Publication Search

79,575 articles from 739 journals · 2,111 citations tracked

Showing 61-80 of 100

Analytics

Rudy Andree Hermawan; Nur Cahyo Wibowo; Seftin Fitri Ana Wati

Jurnal Sistem Informasi dan Ilmu Komputer 2024 International Forum of Researchers and Lecturers

In the rapidly evolving digital era, the demand for precious metals, especially gold, has significantly increased. Companies need to adopt modern technology to facilitate the ordering of precious metals effectively and efficiently. This study aims to design the user interface (UI) and user experience (UX) of a precious metal ordering application using the Design Thinking method, which involves the stages of empathy, definition, ideation, prototyping, and testing. Starting with problem identification and interviews to understand user needs, this study produces user personas and user flows that assist in creating wireframes and mockups of the application. The prototype is tested through usability testing using the System Usability Scale (SUS) and Maze to measure user effectiveness, efficiency, and satisfaction. The results show that the designed application enhances user experience with an intuitive and easy-to-use interface, achieving a usability testing score of 85 on the SUS and a task success rate of 90% on Maze, indicating that the Design Thinking method is effective in designing the UI/UX of a precious metal ordering application.  

Ricky Setiawan; Meriska Defriani; Lise Sri Andar Muni

Merkurius : Jurnal Riset Sistem Informasi dan Teknik Informatika 2024 Asosiasi Riset Teknik Elektro dan Informatika Indonesia

Layanan sistem informasi siswa di sekolah merupakan sebuah layanan terpadu yang berperan untuk membekali siswa dengan pengetahuan tentang bagaimana informasi yang dibutuhkan. Upaya agar layanan informasi sekolah lebih praktis dan memudahkah pengguna seperti staf sekolah, guru, dan siswa yang ingin melihat layanan informasi siswa jarak jauh maka dari itu di perlukan media mobile. Pada saat ini permasalahan yang ada pada kali ini Smk Purnawarman masih menerapkan layanan sistem informasi dengan manual yaitu melalui Tata Usaha dan informasi melalui grup whatsapp yang di sampaikan oleh guru. Website Smk Purnawarman pada saat ini belum berkembang dan tampilan user interface yang kurang diminati oleh sebagian siswa, sehingga website hanya sebagai Profile SMK Purnawarman. Maka SMK Purnawarman berencana kedepannya ingin membuat aplikasi PN Mobile menggunakan metode Keep It Simple Stupid (KISS). Metode Perancangan UI/UX dengan prinsip Keep It Simple Stupid (KISS) mengedepankan kesederhanaan dalam merancang antarmuka pengguna. Prinsip ini menekankan bahwa desain yang sederhana dan mudah dipahami cenderung lebih efektif dan menghasilkan pengalaman yang lebih baik bagi pengguna. Dari pengujian menggunakan system usability scale (SUS) yang menunjukan Hasil SUS Score adalah 71 yang berada pada kategori (Baik) bahwa prototype yang dibuat peneliti telah diterima dan digunakan oleh responden.

Mutiara Nurdarmayani; Dede Irmayanti; Irsan Jaelani

Merkurius : Jurnal Riset Sistem Informasi dan Teknik Informatika 2024 Asosiasi Riset Teknik Elektro dan Informatika Indonesia

