Publication Search

72,574 articles from 669 journals · 2,111 citations tracked

Showing 201-209 of 209

Analytics

Amelia Hafizhah Ningrum; Marudut Bernadtua Simanjuntak

International Journal of Education and Literature 2022 Lembaga Pengembangan Kinerja Dosen

The novel “ Saturday with Bapak” by Aditya Mulya. This book tells about the life journey of a family without a father figure. The father character in this book is told to die of cancer. The back-and-forth plot of this novel makes this novel even more interesting to read. Readers seem to be able to feel the story. Adhitya Mulya's success as a writer for a series of very touching messages about family was also followed and supported by the success of the film " Saturday Together " which was adapted from the novel. In addition, in this novel or film, it seems that there are many positive things that can be applied to the family who reads it. The study in this paper aims to analyze the life experienced by Satya and Cakra as the son of their father after the death of their father. The method used in this research is descriptive qualitative analysis. The source of research data comes from the novel and also the film " Saturday with Bapak ".

Sugiarto; Santi Widiastuti

JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS 2021 UNIVERSITAS STEKOM

Main Objective: This study reports an experiment to explore differences in player feedback caused by different storytelling methods of Japanese-style Role-playing Games (JRPG). Background problem: Narration is considered the soul of JRPG, and is a vital and irreplaceable role. Different ways of telling stories can bring different experience effects even though the essence of the story is the same. Stories are presented directly to players in dialogue form, much like a visual interactive novel. Non-linear storytelling can break down important parts and allow players to explore freely. Players can collect clues to get to the main plot. Also, most JRPGs use short films and sound effects to create a cinematic experience. Novelty: Based on all studies of game storytelling (linear and nonlinear), this study will compare player feedback on different storytelling methods to see which narrative can provide a better player experience. Research Method: Researchers categorize these three narratives as Visual Novels, Environmental Narratives, Visuals, Sounds, and Dialogues. This experiment combined all three of Caught in Trap's in-game narratives to investigate player preferences. Data was collected through questionnaires and interviews with 21 players who were invited to play the game. Finding/Result: The research results show that the three ways of storytelling enrich the expression of game narratives. Both linear and nonlinear narratives have their advantages and disadvantages, and the best way to engage players is to interweave both narratives in the game. Conclusion: The experimental results show that the interweaving of three ways of storytelling can enrich the narrative form of games and guide game designers in improving game plots to engage players in JRPGs. Keywords: Storytelling-Method, JPRG, Game of Three Pillars

Setiawan, Andika; Rajif Agung Yunmar

JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS 2020 UNIVERSITAS STEKOM

The transformation of objects in computer graphics is very closely related to the factor of scale and rotation. Both are often a challenge in the introduction of objects through numerical features in digital images. Feature processing techniques that can overcome these problems such as Distance - Angle signature that is invariant to the scale and rotation factor. From the results of experiments conducted on 5 types of geometric shape images which amounted to 15 data with scale and rotation factors obtained the results that the Angle Signature can be applied well on all data. Inequality in the signature plot images obtained is due to the lighting conditions and background objects that are not uniform, which occurs in the image of a circle for all three types.

Ferry Hartono

Jurnal Filsafat dan Teologi Katolik 2018 STIKAS Santo Yohanes Salib Kalimantan Barat

Every literature consists of Story and Plot, or should I say, series of events. While the Story is about what happened literally, the Plot is more about how the narrator explains what happened. Aristotle alleged that the Plot and Structure were the most important elements in of a Tragedy (Poetics VI,5; VII,1). However, the success of a story also depends on the rendering of Character (Poetics VI,5). Therefore, the study about Characters in  Narrative  Criticism  is  necessary  to  conclude  the  exploration  of  a literature.  Gospel  of  Mark,  as  presented  in  this  paper  is  through  and through a story. Study of plot and structure in it, therefore, is necessary to build the sufficient base for study of character. This research paper is dedicated mainly on plot of the Gospel of Mark, particularly Mark 4,35-8,30. To understand the plot, it is essential to know the style and context of the literature at hand, facts about the author and the setting of the story.

