Pengembangan Aplikasi Pembelajaran Grammar Bahasa Inggris Menggunakan Gamifikasi dan ChatGPT
📄 Abstract
🔖 Keywords
ℹ️ Informasi Publikasi
📝 HOW TO CITE
Lintang Pramudya Anpurnan; Andreas Nugroho Sihananto; Pratama Wirya Atmaja, "Pengembangan Aplikasi Pembelajaran Grammar Bahasa Inggris Menggunakan Gamifikasi dan ChatGPT," Router : Jurnal Teknik Informatika dan Terapan, vol. 2, no. 2, May. 2024.