E-Puskesmas adalah wujud dari penerapan sistem informasi manajemen puskesmas yang mampu memberikan kontribusi besar dalam pelayanan prima kepada pasien. Serta merupakan aplikasi yang digunakan dalam pelayanan kesehatan dasar kepada masyarakat pada tiap puskesmas. Berdasarkan observasi terhadap fitur yang ada pada aplikasi e-Puskesmas dan wawancara kepada 5 pengguna aplikasi e-Puskesmas yaitu admin ditemukan bahwa terdapat masalah pada aspek UI/UX pada aplikasi e-Puskesmas memiliki masalah seperti kurangnya tampilan menu edit, tambah, dan hapus dalam fitur rekam medis pasien, data pendaftaran, terdapat teks dengan ukuran yamg kecil sehingga user harus melihat lebih teliti,  teks yang kurang jelas, tidak rapih,  dan membingungkan pengguna, tampilan aplikasi, warna, dan gambar yang  kurang menarik, saat pengguna menggunakan aplikasi tersebut masih kurang nyaman dan membosankan karena terkait permasalahan dalam aspek UI tersebut dan lain sebagainya. Penelitian ini menerapkan metode Design Thinking metode ini memberikan solusi yang lebih tepat dan berguna dibandingkan dengan metode lain karena pada metode ini solusi yang diberikan selalu berfokus pada kebutuhan pengguna.Metode ini memiliki 5 tahapan yaitu  Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Untuk melakukan pengujian atau test peneliti melakukan pengujian System Usability Scale (SUS). Hasil dari penelitian ini menghasilkan prototype aplikasi e-Puskesmas yang sudah di redesign. Berdasarkan pengujian prototype menggunakan metode System Usability Scale (SUS). Rata-Rata nilai yang didapatkan sebesar 80,5 Dapat disimpulkan bahwa redesign aplikasi e-Puskesmas sudah dapat diterima karena memenuhi kategori acceptable.

Muhamad Dipa Maulana; Meriska Defriani; Muhamad Rafi Muttaqin

Merkurius : Jurnal Riset Sistem Informasi dan Teknik Informatika 2024 Asosiasi Riset Teknik Elektro dan Informatika Indonesia

Perancangan UI/UX sebelum memulai pengembangan aplikasi adalah langkah strategis yang krusial. UI/UX yang baik tidak hanya meningkatkan kepuasan dan retensi pengguna tetapi juga mengurangi biaya dan waktu pengembangan, serta membantu membangun brand yang kuat. Pada pembuatan aplikasi mobile perlu dibuatkannya UI/UX, UI/UX merupakan salah satu hal utama dalam pembuatan sebuah aplikasi yang menjadi faktor penentu dalam menaikan traffic penjualan. Activity Centered Design (ACD) merupakan pendekatan yang berpusat pada aktivitas yang menganggap aktivitas sebagai tujuan tingkat tertinggi dan memandang motivasi untuk berpartisipasi dalam suatu aktivitas dan hasil yang diinginkan dari berpartisipasi dalam aktivitas itu adalah sama. Proses ACD memiliki empat tahapan yaitu requirement, desain, implementasi dan evaluasi. Salah satu metode yang digunakan dalam perancangan antarmuka yaitu metode Activity Centered Design, metode ini dikenal sebagai suatu metode yang fokus pada aktivitas pengguna produk Setelah dilakukan hasil pengujian SUS dari 15 responden maka diperoleh dari nilai rata-rata atau SUS Score sebanyak 84,16. Penelitian ini menghasilkan rancangan interface prototype aplikasi mobile penjualan alat bulutangkis GOR Siti Sofiah dengan menggunakan metode Activity Centered Design dengam fitur yang telah disesuaikan dengan kebutuhan pengguna dan telah dilakukan pengujian menggunakan metode System Usability Scale (SUS). Berdasarkan pengujian usability dengan perhitungan System Usability Scale (SUS) diperoleh nilai rata-rata SUS sebesar 84,16 Berdasarkan hasil perhitungan tersebut menunjukkan bahwa rancangan prototype yang dibuat sudah memenuhi kebutuhan pengguna.

