitas branding, daya tarik produk, dan daya saing UMKM di pasar.

Susanto, Heri; Supriadi, Dedi; Wulandari, Hikmayanti

Komunitas: Hasil Kegiatan Pengabdian Masyarakat Indonesia 2026 Asosiasi Riset Ilmu Tanaman Dan Hewani Indonesia

Guru di sekolah dasar Tahfidz sering kali menghadapi tantangan besar dalam mengintegrasikan pengajaran Al-Qur’an dengan kemampuan pedagogik modern yang mendukung pembelajaran aktif. Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PKM) ini bertujuan untuk meningkatkan kompetensi pedagogik dan profesional para guru di SD Tahfidz Ibnu Umar Karawang melalui pelatihan metode pengajaran yang bermakna dan inovatif. Permasalahan utama yang ditemukan di mitra sasaran adalah keterbatasan guru dalam menerapkan pendekatan PAIKEM serta kesulitan dalam menyusun perangkat ajar yang adaptif terhadap prinsip Kurikulum Merdeka. Metode yang digunakan dalam kegiatan ini adalah kombinasi ceramah interaktif, workshop penyusunan modul/RPP, dan praktik langsung melalui sesi microteaching. Pelatihan dilaksanakan dalam tiga sesi utama: (1) pemahaman karakteristik peserta didik usia 7–12 tahun berdasarkan aspek kognitif, sosial-emosional, dan psikomotorik; (2) desain pembelajaran bermakna (meaningful learning); serta (3) strategi pembelajaran aktif seperti Problem-Based Learning (PBL), Discovery Learning, dan pembelajaran kooperatif. Hasil kegiatan menunjukkan adanya peningkatan pemahaman 15 guru peserta dalam menciptakan lingkungan belajar yang berpusat pada siswa (student-centered) serta kemampuan mengintegrasikan teknologi pembelajaran modern (IPTEKS) seperti Canva dan media interaktif dalam proses KBM. Luaran dari program ini mencakup modul pelatihan pedagogik, publikasi artikel ilmiah, dan video diseminasi hasil implementasi metode pembelajaran.

Lestari, Wiwin; Fachry Jiyad Setiawan

Komunitas: Hasil Kegiatan Pengabdian Masyarakat Indonesia 2026 Asosiasi Riset Ilmu Tanaman Dan Hewani Indonesia

Perkembangan teknologi digital dan media sosial telah mendorong pentingnya kemampuan personal branding bagi generasi muda, khususnya siswa sekolah menengah atas. Personal branding menjadi salah satu strategi yang dapat membantu individu membangun citra diri positif, meningkatkan kepercayaan diri, serta mempersiapkan diri menghadapi dunia pendidikan maupun karier di masa depan. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman siswa mengenai pentingnya personal branding melalui workshop interaktif di SMA Negeri 1 Batujaya. Kegiatan melibatkan 12 siswa yang terdiri atas duta siswa dan perwakilan aktif sekolah. Metode pelaksanaan dilakukan melalui penyampaian materi, diskusi, praktik sederhana, dan refleksi bersama. Evaluasi dilakukan secara kualitatif melalui observasi partisipatif dan umpan balik peserta selama kegiatan berlangsung. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa peserta memiliki antusiasme tinggi serta mengalami peningkatan pemahaman mengenai pentingnya membangun citra diri positif dan penggunaan media sosial secara lebih strategis dalam mendukung pengembangan diri. Pendekatan partisipatif melalui workshop interaktif dinilai efektif dalam meningkatkan keterlibatan peserta selama kegiatan berlangsung.

Winarni, Marti; Susanto, Anang

Komunitas: Hasil Kegiatan Pengabdian Masyarakat Indonesia 2026 Asosiasi Riset Ilmu Tanaman Dan Hewani Indonesia