Nurraharjo, Eddy

Dinamik 2016 Universitas Stikubank

Pada kesempatan penelitian saat ini adalah berkaitan dengan pra-proses dalam pemrosesan citradigital untuk mengamati dan mengimplementasikan teknik/metode berkaitan dengan sebuah proses dalamserangkaian pengolahan citra yaitu dalam fokus penelitian tentang penggunaan plotting pixels. Pemilihandan penggunaan plotting pixels merupakan suatu pra-proses dalam pengolahan citra, yang dimaksudkanuntuk memberikan pendekatan terhadap penentuan/pendeteksian warna obyek citra secara matematis, yangdapat diimplementasikan pada sebuah citra 2-D, dan digunakan untuk menentukan warna terhadap obyekcitra 2-D tersebut. Proses ini mampu untuk digunakan untuk merepresentasikan warna sebuah citra danmampu mendeskripsikan warna secara grafis yang terbentuk seperti nilai karakter warna dasar RGB citra.Beberapa penerapan teknik ini adalah dengan mengkonversikan dulu dalam grayscale dan melakukanpemilihan dan penggunaan lanjut yang tepat dalam proses selanjutnya hingga diperoleh hasil dalammenentukan warna citra. Namun dengan menggunakan metode plotting pixels diharapkan mampumeringkas proses terhadap deteksi warna citra 2-D yang diamati, dimana dalam kesempatan ini citraberwarna yang dijadikan obyek adalah yaitu Kotak, Segitiga dan Lingkaran. Beberapa variasi bentuksebagai salah satu elemen citra berkaitan tentang hal itu membuat peneliti tertarik untuk mencobamengimplementasikan center plotting of image pixels dalam sebuah proses pendeteksian warna citra daricitra aslinya untuk mempersingkat proses-proses lanjutannya, sehingga diperoleh pengamatan citra yangoptimal terhadap warna obyek utama.Metode ini cocok untuk beraneka macam bentuk gambar yang diposisikan ditengah citra berwarnaaslinya. Metode ini mampu mencapai pendeteksian maksimal yaitu hingga 100% saat diujikan pada variasibentuk obyek satu warna, namun tidak baik saat digunakan dalam variasi obyek dengan variasi warnaobyek yang lebih dari satu, sehingga penelitian ini diharapkan mampu memberikan inspirasi untukpenelitian berikutnya.

Nurraharjo, Eddy

Dinamik 2015 Universitas Stikubank

Teknologi elektronika dalam komponen/elemen dasar elektronika maupun pada sebuah sistem terpadu. Penelitian-penelitian sebelumnya yang pernah dilakukan pada umumnya melakukan pengamatan besaran-besaran fisis dan perubahannya dengan menggunakan beberapa sensor. Salah satu untuk mendeteksi perubahan atas fenomena fisis yang terjadi dengan menggunakan sensor / transducer seperti LDR, PTC, NTC, ping, PIR dan lain sebagainya. Pengamatan perubahan fisis ini diperlukan untuk kebutuhan pengamatan dan analisa atas perubahan fisis suatu perangkat, sehingga dapat memberikan simpulan sementara atau prediksi terhadap tindak lanjut sistem dalam menangani perubahan tersebut. Perkembangan saat ini adalah penggunaan mikrokontroler Arduino yang merupakan keluarga dalam rangkaian terpadu ATMEL sebagai salah satu media bantu pengamatan perubahan fisis seperti suhu, kecepatan, jarak, tekanan dan lain sebagainya.Pada kesempatan penelitian ini tim peneliti berupaya untnuk melakukan visualisasi data terekam berkaitan dengan sistem logger. Pengamatan dilakukan dengan merekam data yang dikirim oleh papan Arduino oleh perangkat lunak komputer, yang pada kesempatan ini menggunakan MATLAB. Kemudian MATLAB akan memvisualisasikan dat yang diterima secara realtime dalam mode grafik.Hasil penelitian ini terfokus pada pengamatan dan analisa terhadap konsep antarmuka/interfacing antara mikrokontroler dan komputer, meliputi desain, rancang bangun dan pemrograman yang terlibat dalam suatu simulasi sistem kendali terpadu berbasis Arduino-MATLAB. Visualisasi data secara realtime diperoleh dengan mengkondisikan perangkat papan Arduino yang terhubung dengan sensor jarak (ultrasonik) untukmengirimkan data secara signifikan terhadap perubahan jarak yang ada, dan data ini kemudian direkam oleh variabel MATLAB dan menampilkannya dalam format grafik plot, yang terdistribusi dalam sumbu x mewakili jarak dalam centimeter dan sumbu y mewakili besaran waktu dalam detik. Hasil berjalan baik secara realtime dan sesuai dengan standar ukuran sebenarnya.