Bryan; Saputri, Theresia Ratih Dewi

IT-Explore: Jurnal Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi 2024 Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana

Hipertensi merupakan salah satu penyakit tidak menular yang umum terjadi di dunia. Salah satu penyebab umum hipertensi adalah pola makan yang tidak sehat. Dalam menanggapi hal tersebut, Dietary Approach to Stop Hypertension (DASH) disarankan sebagai pola makan yang efektif untuk mengurangi tekanan darah. Meskipun telah terbukti efektif, penderita hipertensi masih belum dapat menerapkan pola makan tersebut secara konsisten. Salah satu faktor penghambat penerapan pola makan DASH adalah ketidaktahuan penderita hipertensi dalam memodifikasi pola makan sesuai anjuran yang ada. Berdasarkan permasalahan tersebut, penelitian ini bertujuan untuk merancang pembuatan aplikasi pola makan DASH bagi penderita hipertensi berbasis mobile yang dapat memberikan rencana makan sesuai pola makan DASH. Rencana makan dalam jangka waktu tujuh hari yang dibuat setiap harinya meliputi sarapan, makan siang, dan makan malam. Menu makanan akan dirancang dan disesuaikan dengan jumlah kebutuhan kalori harian. Penderita juga dapat memantau asupan natrium sesuai dengan makanan yang telah dikonsumsi. Sebelum mengembangkan aplikasi, usability testing dilakukan menggunakan metode heuristic evaluation untuk mengevaluasi desain pada prototype. Pengembangan aplikasi dilakukan menggunakan metode waterfall model dengan arsitektur BLoC. Aplikasi mobile dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman Dart, framework Flutter, Bloc, Firebase, dan Edamam untuk sistem operasi Android. Pengujian black box kemudian dilakukan dengan metode functional testing. Setiap fitur yang diujikan berhasil berjalan sesuai yang diharapkan dan dinyatakan lolos pengujian. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi Milda dapat digunakan oleh penderita hipertensi untuk menjalankan pola makan sehat dengan memberikan rencana makan sesuai dengan pola makan DASH. Rencana makan yang diberikan mendorong penderita hipertensi untuk memulai atau mencoba kembali pola makan DASH. Selain itu, variasi menu makanan yang menarik juga mendorong penderita hipertensi untuk lebih konsisten dalam menjalankan pola makan DASH.

Dhea Amalia Putri; Chrisantus Tristianto

Neptunus: Jurnal Ilmu Komputer Dan Teknologi Informasi 2024 Asosiasi Riset Teknik Elektro dan Informatika Indonesia

In an era where information technology and communication continue to advance, competition in the business world is becoming increasingly intense. Companies must strive and employ strategies to sustain their businesses. Success is closely related to a company's ability to manage inventory effectively to meet customer demand maximally. This research aims to develop a web-based inventory management information system for Toko Agen Umi to facilitate the management of stock data and transactions. The development approach adopted is Prototype. The anticipated outcome of implementing this system analysis is to streamline the creation of Purchase Orders, Delivery Orders, and inventory reports with a user-friendly interface. The application aims to organize inventory management in a more structured, systematic, and computerized manner to prevent calculation errors. It is advised not to adhere strictly to one system to allow for continual learning and development in the process.  

Lestari, Rizki Amelia

Dinamik 2024 Universitas Stikubank

Sebagian masyarakat biasa melakukan kegiatan bertamu untuk mempererat tali silaturahim dengan orang lain. Namun saat tamu memasuki area rumah dan tiba di pintu masuk, terkadang penghuni rumah sedang tidak ada dirumah atau tidak mengetahui jika ada tamu yang sedang berkunjung. Selain itu jika penghuni rumah sedang beraktifitas di dalam rumah dan berada jauh dari pintu masuk rumah membuat suara tamu tidak terdengar. Untuk mengatasi permasalahan diatas maka di zaman sekarang ini dapat dimanfaatkan teknologi dalam bidang internet of things (IoT) yaitu untuk pembuatan  prototype bel rumah otomatis berbasis IoT dan face recognition dengan menggunakan modul ESP32-CAM serta aplikasi Android sebagai media notifikasi. Prototype bel rumah otomatis ini dibangun menggunakan komponen ESP32-CAM, sensor PIR, buzzer serta API face recognition sebagai database pengenalan wajah. Untuk pembangunan prototype aplikasi Android sebagai media notifikasi menggunakan software Android Studio dan Firebase sebagai basis datanya. Adapun metode yang digunakan yaitu metode prototyping. Berdasarkan hasil pengujian yang telah dilakukan, diketahui bahwa sensor PIR mampu mendeteksi tamu dengan jarak kurang lebih 200 meter dan ESP32-CAM dapat melakukan deteksi wajah dengan rentang jarak 40-80 cm. Sedangkan persentase error fungsional sebesar 16.6%. Hal ini menunjukkan bahwa hasil pengujian pada bel rumah otomatis bisa berjalan dengan baik.