Pemanfaatan sisa-sisa hasil pertanian di Desa Jabung yang berpotensi digunakan sebagai bahan perbaikan tanah masih belum optimal, meskipun ketersediaannya cukup melimpah baik di lahan sawah maupun lahan kering. Hingga saat ini, masyarakat masih memiliki keterbatasan informasi mengenai pemanfaatan biochar sebagai bahan pembenah tanah yang ramah lingkungan dan berpotensi menggantikan penggunaan bahan kimia pertanian. Kegiatan ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman masyarakat Desa Jabung mengenai manfaat biochar dalam meningkatkan kualitas tanah dan mendukung produktivitas pertanian. Metode yang digunakan meliputi penyampaian materi, diskusi interaktif, serta observasi lapangan. Pemilihan metode tersebut didasarkan pada pendekatan pembelajaran partisipatif dan kontekstual sehingga peserta dapat memahami materi secara lebih efektif melalui pengalaman langsung di lapangan. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa lahan yang diberi perlakuan biochar memiliki kondisi tanah yang lebih gembur dan mampu mempertahankan kelembapan lebih baik dibandingkan lahan tanpa perlakuan. Selain itu, pembelajaran lapangan memberikan pemahaman yang lebih nyata kepada masyarakat mengenai proses pembuatan dan pemanfaatan biochar dari sisa-sisa hasil pertanian yang mudah ditemukan di lingkungan sekitar. Dengan demikian, biochar dapat menjadi alternatif yang ekonomis, mudah diterapkan, dan berkelanjutan untuk mendukung perbaikan kualitas tanah serta peningkatan hasil pertanian.

Adfan Majdi, Muhammad; Puspıta Bhakti, Nabila Hani; Azzahra Zakiya, Lyontin Azka; Muliono Redjosar, Slamet

Komunitas: Hasil Kegiatan Pengabdian Masyarakat Indonesia 2026 Asosiasi Riset Ilmu Tanaman Dan Hewani Indonesia

Pengabdian masyarakat merupakan salah satu bentuk implementasi Tri Dharma Perguruan Tinggi yang bertujuan memberikan kontribusi nyata kepada masyarakat, khususnya dalam bidang pendidikan. Penelitian ini membahas program UKPI Pengajaran yang dilaksanakan oleh UKPI UIN Sunan Ampel Surabaya sebagai bentuk pengabdian masyarakat berbasis pendidikan. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pelaksanaan, dampak, dan luaran dari program UKPI Pengajaran terhadap mahasiswa maupun siswa yang terlibat dalam kegiatan pembelajaran. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode deskriptif kualitatif dengan teknik pengumpulan data melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa program UKPI Pengajaran memberikan dampak positif terhadap siswa dalam meningkatkan motivasi, semangat belajar, kedisiplinan, serta keaktifan selama proses pembelajaran berlangsung. Selain itu, program ini juga memberikan pengalaman dan wawasan kepada mahasiswa dalam bidang komunikasi, pengajaran, kepemimpinan, kerja sama tim, dan kepedulian sosial terhadap masyarakat sekitar. Kehadiran siswa dalam kegiatan pengajaran mampu menciptakan suasana belajar yang lebih interaktif, kreatif, dan menyenangkan bagi siswa. Program UKPI Pengajaran merupakan bentuk implementasi pengabdian masyarakat yang tidak hanya membantu proses pendidikan di sekolah, tetapi juga mengembangkan kemampuan intelektual, sosial, dan karakter siswa maupun siswa secara berkelanjutan sehingga memberikan manfaat positif bagi dunia pendidikan dan masyarakat lingkungan.

Hidayati, Arina; Azzakhusna, Famita; Triyono, Triyono

Komunitas: Hasil Kegiatan Pengabdian Masyarakat Indonesia 2026 Asosiasi Riset Ilmu Tanaman Dan Hewani Indonesia

Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) dituntut menghasilkan lulusan yang siap kerja dan mampu beradaptasi dengan perkembangan industri. Namun, proses pembelajaran akuntansi di beberapa SMK di Kabupaten Karawang masih didominasi metode konvensional yang berpusat pada guru dan belum sepenuhnya menerapkan pembelajaran berbasis pemecahan masalah sesuai kebutuhan dunia kerja. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk memperkuat kompetensi guru akuntansi melalui pembelajaran berbasis Design Thinking. Metode pelaksanaan menggunakan pendekatan pelatihan partisipatif yang meliputi identifikasi kebutuhan, perencanaan program, pelaksanaan pelatihan, pendampingan, dan evaluasi kegiatan. Pelatihan memperkenalkan tahapan Design Thinking yang terdiri atas empathize, define, ideate, prototype, dan test. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, dokumentasi, pre-test dan post-test, serta penilaian terhadap perangkat pembelajaran yang dihasilkan peserta. Hasil kegiatan menunjukkan adanya peningkatan pemahaman dan keterampilan guru dalam menerapkan pembelajaran akuntansi yang inovatif. Peserta menunjukkan peningkatan pemahaman terhadap konsep Design Thinking, kemampuan menyusun perangkat pembelajaran kontekstual, serta motivasi untuk mengembangkan pembelajaran yang berpusat pada siswa. Hasil post-test menunjukkan rata-rata pemahaman guru mencapai 75,88 dan lebih dari 80% peserta mampu menjawab dengan benar tahapan Design Thinking. Kegiatan ini menyimpulkan bahwa Design Thinking dapat menjadi pendekatan pembelajaran yang efektif untuk meningkatkan kompetensi pedagogik guru serta mendukung pengembangan pembelajaran akuntansi yang kontekstual, kolaboratif, dan sesuai dengan kebutuhan industri.

