Penerapan Permainan Tradisional Gobag Sodor Untuk Meningkatkan Kemampuan Motorik Kasar Anak Kelas III SDN 2 Tuguraja Tasikmalaya
Nunung Nunung, et al. (2023). Penerapan Permainan Tradisional Gobag Sodor Untuk Meningkatkan Kemampuan Motorik Kasar Anak Kelas III SDN 2 Tuguraja Tasikmalaya. Jurnal Riset Rumpun Seni, Desain dan Media, 2(2). https://doi.org/10.55606/jurrsendem.v2i2.1509
Nunung Nunung; Agus Ahmad Wakih; Deni Chandra, "Penerapan Permainan Tradisional Gobag Sodor Untuk Meningkatkan Kemampuan Motorik Kasar Anak Kelas III SDN 2 Tuguraja Tasikmalaya," Jurnal Riset Rumpun Seni, Desain dan Media, vol. 2, no. 2, 2023.
Nunung Nunung; Agus Ahmad Wakih; Deni Chandra. "Penerapan Permainan Tradisional Gobag Sodor Untuk Meningkatkan Kemampuan Motorik Kasar Anak Kelas III SDN 2 Tuguraja Tasikmalaya." Jurnal Riset Rumpun Seni, Desain dan Media, vol. 2, no. 2, 2023.
Nunung Nunung; Agus Ahmad Wakih; Deni Chandra. "Penerapan Permainan Tradisional Gobag Sodor Untuk Meningkatkan Kemampuan Motorik Kasar Anak Kelas III SDN 2 Tuguraja Tasikmalaya." Jurnal Riset Rumpun Seni, Desain dan Media 2, no. 2 (2023).
Nunung Nunung, et al. (2023) 'Penerapan Permainan Tradisional Gobag Sodor Untuk Meningkatkan Kemampuan Motorik Kasar Anak Kelas III SDN 2 Tuguraja Tasikmalaya', Jurnal Riset Rumpun Seni, Desain dan Media, 2(2). doi: 10.55606/jurrsendem.v2i2.1509.
Nunung Nunung; Agus Ahmad Wakih; Deni Chandra. Penerapan Permainan Tradisional Gobag Sodor Untuk Meningkatkan Kemampuan Motorik Kasar Anak Kelas III SDN 2 Tuguraja Tasikmalaya. Jurnal Riset Rumpun Seni, Desain dan Media. 2023;2(2).
Perancangan Media Infografis SOP Keselamatan Kerja (K3) Pada Lingkungan Industri Manufaktur
Daniel M Simbolon; Bambang Tri Wardoyo; Meily Cristina; Ekananda Haryadi; Menul Teguh Riyanti; Wegig Murwonugroho; Yosua Reydo Respati; Dikdik Adikara Rachman; Tommy Hari Prihatanto; Leonardus Aryo Gitoprakoso Widyarto
Desain Karakter Webtoon Tokoh Penemu Sains dan Teknologi untuk Remaja Usia 15-18 Tahun
Febriyanti Putri Ruspandi; Aris Sutejo; Sri Wulandari
Penerapan Design Thinking dalam Perancangan Pion Karakter Board Game Laskar Kristus untuk Usia 8-12 Tahun
Hanung Sekar Larasati Enggaringtyas; Mahimma Romadhona; Widyasari Widyasari
Strategi Budaya Sonorik Reflektif dalam Komposisi Musik Rene Hu: Representasi Identitas Institusional melalui Autoetnografi Artistik
Kadek Indra Wijaya; Esyaf Sedik; Noak Msen; Yohana Mikaela Kelanit; Thobias Rumbino Fonataba; Steven Lazareth Kawer; I Putu Agus Eko Sattvika
Perancangan Desain Karakter Wisatawan dalam Buku Ilustrasi Wisata Trenggalek untuk Usia 18-25 Tahun
Faliq Firashan; Aninditya Daniar; Alfian Candra Ayuswantana
Karya Karawitan Citra Jalatarangga
I Putu Nanda Yoga Mayura; I Ketut Garwa; I Gede Yudarta