Septian Angga Maulana; Sri Widiyati; Tinuk Agustin

Merkurius : Jurnal Riset Sistem Informasi dan Teknik Informatika 2024 Asosiasi Riset Teknik Elektro dan Informatika Indonesia

In running a business in the service sector, it is necessary to have media that can be used to introduce their business in the mass media. One of the mass media that is suitable in this era is the website. The website that will be designed will contain testimonials, services offered and articles that can help users. In offering services through the website, because the services of making melon gardens are still common in the community. So that the existence of this website can create new jobs and can make it easier for service users. The method used in making this information system is to use a prototype model, where the flow and stages used include identifying users and developing prototypes. The results of this study are in the form of an information system in the form of a website that offers services for making melon gardens.

Isnaurokhmah Isnaurokhmah; Kusumas Astri Anggraeni; Lailatur Rochmah; Ilham Albana

Merkurius : Jurnal Riset Sistem Informasi dan Teknik Informatika 2024 Asosiasi Riset Teknik Elektro dan Informatika Indonesia

As human habits change due to advances in technology and information, technology is increasingly important in various aspects of life. Companies must keep up with development trends in the globalization era to develop their products and compete with fierce business competition. Artasari UMKM produces a variety of chips located in one of the villages in Purbalingga Regency. This UMKM still conducts sales and marketing traditionally. Bookkeeping and recording of transactions are still done manually, which causes many problems, such as consumers not trusting the results of calculations. A cashier information system is needed to improve operational efficiency and transaction security. It can help with data collection, bookkeeping, and recording transactions as well as creating financial reports as needed. In this research, the prototyping model is used to design a cashier application at UMKM Artasari. It is considered to help overcome this problem. This research is expected to improve the operational efficiency and security of UMKM Artasari transactions and increase consumer confidence in the calculation results. The result of the design is a system display consisting of several pages which include the login page, transaction data, sales reports, help, and prototype proof of transactions to be printed.

Khanuun Maulida Puspita Hasyim; Daniel Alvaro Sormin; Samuel Miduk Anugrah Pasaribu; Dania Eridani; Arseto Satriyo Nugroho

JURNAL ILMIAH SAINS TEKNOLOGI DAN INFORMASI (JITI) 2024 CV. ALIM'SPUBLISHING

Perkembangan teknologi membawa perubahan pada bidang edukasi, termasuk pada bidang edukasi lingkungan. Salah satu komunitas yang bergerak di bidang lingkungan yaitu Jepara Green Generation (Jegeg). Jegeg membutuhkan aplikasi yang memiliki fitur edukasi baik dalam bentuk artikel maupun video, fitur pengenalan tanaman, tempat wisata, tempat konservasi, serta informasi terkait kegiatan peduli lingkungan. Sehingga diperlukan suatu inovasi teknologi sebagai pemantik untuk meningkatkan kepekaan dan kesadaran masyarakat dengan keadaan lingkungan alam sekitarnya. Oleh karena itu, dibuatlah aplikasi Forestrytech yang menggunakan metode design thinking dan pengujian SEQ dan SUS dalam perancangan antarmuka. Aplikasi ini bertujuan untuk menyediakan pemantauan hutan secara real-time yang dapat diakses oleh masyarakat. ForestryTech, sebuah aplikasi pemantauan dan edukasi konservasi hutan berbasis PWA menggunakan algoritma CNN. Selain itu, juga dibuat prototipe alat monitoring hutan berbasis IoT menggunakan ESP32 yang dapat dipantau dan diakses melalui aplikasi. Sistem ini dapat membaca nilai suhu, kelembapan, tekanan udara, api, asap, dan kecepatan angin dengan akurasi yang baik.