Ahmad Akmal Muhyiddin; Tommy Trides; Shalaho Dina Devi; Revia Oktaviani; Albertus Juvensius Pontus

Globe: Publikasi Ilmu Teknik, Teknologi Kebumian, Ilmu Perkapalan 2026 Asosiasi Riset Ilmu Teknik Indonesia

This study aims to determine the soil classification of rock disintegration products based on the Unified Soil Classification System (USCS) and analyze its relation to sample depth variations on the lowwall slope of Pit North, PT Karya Putra Borneo, Kutai Kartanegara Regency, East Kalimantan. Soil samples were obtained through the Slake Durability test, simulating rock weathering from wetting and drying cycles, producing fine particles classified as weathered soil. These samples were analyzed for physical properties using Atterberg Limits tests and Grain Size Analysis. Observation point coordinates were X 508523.011 m, Y 9922791.186 m, at an elevation of 87.548 m. Drilling indicated soil material at 0–1.5 m depth; claystone with coal fragments at 2.97–4.44 m; siltstone with coal fragments at 4.44–10.55 m; and claystone at 12.05–29.36 m. USCS classification showed the materials were dominated by fine-grained soils: clay (CL) and silt (ML), with minor silty sand (SM). Correlation with borehole depth revealed no significant changes in soil classification, indicating that depth variations primarily affect soil physical properties rather than its classification type.  

Herlina Baro Lolu; Andreas Ariyanto Rangga; Paulus Mikku Ate

Polygon : Jurnal Ilmu Komputer dan Ilmu Pengetahuan Alam 2026 Asosiasi Riset Ilmu Matematika dan Sains Indonesia

The selection process for accepting new employees is one of the important stages in a company to ensure that the candidates accepted have qualifications that suit the company's needs. At WINMART, the selection process is still carried out manually, so it is less efficient and prone to errors. Therefore, a system is needed that can assist in more objective and efficient decision making. This Decision Support System (DSS) is designed to assist the selection process for recruiting new employees using the Simple Additive Weighting (SAW) method, which can assess several relevant criteria, such as work experience, education, skills and competency tests. This system was built on a web basis, so it can be easily accessed by parties involved in the selection process, such as HRD and managers. The SAW method was chosen because of its ability to convert various subjective criteria into more objective numerical scores, so that selection results can be more transparent and accountable. By using this system, it is hoped that it can increase efficiency, accuracy and transparency in the new employee selection process at WINMART, as well as facilitate decision making in selecting candidates who best suit the desired criteria.

Aura Rahayu Aksa Radiana; Fathoni Mahardika; Dani Indra Junaedi

Merkurius : Jurnal Riset Sistem Informasi dan Teknik Informatika 2026 Asosiasi Riset Teknik Elektro dan Informatika Indonesia

This study aims to develop a sentiment classification method for YouTube user comments related to the game Love and Deepspace using the Naïve Bayes algorithm, focusing on improving the text data processing and understanding user perceptions. Comment data were collected through scraping from YouTube videos, followed by preprocessing including text cleaning, normalization, stopword removal, stemming, and translation into English. Initial labeling was conducted using TextBlob, then the data were randomly sampled for training the Naïve Bayes model. Evaluation involved comparing sentiment distributions and visualization using Word Cloud and bar charts. The Naïve Bayes model achieved an accuracy of 77.36% in sentiment classification. The sentiment distribution shows differences between TextBlob (positive: 1,011, neutral: 1,312, negative: 575) and Naïve Bayes (positive: 901, neutral: 1,627, negative: 370), with Naïve Bayes being more conservative. The Word Cloud visualization identifies dominant words such as "bang," "game," and "main," while the bar chart shows the largest proportion of neutral sentiment. Naïve Bayes is effective for sentiment classification on informal comment data, with significant differences from rule-based methods like TextBlob. This research contributes to the development of text data processing techniques and user perception analysis, as well as opening up optimization opportunities with other algorithms like SVM for better accuracy.