Nurraharjo, Eddy; Hadikurniawati, Wiwien; Prihandono, Agung

Dinamik 2014 Universitas Stikubank

Adapun penelitian pendahuluan yang pernah dilakukan diantaranya adalah penelitian yang berkaitan dengan pendeteksian warna, klasifikasi berdasarkan warna tersebut dan penentuan pemilahan berdasarkan kriteria tertentu, mulai dari proses morfologi hingga metode center plotting. Target pada penelitian berikutnya adalah penggabungan analisis dari kedua hasil penelitian sebelumnya dan saat ini, yaitu klasifikasi warna objek dengan metode center plotting dan metode pencacahan objek pada suatu file citra, yang dihasilkan dari perangkat akuisisi data berupa kamera digital dan web camera. Konsep pencacahan objek ini merupakan sekelompok urutan sub proses yang cocok untuk objek yang di-capture dari webcamera dan terbukti dalam implementasinya mampu dilakukan dengan baik. Hasil pengamatan dalam penelitian ini mampu mencacahkan citra berwarna terhadap berbagai bentuk objek yang telah di-capture dengan baik melalui web camera, yang dibuktikan dengan perolehan hasil hingga 100 % dari 31 citra uji, namun hasil sebaliknya saat objek hasil capture dari kamera digital hanya 10 % dari 10 citra uji.   Kata kunci: pencacahan, counter, image processing

Supriyanto, Edy

Dinamik 2012 Universitas Stikubank

Bentuk polynomial sering ditemui pada masalah Matematika. Dari persamaan yang berbentuk polynomial, kita dapat mengetahui : akar-akar polynomial, perkalian polynomial, penambahan polynomial, pembagian polnomial, turunan polynomial. Dengan software Mathlab, kita dapat menyelesaikan tugas-tugas tersebut, karena di mathlab ada fungsi-fungsi yang telah tersedia. Misalnya : roots, cont, plus, decont, polyder. Selain itu grafik dari fungsi polynomial juga dapat disajikan dengan fungsi plot.

Diartono, Dwi Agus

Dinamik 2011 Universitas Stikubank

Jaringan nirkabel telah muncul sebagai arsitektur jaringan komunikasi yang kuat, mampumemenuhi persyaratan komunikasi broadband nirkabel, dan penelitian terus dilakukan di seluruhdunia untuk meningkatkan standar dan performa jaringan. Pemodelaan karakteristik saluran radiopenting dilakukan dalam setiap perencanaan jaringan. Kegiatan ini berkaitan dengan kinerjajaringan WiMAX di lingkungan luar dengan menggunakan model SUI. Karakteristik saluranradio dianalisa secara simulasi dengan menggunakan alat simulasi Matlab. Keseluruhan kinerjasistem dalam hal mengirimkan daya spektrum, dan menerima kuasa spektrum bit error ratio(BER) adalah dengan menggunakan alat simulasi LabVIEW. Kualitatif kinerja sistem dapatdianalisis dengan bantuan konstelasi plots yang disediakan.