Khanuun Maulida Puspita Hasyim; Daniel Alvaro Sormin; Samuel Miduk Anugrah Pasaribu; Dania Eridani; Arseto Satriyo Nugroho

JURNAL ILMIAH SAINS TEKNOLOGI DAN INFORMASI (JITI) 2024 CV. ALIM'SPUBLISHING

Perkembangan teknologi membawa perubahan pada bidang edukasi, termasuk pada bidang edukasi lingkungan. Salah satu komunitas yang bergerak di bidang lingkungan yaitu Jepara Green Generation (Jegeg). Jegeg membutuhkan aplikasi yang memiliki fitur edukasi baik dalam bentuk artikel maupun video, fitur pengenalan tanaman, tempat wisata, tempat konservasi, serta informasi terkait kegiatan peduli lingkungan. Sehingga diperlukan suatu inovasi teknologi sebagai pemantik untuk meningkatkan kepekaan dan kesadaran masyarakat dengan keadaan lingkungan alam sekitarnya. Oleh karena itu, dibuatlah aplikasi Forestrytech yang menggunakan metode design thinking dan pengujian SEQ dan SUS dalam perancangan antarmuka. Aplikasi ini bertujuan untuk menyediakan pemantauan hutan secara real-time yang dapat diakses oleh masyarakat. ForestryTech, sebuah aplikasi pemantauan dan edukasi konservasi hutan berbasis PWA menggunakan algoritma CNN. Selain itu, juga dibuat prototipe alat monitoring hutan berbasis IoT menggunakan ESP32 yang dapat dipantau dan diakses melalui aplikasi. Sistem ini dapat membaca nilai suhu, kelembapan, tekanan udara, api, asap, dan kecepatan angin dengan akurasi yang baik.

Leli Safitri; Nadiyah Dalilah; Murtiwiyati Murtiwiyati

JURNAL PENELITIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN SAINS (JPTIS) 2024 Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) Semarang

Villas are one of the important lodging entities in the tourism sector, where villas are needed as a place to rest. A good villa cannot be separated from good service. The purpose of this writing is to improve user experience and user efficiency in the villa reservation process. The Design Thinking method is used as a creative approach in designing user experiences that meet user needs and expectations. The stages of Design Thinking, starting from understanding the problem to implementing the solution. In the UI/UX design process, data is collected through observation, interviews and analysis of user needs. The results are used to identify areas of improvement and guide prototype development. This writing contributes to the development of the UI/UX of the Rima Villa Ciwidey reservation website by applying a Design Thinking approach and utilizing SUS metrics to measure the quality of user experience. The use of the System Usability Scale (SUS) is used as a tool for measuring UI/UX performance, with a resulting value of 70.05. These results show a good level of user satisfaction and are also included in the prototype design which is user friendly, that is, easy for the user to use.  

Cicih Cicih

Neptunus: Jurnal Ilmu Komputer Dan Teknologi Informasi 2024 Asosiasi Riset Teknik Elektro dan Informatika Indonesia

As part of the final project for the Independent Study Certified Campus Merdeka program, we developed a prototype of the Any.do application through a redesign effort by applying the Design Thinking methodology. This project integrated various aspects of sustainable design into the User Interface (UI) and User Experience (UX), aligning them with user needs as well as environmentally-conscious business objectives. The primary aim of this final project was to explain the features and functionalities of the application that can contribute positively to environmental sustainability and create a more intuitive and user-friendly UI/UX experience. The evaluation results demonstrated positive feedback from users regarding the design improvements and the overall enhanced quality of the application experience.

