SciRepID - Scientific Publication Search

Publication Search

54,413 articles from 425 journals · 1,456 citations tracked

Showing 1-5 of 5

Analytics

Putra, Satya Setiawan; Suryono, Ryan Randy; Rahmanto, Yuri

Dinamik 2026 Universitas Stikubank

This study aims to investigate the factors influencing the continuance intention of Al-Kautsar Senior High School students in using metaverse-based learning media. The background of this research lies in the rapid adoption of immersive technologies in education, while students’ levels of acceptance have not yet been fully understood. The objective is to identify the antecedents of satisfaction, which subsequently influence continuous intention. The research model examines the effects of perceived interactivity, perceived sociability, perceived enjoyment, perceived ease of use, perceived security, and social influence on satisfaction. A quantitative approach was employed by distributing questionnaires to students, and the data were analyzed using Partial Least Squares Structural Equation Modeling (PLS-SEM). The results indicate that satisfaction is a very strong and statistically significant predictor of continuous intention to use metaverse applications (β = 0.716, p < 0.001). The six hypothesized antecedent variables were not found to have a significant individual effect on satisfaction. In conclusion, for digital native students at Al-Kautsar Senior High School, factors such as ease of use, interactivity, and enjoyment have shifted from being drivers of satisfaction to becoming basic expectations (hygiene factors). Satisfaction itself emerges as the primary determinant, likely influenced by more substantive elements such as content quality or pedagogical design rather than merely the technical features of the platform.

Wismarini, Th. Dwiati; Hadiono, Kristophorus; Yulianton, Heribertus

Dinamik 2015 Universitas Stikubank

Secara ekonomi informasi terhadap produk akan lebih dikenal secara luas dimana dan kapan saja dengan informasi yang lebih lengkap dan dapat diperbaharui dengan memanfaatkan media Web sebagai promosiDibandingkan dengan brosur atau pameran, media online menyediakan informasi berkelanjutan dan berkesinambungan. Dimana dengan menyediakan informasi secara online UKM hanya memerlukan satu buah produk beserta spesifikasinya sebagai sample selanjutnya memberikan layanan pemesanan order. Komunikasi dengan buyer dapat dilakukan dengan murah dan cepat melalui e-mail, meskipun dipisahkan oleh jarak yang sangat jauh.Perancangan WEB sebagai media untuk mempromosikan produk edukasi bagi anak hanya bersifat  mendampingi tidak menggantikan pameran yang sudah menjadi agenda tahunan tetapi untuk menjaga kelangsungan informasi dan memperbaharui informasi produk yang belum dimiliki oleh UKM ini.

Utomo, Mardi Siswo

Dinamik 2013 Universitas Stikubank

Selain dengan menulisnya secara manual konten situs dapat dihasilkan oleh aplikasi dengan menggunakan penghasil konten. Selain itu bagaimana cara membuat aplikasi penghasil konten pada suatu situs yang dapat bekerja secara otomatis. Masalah dibatasi dengan hanya melakukan implementasi aplikasi pada lingkungan CMS wordpress dan ujicoba pada suatu situs. Secara garis besar sistem akan mencoba mengambil dokumen dengan mencari kata kunci di situs http://en.wikipedia.org jika di temukan halaman akan di scrap, jika tidak cari kata kunci di situs http://id.wikipedia.org demikian seterusnya dan terakhir jika tidak ditemukan dokumen dengan kata kunci tersebut akan di lakukan pencarian di mesin pencari http://searchbing.com dan http://yahoo.com. Teknik Penghasil Konten dapat di implementasikan on the fly sehingga hanya dilakukan saat seorang pengguna membutuhkan dan dokumen yang dimaksud tidak terdapat didalam website. Dari tren pencarian google.com dan google.co.uk pada tanggal 8 februari 2011, dihasilkan 60% halaman dokumen yang berhubungan dengan kata-kata kunci pada trend pencarian google. Kata kunci : Auto Content Penghasil, SERP, CMS Wordpress

Utomo, Mardi Siswo

Dinamik 2011 Universitas Stikubank

E-commerce merupakan salah satu alternatif pemasaran. E-commerce mengandalkan internetuntuk mempublikasikan produk dan jasa suatu perusahaan. Dengan E-commerce diharapkan lebih banyakpelanggan yang akan membeli produk dan jasa yang disediakan. E-commerce terbukti sangat ampuh untukmemasarkan produk dan jasa. Sebut saja E-Bay, salah satu toko serba ada yang menyediakan hampir segalamacam barang yang dapat di beli secara on-line. Di dalam negeri juga ada toko seperti bhinneka,glodokshop, fastncheap, dll. Indonesiaairsoft sendiri merupakan perusahaan perorangan yangmengkhususkan diri pada penjualan mainan airsoftgun. Perusahaan ini beroperasi di semarang denganwilayah pemasaran seluruh wilayah indonesia. Dengan demikian penggunaan E-commerce sangatmembantu pada proses jual beli pada perusahaan ini. Sebelum implementasi diperlukan inventarisasikebutuhan sistem  untuk implementasi OS-Commerce kemudian dilakukan Implementasi OS-Commerceuntuk situs indonesiaairsoft.com dengan modifikasi sesuai kebutuhan penjualan mainan airsoftgun. MetodePengembangan sistem dalam penelitian ini menggunakan pendekatan Waterfall. Kesimpulan yangdidapatkan yaitu OS-Commerce dapat diimplementasikan dengan baik dan berjalan seperti ang diharapkanpada permasalahan di toko mainan indonesiaairsoft. Perubahan minor dilakukan pada script tampilanhalaman utama

Suhari, Yohanes

Dinamik 2003 Universitas Stikubank

This paper presents n conceptual model of Internet-based business-consumer relationship marketing with a focus on the context, content, and the process of relationship development from the consumer's perspective. The model con be divided into two broad groups. The first group is a set of contextual factors (environment, parties to the relationship, consumption task) that influence relationship development. The second group is the content and process of relationship development that can be viewed via three interrelated conceptual phases: consumer motives to seek interaction, exploration and interaction, and relationship bonding. With the rapid growth of E-commerce and on-line consumer shopping trends, the importance of building and maintaining customer loyalty in electronic marketplaces has come into sharper focus in marketing theory and practice. This paper also to present a conceptual framework of "e-loyalty" and its underlying drives.