Desy H Sihombing; Yuki Tambunan; Selfius Dur; Rahel Dwi Ivana; Ronny Simatupang

jurnal Riset Rumpun Agama dan Filsafat 2026 Pusat Riset dan Inovasi Nasional

This study aims to examine the methods, models, strategies, as well as the design and development of the Christian Religious Education curriculum within the family. The research employs a qualitative approach with a descriptive type through library research, using data sources such as books, scientific journals, and relevant articles. The results of this study indicate that faith education in the family should be carried out holistically through various methods such as modeling, habituation, teaching, and mentoring. In addition, educational models such as the theocentric, relational, and participatory models provide clear direction in nurturing children’s faith. Effective strategies include modeling, dialogical communication, spiritual habituation, mentoring, and discipline based on love. Meanwhile, a simple family-based curriculum that includes objectives, materials, methods, media, and evaluation is essential to support a well-directed educational process. The success of Christian Religious Education in the family largely depends on the active role and consistency of parents in implementing methods, models, strategies, and curriculum in an integrated manner. With the right approach, the family can become an effective center of faith education in shaping children who are faithful, have strong character, and are prepared to face life’s challenges.

Lumbantobing, Minar Trisnawati; Barus, Maria; Marasi Siagian, Yosua; Lamriana Hutagalung, Salome

Komunitas: Hasil Kegiatan Pengabdian Masyarakat Indonesia 2026 Asosiasi Riset Ilmu Tanaman Dan Hewani Indonesia

Pendidikan Kewarganegaraan merupakan suatu program pendidikan yang bertujuan untuk mengajarkan prinsip-prinsip pragmatis dan prosedural yang berusaha untuk mengembangkan sifat kemanusiaan, budaya, serta memberikan kekuatan kepada individu, hususnya siswa, agar mereka dapat menjadi warga negara yang baik sesuai dengan tuntutan yang diakui secara moral dan konstitusional oleh  negara. Pada pembelajaran kewarganegaraan ada tiga yang menjadi dasar dalam pembelajaran yang salah satunya adalah mengembangkan kecerdasan warga negara, membina tanggung jawab warga negara, serta mendorong partisipasi warga negara dalam kehidupan berbangsa dan bernegara. Permasalahan Prioritas yang dihadapi adalah di SD Negeri 095207 Sorba Tonduhan, yaitu keterbatasan pembelajaran berbasisi proyek, tidak tersedianya fasilitas pendukung seperti computer yang ada di lingkungan sekolah tersebut. Kompetensi Guru dalam Pengelolaan Pembelajaran kurang Kreatif: Kompetensi pedagogik guru dalam merancang pembelajaran yang interaktif dan berbasis konteks lokal masih terbatas. Penggunaan metode pembelajaran tradisional cenderung mendominasi, sehingga kurang menarik bagi siswa. Solusi yang diberikan adalah berupa pembelajaran proyek penerapan model pembelajaran berbasis proyek, Dimana pembelajaran berbasis proyek melibatkan antara guru dengan siswa. Guru berperan aktif dalam memotivasi siswa dan meningkatkan kualitas pembelajaran. Guru mempunyai masukan dan kreativitas yang besar serta dapat meningkatkan motivasi belajar untuk membantu siswa mencapai hasil belajar yang baik, (Magdalena et al., 2024). Menurut (Norhikmah et al., 2022), Model pembelajaran berbasis proyek menuntut siswa untuk membuat proyek yang berkaitan dengan mata pelajaran terkait. Proyek pada pembelajaran ini dibangun berdasar ide-ide para siswa yang berasal dari keresahan permasalahan riil, sehingga peserta didik terjun secara langsung dalam memecahkan masalah.

Ofar, Moh.; Wahyudin, Ahmad; Faisol, Faisol; Sofa, Sofa; Muntaha, Hanem

Komunitas: Hasil Kegiatan Pengabdian Masyarakat Indonesia 2026 Asosiasi Riset Ilmu Tanaman Dan Hewani Indonesia