Ardi Ardi; Dewi Yanti; Istikoma Istikoma

JURNAL PENELITIAN SISTEM INFORMASI 2024 Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) Semarang

Startups in Indonesia are growing rapidly due to the increasing number of internet users and people's increasing purchasing power, atransaction activity carried out through startup businesses also contributes to Indonesia's economic growth, , therefore PT Betukang Sejahtera Indonesia is required to be ready to compete both in terms of services and information systems provided through applications, betukang.id is an application that provides various types of carpentry services, this study aims to redesign the User Interface (UI) and User Experience (UX), Design thinking  methodUsed to produce an application display that makes it easier for users to order services, starting from the stage (empathize) to define the problem, the stage (define) formulating the problem, (ideate) collecting ideas, the stage (prototype) making application design, tested at the stage (test) using usability tools maze.co, then evaluating the results of usability testing using the method System Usability Scale (SUS) to 40 user respondents betukang.id obtained an average score of 83, thus it can be concluded that the UI / UX design of the ordering information system in betukang.id application using the Design thinking method can be used easily based on the results of SUS.

Andika Panji Hermawan; Leni Susanti; Emi Sita Eriana; Ghema Nusa Persada

Neptunus: Jurnal Ilmu Komputer Dan Teknologi Informasi 2024 Asosiasi Riset Teknik Elektro dan Informatika Indonesia

The absence of an application to assist in the scheduling of the Communication and Informatics department's duties at TVRI has resulted in ineffective schedule distribution, causing a TVRI staff member to receive two coverage schedules simultaneously, while others may not receive any schedule at all. The purpose of this final report is to create an Application for Coverage, Announcers, and Editorial Schedules at TVRI using the PHP programming language with the Laravel framework and MYSQL database, and designing its interface using Bootstrap. The issue faced by TVRI's Communication and Informatics Department (Diskominfo) is the operational data processing of broadcasting schedules using Microsoft Excel, which poses several challenges including insufficient data security, unorganized data storage making it difficult to search, and the risk of losing previously saved data, thereby slowing down TVRI's reporting process. This application comprises three User levels: admin, User, and TVRI head. The research adopts the Prototype development method to create the Coverage, Announcers, and Editorial Schedule Application at TVRI. Through the Prototype, the development team can quickly visualize the application's design and functionality, gather early User feedback, and address potential issues or design improvements before full implementation. The research outcome, in the form of the application, provides a concrete solution to the challenges of scheduling effectiveness at TVRI, enhancing efficiency, addressing data security concerns, ensuring organized data storage, and improving workflow speed.

Nurhadi Nurhadi; Novri Gusrial Can

Jurnal Sistem Informasi dan Ilmu Komputer 2024 International Forum of Researchers and Lecturers

A web-based sales information system is a key element in the success of modern business, especially in the rapidly growing e-commerce era. Developing information systems that are responsive and adaptive to change is a major challenge in meeting dynamic market demands. The problem that occurs is that the web application that is built is not in accordance with the wishes and needs of the user so that applications and transactions are difficult to carry out. This article describes the implementation of the prototype method in developing a web-based sales information system, with a focus on aspects of needs analysis, design, development, implementation, and testing and evaluation. By developing a web-based sales information system with a prototype method, consumers can easily operate the application and make transactions easier because this system can be used anywhere and anytime and its development involves consumers, so this system can really be used well and easily.

Silvy Milda Puspita

Jupiter: Publikasi Ilmu Keteknikan Industri, Teknik Elektro dan Informatika 2024 Asosiasi Riset Ilmu Teknik Indonesia

Indonesia is an agricultural country, where agriculture is a strong supporting sector in the development of the industrial sector. One of the subsectors in the agricultural sector is the food crops subsector. Bringinbendo Village is a village where the majority of the population are rice farmers, where rice farming is one type of food crop sub-sector. The amount of rice production over the last five years has fluctuated, but the rhythm tends to decrease. The causes of poor production results are rice pests and diseases, weather conditions, and incorrect fertilizer dosage. Apart from that, not all young people today are interested in becoming rice farmers and continuing their parents' profession. The method used in this thesis research is using the Lean UX method. Meanwhile, the method used in testing in this thesis research is using Heuristic Evaluation and System Usability Scale (SUS). The result of this research is to produce a PandaiLadang application design, which is a prototype of the PandaiLadang application design. The results of testing carried out by users with Heuristic Evaluation, obtained excellent and good qualifications. Meanwhile, testing using the System Usability Scale received a very good score, which means that the UI/UX design of the PandaiLadang application that has been created does not need to be repaired.

