Remaja Era Digital, Game Online dan Relevansi Nilai-Nilai Al-Qur’an

Abstract
Perkembangan era digital telah membawa perubahan signifikan dalam kehidupan remaja, terutama melalui meningkatnya penggunaan game online. Fenomena ini menghadirkan dampak yang kompleks, baik positif maupun negatif, terhadap aspek psikologis, sosial, akademik, dan spiritual remaja. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis fenomena game online di kalangan remaja serta mengkaji relevansi nilai-nilai Al-Qur’an dalam menyikapi fenomena tersebut. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode studi kepustakaan (library research). Data primer berupa ayat-ayat Al-Qur’an yang berkaitan dengan nilai tauhid, moderasi (wasathiyah), pengendalian diri, manajemen waktu, dan akhlak, dianalisis menggunakan pendekatan tafsir tematik (maudhu’i). Data sekunder diperoleh dari jurnal nasional dan literatur ilmiah yang membahas dampak game online terhadap remaja. Hasil penelitian menunjukkan bahwa nilai-nilai Al-Qur’an memiliki relevansi kuat dalam membimbing remaja menghadapi tantangan game online. Prinsip keseimbangan antara hiburan dan ibadah, penguatan self-control, pengendalian hawa nafsu, konsep muhasabah, serta etika digital Qur’ani dapat menjadi fondasi pembentukan karakter remaja di era digital. Implementasi nilai-nilai tersebut memerlukan kolaborasi antara keluarga, lembaga pendidikan, dan masyarakat religius agar tercipta ekosistem pembinaan karakter yang integratif.
Keywords
How to Cite

Fauzan, et al. (2026). Remaja Era Digital, Game Online dan Relevansi Nilai-Nilai Al-Qur’an. Religion : Jurnal Agama, Sosial, dan Budaya, 5(1).

Fauzan, Ahmad; Firdaus, Ahmad, "Remaja Era Digital, Game Online dan Relevansi Nilai-Nilai Al-Qur’an," Religion : Jurnal Agama, Sosial, dan Budaya, vol. 5, no. 1, 2026.

Fauzan, Ahmad; Firdaus, Ahmad. "Remaja Era Digital, Game Online dan Relevansi Nilai-Nilai Al-Qur’an." Religion : Jurnal Agama, Sosial, dan Budaya, vol. 5, no. 1, 2026.

Fauzan, Ahmad; Firdaus, Ahmad. "Remaja Era Digital, Game Online dan Relevansi Nilai-Nilai Al-Qur’an." Religion : Jurnal Agama, Sosial, dan Budaya 5, no. 1 (2026).

Fauzan, et al. (2026) 'Remaja Era Digital, Game Online dan Relevansi Nilai-Nilai Al-Qur’an', Religion : Jurnal Agama, Sosial, dan Budaya, 5(1).

Fauzan, Ahmad; Firdaus, Ahmad. Remaja Era Digital, Game Online dan Relevansi Nilai-Nilai Al-Qur’an. Religion : Jurnal Agama, Sosial, dan Budaya. 2026;5(1).

Artikel Terkait
Tren Sitasi Jurnal