Tujuan kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM) ini adalah untuk meningkatkan pengetahuan dan keterampilan Pengurus dan anggota Poktan Kelana Indah Desa Taddan dalam memahami serta menerapkan perencanaan keuangan yang efektif dan efisien guna mendukung pengelolaan keuangan yang lebih baik di masa depan. Adapun metode pelaksanaan kegiatan pengabdian ini meliputi beberapa tahapan, yaitu Tahap 1 melakukan survei dan diskusi dengan mitra, Tahap 2 pelaksanaan program kegiatan kepada mitra, dan Tahap 3 evaluasi program kegiatan yang bertujuan untuk melihat sejauh mana kegiatan yang telah dilaksanakan mampu mencapai sasaran yang tepat. Hasil kegiatan ini menunjukkan adanya peningkatan keilmuan dan keterampilan dalam pemahaman keuangan di masa depan bagi Pengurus dan anggota Poktan Kelana Indah Desa Taddan. Setelah pelaksanaan Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM), para peserta menjadi lebih memahami dan menyadari pentingnya peran Poktan Kelana Indah Desa Taddan dalam melakukan perencanaan keuangan secara efektif dan efisien. Dengan demikian, diharapkan para peserta dapat menjadi sumber daya manusia yang berkualitas dalam memanfaatkan dan mengelola sumber keuangannya secara optimal.

Dumar, Bergita; Wahyuni, Ida; Astarina Prajayanti, Ni Made Dwi; Yahya Fujianti, Mery Eka; Mulyani, Sri

Komunitas: Hasil Kegiatan Pengabdian Masyarakat Indonesia 2026 Asosiasi Riset Ilmu Tanaman Dan Hewani Indonesia

Bullying di lingkungan sekolah merupakan permasalahan yang berdampak pada kesehatan mental dan perkembangan psikososial anak. Tingginya kejadian bullying, baik secara fisik, verbal, maupun digital, menyebabkan siswa merasa tidak aman, mengalami kecemasan, serta penurunan interaksi sosial dan prestasi belajar. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan pengetahuan dan kesadaran siswa mengenai bahaya bullying serta upaya pencegahannya. Metode  pengabdian  yang  dilakukan  berupa  pemberian  penyuluhan  kesehatan menggunakan participatory  action  research (PAR)  dengan  tema “Edukasi Kesehatan Tentang Bullying Pada Anak: “Berani Baik, Bukan Berani Membuli“. Hasil kegiatan menunjukkan adanya peningkatan pemahaman siswa tentang bentuk, dampak, dan cara mencegah bullying, serta meningkatnya sikap empati dan keberanian untuk melaporkan kejadian bullying. Selain itu, siswa menjadi lebih mampu mengenali perilaku bullying dan berpartisipasi dalam menciptakan lingkungan sekolah yang aman. Kesimpulannya, kegiatan edukasi melalui pengabdian masyarakat efektif dalam meningkatkan kesadaran dan pengetahuan siswa terkait bullying, sehingga perlu dilakukan secara berkelanjutan sebagai upaya promotif dan preventif dalam menjaga kesehatan mental anak.

Sijabat, Desi; Sijabat, Osco P; Tinambunan, Herlina; Simanjuntak, Sondang

Komunitas: Hasil Kegiatan Pengabdian Masyarakat Indonesia 2026 Asosiasi Riset Ilmu Tanaman Dan Hewani Indonesia

Tujuan pelaksanaan kegiatan ini adalah membantu guru menguasai teknologi dan media pembelajaran berbasis digital, khususnya Canva, untuk menciptakan media animasi yang menarik, interaktif, dan relevan dengan kebutuhan siswa; mendorong integrasi teknologi dalam pembelajaran, sehingga proses belajar mengajar menjadi lebih inovatif dan sesuai dengan perkembangan zaman. Pelaksanaan sosialisasi ini mendukung implementasi program MBKM dan IKU terutama pada aspek Kolaborasi Perguruan Tinggi dengan Masyarakat artinya mempertemukan mahasiswa, dosen, dan masyarakat (guru) dalam kegiatan yang saling memberdayakan, seperti sosialisasi pembuatan media animasi, serta Mahasiswa dapat terlibat aktif dalam pengembangan pendidikan di SD Negeri 096140 Parhundalian. Metode yang digunakan dalam pelaksanaan sosialisasi pembuatan media animasi menggunakan Canva adalah metode partisipatif, yang melibatkan guru secara aktif melalui pelatihan. Hasil yang diperoleh dalam kegiatan sosialisasi ini yaitu peserta mendapatkan tambahan pengetahuan dan keterampilan tentang Media Pembelajaran animasi menggunakan canva dalam meningkatkan kompetensi pedagogik, peserta juga antusias selama kegiatan dan langsung menerapkan media pembelajaran simulasi untuk mata pelajaran yang diampu.