Dimas Aditya Rama; Risqi Firdaus Setiawan

Jupiter: Publikasi Ilmu Keteknikan Industri, Teknik Elektro dan Informatika 2024 Asosiasi Riset Ilmu Teknik Indonesia

Technology develops from time to time influenced by human activities and needs that continue to increase as well. Technological developments also play a role in helping the agricultural sector. Through technological developments, many problems in agriculture can be resolved. One of the problems is in agricultural extension activities, where farmer participation in extension activities is low in some areas. This research aims to build UI/UX design for an agricultural mobile application called Sobatani which is useful for connecting farmers with agricultural extension workers.  This research uses the Design Thinking method which consists of five stages including empathize, define, ideate, prototype, and testing. The test results using the Single East Question (SEQ) method obtained a total average of 6.6, indicating that the UI design is fairly effective and successful. Although there are some misclicks, so it is necessary to iterate on the Log in and Weather Forecast pages. The use of the Design Thinking method has proven effective in understanding user needs and designing solutions that can provide these needs.

Aldiansyah, Luki

Dinamik 2024 Universitas Stikubank

Dengan pesatnya kemajuan teknologi informasi, banyak perusahaan, terutama di sektor perhostelan, mulai menaruh minat dan mengembangkan sistem reservasi menggunakan teknologi informasi. Neu Hostel adalah sebuah hostel yang berlokasi di Cisarua, Kabupaten Bandung Barat, dengan alamat Tugu 1 No 1, RT 02/RW 08, Tugumukti, Kecamatan Cisarua, Kabupaten Bandung Barat. Saat ini, proses reservasi kamar di Neu Hostel masih dilakukan secara manual, tetapi pelayanan kepada para pengunjung hostel belum optimal karena terbatasnya informasi mengenai ketersediaan kamar dan fasilitas yang tersedia di hostel. Dalam rangka mempermudah proses reservasi kamar dan meningkatkan pelayanan kepada pengunjung hostel, penulis telah mengembangkan sebuah aplikasi berbasis web menggunakan kerangka kerja CodeIgniter dan metode Prototype. Aplikasi ini diharapkan dapat meningkatkan kualitas pelayanan di Neu Hostel. Sistem informasi reservasi hostel ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan kerangka kerja CodeIgniter, dan didukung oleh sistem manajemen basis data MySql dan editor teks Sublime Text. Dengan menggunakan sistem informasi reservasi Neu Hostel, pengunjung dapat dengan mudah melakukan reservasi kamar dan mendapatkan informasi yang tepat mengenai ketersediaan kamar dan fasilitas yang tersedia. Sistem ini memberikan kontribusi positif dalam meningkatkan pengalaman para pengunjung hostel dan meningkatkan efisiensi operasional di Neu Hostel.

Jinan Prabowoningtyas; Sri Mulyati

JURNAL PENELITIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN SAINS (JPTIS) 2023 Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) Semarang

The role of mathematics as a parent of knowledge, tools, guiding thought patterns and forming attitudes, therefore the learning process of Mathematics must be done well. In the classroom learning process, teachers have difficulty delivering material and making students focus, especially in mathematics lessons that require high concentration power. To help the learning process, a web-based learning application model was designed and developed with the integration of gamification mechanisms for elementary school students. The use of analysis methods, prototypes and data collection shows that the system that has been created can be implemented in web-based applications. Then in the test, teachers and students can run the application well and find it helpful in the process of learning mathematics flat wake material.