Efektivitas Pembuatan Vlog dalam Pemenuhan Tugas Berbasis Project Based Learning (PJBL) pada Mata Kuliah Rias Fantasi untuk Meningkatkan Softskill Mahasiswa
Sofia Daniati (2026). Efektivitas Pembuatan Vlog dalam Pemenuhan Tugas Berbasis Project Based Learning (PJBL) pada Mata Kuliah Rias Fantasi untuk Meningkatkan Softskill Mahasiswa. Jurnal Riset Rumpun Seni, Desain dan Media, 5(1). https://doi.org/10.55606/jurrsendem.v5i1.8428
Sofia Daniati, "Efektivitas Pembuatan Vlog dalam Pemenuhan Tugas Berbasis Project Based Learning (PJBL) pada Mata Kuliah Rias Fantasi untuk Meningkatkan Softskill Mahasiswa," Jurnal Riset Rumpun Seni, Desain dan Media, vol. 5, no. 1, 2026.
Sofia Daniati. "Efektivitas Pembuatan Vlog dalam Pemenuhan Tugas Berbasis Project Based Learning (PJBL) pada Mata Kuliah Rias Fantasi untuk Meningkatkan Softskill Mahasiswa." Jurnal Riset Rumpun Seni, Desain dan Media, vol. 5, no. 1, 2026.
Sofia Daniati. "Efektivitas Pembuatan Vlog dalam Pemenuhan Tugas Berbasis Project Based Learning (PJBL) pada Mata Kuliah Rias Fantasi untuk Meningkatkan Softskill Mahasiswa." Jurnal Riset Rumpun Seni, Desain dan Media 5, no. 1 (2026).
Sofia Daniati (2026) 'Efektivitas Pembuatan Vlog dalam Pemenuhan Tugas Berbasis Project Based Learning (PJBL) pada Mata Kuliah Rias Fantasi untuk Meningkatkan Softskill Mahasiswa', Jurnal Riset Rumpun Seni, Desain dan Media, 5(1). doi: 10.55606/jurrsendem.v5i1.8428.
Sofia Daniati. Efektivitas Pembuatan Vlog dalam Pemenuhan Tugas Berbasis Project Based Learning (PJBL) pada Mata Kuliah Rias Fantasi untuk Meningkatkan Softskill Mahasiswa. Jurnal Riset Rumpun Seni, Desain dan Media. 2026;5(1).
Perancangan Media Infografis SOP Keselamatan Kerja (K3) Pada Lingkungan Industri Manufaktur
Daniel M Simbolon; Bambang Tri Wardoyo; Meily Cristina; Ekananda Haryadi; Menul Teguh Riyanti; Wegig Murwonugroho; Yosua Reydo Respati; Dikdik Adikara Rachman; Tommy Hari Prihatanto; Leonardus Aryo Gitoprakoso Widyarto
Desain Karakter Webtoon Tokoh Penemu Sains dan Teknologi untuk Remaja Usia 15-18 Tahun
Febriyanti Putri Ruspandi; Aris Sutejo; Sri Wulandari
Penerapan Design Thinking dalam Perancangan Pion Karakter Board Game Laskar Kristus untuk Usia 8-12 Tahun
Hanung Sekar Larasati Enggaringtyas; Mahimma Romadhona; Widyasari Widyasari
Strategi Budaya Sonorik Reflektif dalam Komposisi Musik Rene Hu: Representasi Identitas Institusional melalui Autoetnografi Artistik
Kadek Indra Wijaya; Esyaf Sedik; Noak Msen; Yohana Mikaela Kelanit; Thobias Rumbino Fonataba; Steven Lazareth Kawer; I Putu Agus Eko Sattvika
Perancangan Desain Karakter Wisatawan dalam Buku Ilustrasi Wisata Trenggalek untuk Usia 18-25 Tahun
Faliq Firashan; Aninditya Daniar; Alfian Candra Ayuswantana
Karya Karawitan Citra Jalatarangga
I Putu Nanda Yoga Mayura; I Ketut Garwa; I Gede Yudarta