PENGENALAN GEDUNG BERSEJARAH JIWASRAYA SEMARANG MELALUI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUGMENTED DAN VIRTUAL REALITY
Adanya kemajuan teknologi sekarang ini memungkinkan bangunan bersejarah yang mempunyai nilai histori yang tinggi dapat dilestarikan dengan menggunakan teknologi augmented reality dan virtual reality. Pelestarian bangunan bersejarah menggunakan teknologi augmented reality dan virtual reality dengan membuat bentuk model bangunan nyata yang mempunyai nilai histori ke dalam bentuk virtual. Teknologi augmented reality dan virtual reality dalam memvisualisasikan bangunan bersejarah dimasukkan dalam sebuah aplikasi mobile.
Aplikasi mobile yang dapat memvisualisasikan bangunan bersejarah khususnya gedung Jiwasraya dalam bentuk augmented reality dan virtual reality akan mempermudah masyarakat dalam mengenal dan melestarikan bangunan berserjarah tersebut. Melalui sentuhan teknologi akan dapat melestarikan bangunan bersejarah sesuai dengan perkembangan jaman. Generasi muda juga akan mudah untuk mengeksplor tentang bangunan bersejarah gedung Jiwasraya menggunakan kemajuan teknologi.
Februariyanti, et al. (2022). PENGENALAN GEDUNG BERSEJARAH JIWASRAYA SEMARANG MELALUI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUGMENTED DAN VIRTUAL REALITY. Dinamik, 26(2). https://doi.org/10.35315/dinamik.v26i2.8927
Februariyanti, Herny; Utomo, Mardi Siswo; Ningsih, Dewi Handayani Untari; Nurraharjo, Eddy, "PENGENALAN GEDUNG BERSEJARAH JIWASRAYA SEMARANG MELALUI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUGMENTED DAN VIRTUAL REALITY," Dinamik, vol. 26, no. 2, 2022.
Februariyanti, Herny; Utomo, Mardi Siswo; Ningsih, Dewi Handayani Untari; Nurraharjo, Eddy. "PENGENALAN GEDUNG BERSEJARAH JIWASRAYA SEMARANG MELALUI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUGMENTED DAN VIRTUAL REALITY." Dinamik, vol. 26, no. 2, 2022.
Februariyanti, Herny; Utomo, Mardi Siswo; Ningsih, Dewi Handayani Untari; Nurraharjo, Eddy. "PENGENALAN GEDUNG BERSEJARAH JIWASRAYA SEMARANG MELALUI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUGMENTED DAN VIRTUAL REALITY." Dinamik 26, no. 2 (2022).
Februariyanti, et al. (2022) 'PENGENALAN GEDUNG BERSEJARAH JIWASRAYA SEMARANG MELALUI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUGMENTED DAN VIRTUAL REALITY', Dinamik, 26(2). doi: 10.35315/dinamik.v26i2.8927.
Februariyanti, Herny; Utomo, Mardi Siswo; Ningsih, Dewi Handayani Untari; Nurraharjo, Eddy. PENGENALAN GEDUNG BERSEJARAH JIWASRAYA SEMARANG MELALUI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUGMENTED DAN VIRTUAL REALITY. Dinamik. 2022;26(2).
Evaluasi Sistem Surat Keterangan Pendamping Ijazah (SKPI) Universitas Semarang Melalui Audit Dengan COBIT 2019 Fokus Pada Domain DSS dan MEA
Aryanti, Diva Eka; Handayani, Titis
Vulnerability analysis of SMAN 1 Banjar Agung Website using OWASP ZAP
Kishori, Kishori; Dwi Satria, Muhammad Najib
Predictive Analysis of Dengue Outbreak Trends Using RapidMiner-Based Machine Learning Models
Herriyawan, Herriyawan; Timur, Muhammad Bagus Bintang; Wibowo, Arief
Prediksi Aritmia pada Lansia mengunakan Linear Regression berdasarkan Data Ekg
Sinaga, Willy; Prabowop, Agung; Siahaan, Yonathan Christian; Govandy, Govandy
Penerapan SCM dalam Pengendalian Sembako sebagai Inventory di UD. Putri 2
Rahma Diffa, Rafi Alif; Dalimunthe, Ruri Ashari; Sudarmin, Sudarmin
Penerapan E-SCM dalam Usaha Bisnis Rumahan di NSH Group
Julita, Rizka; Helmiah, Fauriatun; Sudarmin, Sudarmin